下下下個版本Octane2022終于要加入實時渲染內(nèi)核了!4090上速度是3090的3倍!

前段時間我在公眾號發(fā)表過一篇文章《都8月份了Octane2022的實時渲染內(nèi)核還沒見蹤影,難道要“鴿”了?》,表達了對Octane2022的實時渲染內(nèi)核“Brigade spectral RT”能不能如期而至的擔(dān)憂。
然后9月份OTOY CEO Jules Urbach就在社交媒體上公布了一些Brigade spectral RT的相關(guān)消息。
Jules Urbach表示,Brigade spectral RT將于Octane 2022.1 RC1這個版本上推出。如此的話,就跟我們之前的推測一樣了,Brigade spectral RT會隨著后續(xù)穩(wěn)定版小版本的迭代更新不斷完善。
如此的話,我們基本上也可以預(yù)測到,前幾個版本的Brigade spectral RT會沒有那么成熟,需要經(jīng)過一段時間迭代才能更加可用。當然,究竟使用體驗如何,會不會像Redshift RT一樣迭代了這么久仍然可用性不高,我們還需要拭目以待。
那Octane 2022.1 RC1這個版本什么時候會發(fā)布呢?從Jules Urbach對粉絲評論的回復(fù)中可以看到,很快了——距當前的2022.1-XB3還有兩個版本更新:2022.1-XB4和2022.1-XB5。

合理推斷的話,這個版本肯定會在2022年內(nèi)發(fā)布,最遲也就是2023年年初。但從商業(yè)角度推斷,應(yīng)該會在黑五前發(fā)布然后通過黑五促銷沖一波業(yè)績。
另外,在昨天 NVIDIA GeForce RTX 4090發(fā)布之后,Jules Urbach表示Brigade在4090上的性能表現(xiàn)是在3090上的3倍以上。
另外Jules Urbach還在社交媒體上發(fā)布了一些Brigade spectral RT降噪模式和不開降噪模式的對比視頻,雖然視頻壓縮比較嚴重,但是也可以再次看一看Brigade spectral RT的具體表現(xiàn),你如果感興趣的話,可以到視頻號“威貓設(shè)計”里觀看。
當然不只是實時渲染,離線渲染在Ada GPU上的性能表現(xiàn)也會快到4-10倍。這還真是一個讓人十分眼饞的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)。
據(jù)Jules Urbach介紹Brigade spectral RT將具有十分藝術(shù)家友好的使用體驗,會盡量只通過一個復(fù)選框就能激活。并承認在剛開始發(fā)布的時候會有很多問題和不盡如人意的地方,這些都會隨著版本的更新不斷得到改善,最終想要實現(xiàn)的是讓Brigade spectral RT擁有實時渲染的速度和離線渲染的質(zhì)量。
在2022.1這個版本中,除了更新實時渲染之外,AI和meshlets也是計劃更新的內(nèi)容。
如果你對Brigade還不太了解的話,可以去威貓設(shè)計公眾號閱讀之前的一些推文——
《焦散渲染快1000倍,且更銳利,并加入實時渲染內(nèi)核,Octane2022要殺瘋?》
《終于看到了OTOY的實時渲染引擎Brigade在C4D中的樣子!未來會集成到Octane中!》
《Octane渲染器CEO在GTC2022上的演講,雖然聽不懂,但是大受震撼?!?br>
《Octane Render再次讓直呼哇哦,將加入類似UE5的Nanite功能!輕松導(dǎo)入海量面數(shù)?》
怎么樣?今年的黑五打算續(xù)個年費么?歡迎在留言區(qū)發(fā)表您的觀點!