【原神·角色攻略】飛行模式已開啟~快來看看流浪者攻略吧!

本期為各位旅行者們介紹流浪者的使用方法,將分為機(jī)制分析、配裝方案、隊伍配置三個模塊進(jìn)行介紹。
注:本文中,a=普通攻擊,A=重?fù)?,e=元素戰(zhàn)技短按、E=元素戰(zhàn)技長按,Q=元素爆發(fā),ATK=攻擊力。另,從個人習(xí)慣和方便觀眾閱讀的角度出發(fā),其特殊機(jī)制所需的能量「空居力」稱為「動能」。




由于流浪者的技能具有一定的特殊性,本次的解析我們先從【元素戰(zhàn)技】開始。

后文「浮空」一詞特指E技能持續(xù)狀態(tài),需要與「滑翔」、「墜落」等狀態(tài)作出區(qū)分。
1、探索機(jī)制
(1)不能在空中啟動,不會隨風(fēng)場上升;
(2)浮空時可以持續(xù)回復(fù)體力(并非浮空所需的「空居力」,也就是圖中所稱的「動能」);
(3)連續(xù)點按跳躍鍵,比一直長按跳躍鍵飛得更高;
(4)背上會出現(xiàn)神環(huán),是固有天賦一的視覺表現(xiàn),但不能像雷電將軍一樣蓄能。
2、戰(zhàn)斗機(jī)制
(1)在起飛后,久岐忍E、凱亞Q、芭芭拉E、七七E等造成的持續(xù)效果會跟著流浪者一同升空;香菱Q、托馬Q仍會留在地上,畫面比較詭異;
(2)浮空時,仍然可以享受到班尼特Q、琴Q(mào)等地面領(lǐng)域效果;
(3)浮空時,可以無視一些判定區(qū)域不高的傷害。例如討債人的火圈、恒常機(jī)關(guān)陣列的震地;
(4)浮空時的韌性沒有提高,受擊會被擊飛,此時按閃避鍵(也就是跑步按鈕)可以快速受身,回到空中繼續(xù)戰(zhàn)斗。
3、其他機(jī)制
(1)啟動造成一次弱風(fēng)附著;
(2)浮空時,普攻命中產(chǎn)出1顆風(fēng)元素微粒,每2秒最多產(chǎn)出1顆;
(3)與宵宮E相似,流浪者E也是持續(xù)時間內(nèi)提高普攻和重?fù)舻谋堵省?/p>

1、普通攻擊
一套完整的普通攻擊共有3段動作,能造成4次傷害,表現(xiàn)形式均為遠(yuǎn)程攻擊的風(fēng)刃,是流浪者的主要輸出手段。
(1)普攻命中時造成小范圍傷害;
(2)有追蹤功能,會以一些很夸張的轉(zhuǎn)彎命中位移的敵人,對空非常有優(yōu)勢;
(3)造成遵循計時計數(shù)器原則的弱風(fēng)元素附著(每2.5秒或3次攻擊可以附著一次)。
2、重?fù)?/strong>
(1)造成更大范圍的風(fēng)元素傷害,并附帶一次獨立的弱風(fēng)附著;
(2)浮空時,重?fù)舨幌捏w力與動能。
接下來解析的是【元素爆發(fā)】:

非常樸實無華的傷害技能。
(1)浮空時也可以釋放,但是釋放后會清空所有的空居力并落地。
(2)造成2次弱風(fēng)附著。
再來看【固有天賦】:

「染色」是風(fēng)元素角色的老規(guī)則了,具體染到了什么元素可以看神環(huán)的顏色:


(1)需要起飛前給自己或周圍敵人附加元素,鼓勵流浪者隊伍帶更多種類元素的角色;
(2)一般來說,染冰的收益是最高的——這一條值得讓大家在配隊時更傾向于固定選擇冰元素角色來搭檔。

(1)總倍率140%ATK的無來源傷害,并不高;
(2)并非鼓勵主動穿插沖刺,而是以此降低閃避的成本,使得流浪者對護(hù)盾的依賴性降低;
(3)如果在空中被擊飛,進(jìn)行受身動作的當(dāng)次閃避是不觸發(fā)固有天賦二的。
最后是【生活天賦】:

每升滿一把五星法器或弓,可以節(jié)約112500摩拉。
每升滿一把四星法器或弓,可以節(jié)約75000摩拉。

如果將流浪者比作一個風(fēng)系的宵宮,即可理解他80%的戰(zhàn)斗機(jī)制了。
戰(zhàn)斗時,流浪者會在隊友鋪完場后,e升空,在前臺持續(xù)輸出,直到只剩最后一絲動能,再開啟元素爆發(fā),落地,開始下一輪循環(huán)。

輸出手法:
(1)狂按普攻鍵直到動能耗盡,即可滿足大多數(shù)需求;
(2)面對群體敵人時,可以采用?aaaA?或?aaA?的循環(huán),利用重?fù)魜磉M(jìn)行范圍打擊;
(3)如果流浪者的圣遺物是新出的樓閣套,需要在升空后先立即重?fù)粢淮?/strong>;
(4)只剩最后一絲動能時再開Q,或是落地后再開。

可以先全部升到6級,然后主A副E,最后升Q。
三個天賦都值得給皇冠(智識之冕)。


(1)法器角色不受卡肉影響,攻速的提升較為明顯;
(2)使得固有天賦二的總倍率從140%ATK提高到240%ATK,效果不是很明顯。

(1)消耗掉50點動能后達(dá)到最高值(50點動能就是半管動能條);
(2)傷害提高的效果屬于增傷區(qū);
(3)鼓勵流浪者在空中開大Q,需要控制開大的具體時間。過早開Q會提前落地,浪費輸出時間;過晚即落地開Q將損失二命效果。

(1)必須先觸發(fā)染色,這個特效才會生效;
(2)具體提升效果與隊伍有關(guān),且不穩(wěn)定。

1、額外攻擊
(1)觸發(fā)時間晚于原攻擊 0.1s,不能多獲得一次余響buff;
(2)普攻頻率翻倍使得云堇的收益也翻倍了,但會很快消耗完云堇的生效次數(shù);
(3)傷害提升非常明顯。
2、回復(fù)動能
(1)直接理解成交戰(zhàn)時可以多加20點動能就好了,對大世界跑圖沒有提升;
(2)延長最大飛行時間到14秒,但這么長的時間,多數(shù)buff都不能完全覆蓋,因此不建議硬打14秒,時間差不多了就開始下一輪循環(huán)。
這個效果更大的意義是:
(1)提高容錯率,即使消耗動能去閃避,也不會動能不夠;
(2)提高斬殺線,比如打某個目標(biāo)12秒的結(jié)果是還差一點點輸出的話,也許打14秒剛好斬殺。

綜合來看,一命優(yōu)化手感,后續(xù)所有命座都是提高傷害,沒有涉及機(jī)制。除3/5命外,將任何一個命座作為畢業(yè)目標(biāo)都是可以的。另外,武器的優(yōu)先級高于一命。

一、武器

關(guān)于五星武器…
其實除了千夜浮夢和不滅月華,其他五星都是能用的。終于可以拿出壓箱底的天空三卷、五卷了!
關(guān)于塵世之鎖…
如果隊伍帶盾,且沒有班尼特,那么塵世之鎖能發(fā)揮的功效甚至直逼與流浪者最匹配的鈴鐺(圖萊杜拉的回憶)。
常見的武器期望可以參考下圖:

二、圣遺物

接著還有一些比較少見,但也許確實可行的方案:

關(guān)于角斗士的終幕禮…
流浪者是法器角色,角斗士四件套的效果對法器是不生效的。
關(guān)于充能效率…
如果沒有六命琺露珊,流浪者最好還是能有130%左右充能。保證每輪一個Q,斬殺能力會有不錯的提升。
游戲前期的配裝…

關(guān)于琺露珊…
琺露珊能為流浪者提供減風(fēng)抗、加風(fēng)傷、基礎(chǔ)傷害提升、湊雙風(fēng)、充能、持續(xù)聚怪等全方位增幅,同時自身傷害也不低(持續(xù)充能與持續(xù)聚怪的能力需要六命)。因此流浪者的配隊是很難繞開琺露珊的。
配隊推薦一圖流

最終組合成型,像流浪者國家隊、流浪者武裝、流浪者夜行這類換湯不換藥的隊伍就不多介紹了。
我們重點說以流浪者與夜蘭為核心的散X夜琺隊伍。
1、循環(huán)流程
鐘離E(Q)→夜蘭e(e)Q→琺露珊(eA)Q→流浪者駐場輸出
此處琺露珊eA為產(chǎn)球動作,如果琺露珊充能足夠,或是有六命,則可以不進(jìn)行eA。
2、關(guān)于②號位…
②號生存位的靈活度是比較高的。

如果琺露珊充能困難,更建議②號位選擇琴來保證充能。除此之外,琴還可以嘗試帶翠綠之影四件套,為夜蘭提供減抗。覆蓋率不高,但聊勝于無。
3、關(guān)于③號位…
本質(zhì)上是個機(jī)動位,但夜蘭實在太強(qiáng)了,可以常駐。另外也可以根據(jù)具體情況換成相應(yīng)的對策角色,舉例:對群,可以換成溫迪,配合班尼特染火全清。對付黃金王獸,可以換成云堇,協(xié)助破盾。

居然在主打精通的版本出了一個看攻擊增傷暴擊的傳統(tǒng)主C,這下真的夢回璃月版本了。不過,這個飛行機(jī)制確實又新又好玩,大世界體驗直線upup,每天做委托的時候都能感受到流浪者的快樂。那么本期的解析就到這里,各位觀眾老爺下期再見!
如果對本攻略有疑問,可以前往米游社觀測樞進(jìn)行提問~
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