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陰陽(yáng)師:未來(lái)式神機(jī)制突破困難,一個(gè)限制讓純PVE式神止于阿修羅

2022-09-27 20:17 作者:阿誠(chéng)小朋友  | 我要投稿

PVE和PVP一直以來(lái)都是《陰陽(yáng)師》游戲里的兩大核心玩法,也正是基于不同玩法的存在,

同步把玩家們分成了三大類:只玩PVP的玩家、只玩PVE的玩家以及PVP和PVE都玩的玩家。

式神作為玩家們?cè)谟螒蚶飸?zhàn)斗的實(shí)際代表對(duì)象,也理所應(yīng)當(dāng)?shù)爻蔀榱瞬簧偻婕覀兊年P(guān)注焦點(diǎn)。隨著越來(lái)越多的式神的上線,通過(guò)對(duì)式神機(jī)制、自身強(qiáng)度、式神熱度等多角度的分析,我發(fā)現(xiàn)似乎自從阿修羅之后上線的一系列式神,已經(jīng)漸漸地向PVP模式進(jìn)行側(cè)重,即便有某些式神同時(shí)可以在PVE和PVP雙模式下發(fā)展,但仔細(xì)觀察側(cè)重點(diǎn)的話,依舊不難看出式神的側(cè)重點(diǎn)仍然是PVP。

這種趨勢(shì)的出現(xiàn)并非一蹴而就的,而是在近年來(lái)《陰陽(yáng)師》整體式神上線之后,結(jié)合其技能機(jī)制分析得出的結(jié)論。

尤其是在一系列高人氣的式神身上,更能體現(xiàn)這一點(diǎn)。

細(xì)數(shù)了近期上線的一系列式神,太過(guò)久遠(yuǎn)的可以暫且不計(jì)算在內(nèi),從神墮八岐大蛇開始分析的話,雖然SP大蛇自身?yè)碛谐叩娜后w傷害能力,但由于其技能機(jī)制的?存在,導(dǎo)致其無(wú)論如何都需要比其他式神至少多一個(gè)回合的“暖場(chǎng)機(jī)制”才能釋放大招,這也就直接導(dǎo)致了神墮八岐大蛇技能釋放節(jié)奏過(guò)慢,即便他的傷害百分比系數(shù)再高,也并不適用于PVE模式里。

再來(lái)看SP閻魔,她自上線起就以控制、沉默、變形為主打特色,穩(wěn)定的控制能力成為了SP閻魔的核心優(yōu)勢(shì),也讓她順勢(shì)成為了PVP模式里的常駐選手,但是在PVE模式下,SP閻魔可以說(shuō)是毫無(wú)用處。

至于周年慶上線的神啟荒和須佐之男,兩位式神中神啟荒是完全針對(duì)PVP模式設(shè)置的技能機(jī)制,尤其是在中速隊(duì)伍中,能夠很好的打出反制效果。

須佐之男相對(duì)來(lái)說(shuō)就業(yè)范圍比較廣泛,算得上是PVP和PVE都能出場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)角色,甚至可以用“六邊形式神”來(lái)形容他。但有趣的是,須佐之男自身傷害系數(shù)并不算高,反而雷冢這一技能設(shè)定的出現(xiàn),使其直接成為了PVP斗技場(chǎng)上克制蟬冰雪女等一眾雙形態(tài)式神的有效力量。

就此來(lái)看的話,其實(shí)須佐之男雖然能夠同時(shí)在PVE和PVP兩個(gè)模式下登場(chǎng),但本質(zhì)上還是偏向于PVP模式,PVE模式下更多的也不過(guò)是在魂土副本里給阿修羅做收尾式神而已。

正是出于對(duì)一系列式神的技能機(jī)制以及就業(yè)環(huán)境的分析,我發(fā)現(xiàn)好像自從阿修羅以純粹的PVE模式代表式神的立場(chǎng)正式上線之后,其后續(xù)陸續(xù)上場(chǎng)的一系列式中竟然沒(méi)有一個(gè)是像阿修羅那樣的PVE式神。

就此來(lái)看,阿修羅似乎已經(jīng)成為了現(xiàn)版本下的PVE式神的最后一位主力。

那么問(wèn)題究竟出在哪里呢?

我個(gè)人認(rèn)為其實(shí)主要問(wèn)題是出自游戲本身機(jī)制的限制,畢竟《陰陽(yáng)師》在持續(xù)運(yùn)營(yíng)六年的時(shí)間里,單體爆發(fā)、群體輸出、持續(xù)傷害、獻(xiàn)祭隊(duì)友、多重形態(tài)等各種各樣的技能機(jī)制基本上已經(jīng)全部用在了不同式神的身上,策劃團(tuán)隊(duì)本身對(duì)機(jī)制的開發(fā)已經(jīng)很多元化了,所以很難有更出色的機(jī)制的出現(xiàn)。

當(dāng)機(jī)制不能進(jìn)行進(jìn)一步發(fā)掘的時(shí)候,那就意味著策劃很可能在傷害數(shù)值方面進(jìn)行綜合考慮,PVE式神要想在戰(zhàn)斗表現(xiàn)中受到玩家們的認(rèn)可,必須要同時(shí)具備“傷害高”和“釋放快”兩個(gè)特色才行,而這種式神的存在,已經(jīng)有燼天玉藻前和阿修羅兩個(gè)先例了,所以后續(xù)登場(chǎng)的?式神已經(jīng)沒(méi)有太多的發(fā)展空間了,而且其技能機(jī)制也不能過(guò)于復(fù)雜,所以對(duì)官方來(lái)說(shuō)如何突破燼天玉藻前和阿修羅的限制創(chuàng)新推出一個(gè)全新的PVE式神,同樣是一個(gè)難題。

也正是在多方難題的影響之下,數(shù)值方面的突破不切實(shí)際,官方只能在技能機(jī)制上多多考慮,長(zhǎng)此以往下去,純PVE式神可能將會(huì)止步于阿修羅。


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