【明日方舟】第五章靶向藥物PV鑒賞 - 棱鏡夜話
不知不覺又到了不知道幾年幾度的,三棱鏡大家一起坐下來聊天拉片看PV的時(shí)刻了!
在新主線pv發(fā)布之際~我們決定來鑒賞一下主線劇情的第一個(gè)正式PV——靶向藥物。
話不多說,一起來看看令人印象深刻的PV是怎樣的吧!
時(shí)間跳躍:

參與人員名字代號(hào):
A:阿連 B:北霄 D:白給 H:雨花 J:姬無(wú)色 L:小洛
M:Monolith O:天天 P:小白炮 Q:千雨 R:Rawberry
S:思無(wú)邪 T:天云中君 W:文仔 X:箱子 ?Y:鯊鯊魚


Y:舟味兒經(jīng)典搭配——3D場(chǎng)景+Heavy字重描邊體+黑底白字文案? ? ? ?? ? ? ? ?
? ? ? ?


S:覺得這個(gè)畫面其實(shí)更像透射電鏡一些(分辨率能到0.2nm,可觀察細(xì)胞器結(jié)構(gòu),但他都寫了SEM。。。),生物透射電鏡要固定、脫水、包埋、切片。應(yīng)該是活不了的
P:這是個(gè)菜雞失敗報(bào)告:嘗試了使用XP粒子去制作這個(gè)生長(zhǎng)的動(dòng)畫,發(fā)現(xiàn)做出生長(zhǎng)的動(dòng)畫是比較容易的,但是到了模型部分按照思路把每一條拖尾都放樣電腦的負(fù)擔(dān)非常之大。而且這樣沒有辦法還原向原片那種粘球的效果。就更別提渲染了。
- 個(gè)人失敗思路總結(jié):放樣后在進(jìn)行OVDB可以做出粘球效果,結(jié)果是電腦負(fù)擔(dān)雪上加霜,即便是對(duì)粒子和網(wǎng)格進(jìn)行緩存依然無(wú)法正常播放動(dòng)畫(緩存數(shù)據(jù)為16G左右,后來嘗試減少面數(shù)降到10G不過沒啥用),而且粘球的效果也十分不佳。(指直接糊成一團(tuán)了)
- 后來,又嘗試了使用體積建模來實(shí)現(xiàn)粘球效果,發(fā)現(xiàn)也是類似問題。
- 最后總結(jié),技術(shù)不行。
X:?這個(gè)微生物生長(zhǎng)的動(dòng)畫很早之前就注意到了,ae中有一個(gè)插件叫Physarum,是專門模擬有機(jī)生物生長(zhǎng)的動(dòng)畫插件,不知道YJ是不是用這個(gè)插件做到的,大家可以把玩一下這個(gè)插件,很有趣的說!
L:非常喜歡這個(gè)從顯微鏡里看微生物生長(zhǎng)的鏡頭,在各種方舟的混剪里這個(gè)也是非常典型的,大家一定會(huì)用到的鏡頭。用色,字體,整體的氛圍都與主線內(nèi)容相對(duì)應(yīng),開始講述羅德島作為制藥公司,與龍門進(jìn)行合作的交涉。也表現(xiàn)出來礦石病帶來的變化是從宏觀上整個(gè)社會(huì)到微觀上的體內(nèi)的變化。(怎么感覺像在扯論文草)
W:這個(gè)插件我之前還玩過,印象里是可以通過路徑來控制來著?反正還沒完明白,沒做出動(dòng)圖的這種效果。如果有做出來的歡迎評(píng)論區(qū)教教?。榱?,我是笨比)

R:鷹角的活動(dòng)PV中總會(huì)在平面內(nèi)容中融入一些短暫的3D場(chǎng)景鏡頭來豐富視覺上帶來的效果,這些3D鏡頭以及特殊的平面質(zhì)感無(wú)意間會(huì)給觀眾帶來泰拉大陸的真實(shí)感以及一種沉浸式視聽,當(dāng)然也會(huì)提升整體宣發(fā)內(nèi)容的逼格(就是粥味兒),這種既可以符合自身又不同于其他游戲宣發(fā)的設(shè)計(jì)思路是很值得大家學(xué)習(xí)和探討的。
M:題外話:視野下面打出來的是掃描電鏡的參數(shù),雖然真實(shí)的電鏡怎么想也拍不出這種影像(問就是源石技藝.jpg)。附一張真實(shí)的電鏡參數(shù),偶爾可以仿一套用來增加科技感(


L:一直特別喜歡方舟pv這種絲滑的曲線?。?!像是浮在玻璃上全息投影似的,透亮又干凈,沒有過多的紋理、雜色、裝飾、背景也被模糊掉,這也是靶向藥物這個(gè)PV的主要風(fēng)格。
M:從這里一直到新干員介紹結(jié)束,雖然穿插了很多類型的元素(UI/cg/建模),但是能夠注意到所有這些畫面整體的色調(diào)都是統(tǒng)一的:黑色打底確定昏暗壓抑的氛圍,白色用來高亮信息,紅橙暖色用來引導(dǎo)視線,同時(shí)豐富了整體的顏色層次并且添加了緊張感。這讓這些不同畫風(fēng)的元素出現(xiàn)在一段視頻時(shí)既能豐富畫面,又不產(chǎn)生割裂感。
D:這種像HUD傾斜角度的手法是比較討巧的,像鋼鐵俠的賈維斯系統(tǒng),也是懸浮控件的做法,若只是直愣愣的給個(gè)平面是沒啥感覺的,在pv里方舟用了傾斜+高斯模糊的方式打造出了空間透視,好耶。
S:常駐的色散,表現(xiàn)玻璃材質(zhì)的映影,傾斜角較大時(shí)焦點(diǎn)帶來的模糊的諸多細(xì)節(jié)做出真實(shí)感,是鷹味!



L:色散的效果,用了都說好。關(guān)于為什么要使用色散的效果,這也是我一直以來非常好奇的問題。首先我覺得色散配合雜色顆??梢栽黾幽甏校??)。適量的色彩偏移也可以為畫面增加細(xì)節(jié),同時(shí)給了觀眾視覺沖擊力(或者說致幻感比較合適)。因?yàn)檎凵渎?,?dāng)我們佩戴眼鏡時(shí),鏡片邊緣也會(huì)出現(xiàn)紅藍(lán)或黃綠的色散效果。
M:從另一個(gè)角度來說,在合適的地方(比如各種邊邊角角)添加色散/畸變/模糊效果也有助于在畫面更炫酷的同時(shí)讓觀眾的注意力落在重要的信息上。因?yàn)檫@些效果會(huì)以一種自然的方式降低這些區(qū)域的辨識(shí)度,也就降低了短暫的幾秒鐘內(nèi)觀眾被本不該搶戲的這部分畫面引走注意力的可能性。下面這個(gè)畫面四周的模糊和陰影也是同樣的道理。
D: 人物給的背面光,僅勾勒邊緣,在上方再疊一層移動(dòng)的場(chǎng)景。大家可以想一下一個(gè)普通室內(nèi)光,人物細(xì)節(jié)很豐富的情況下,疊加場(chǎng)景就都糊掉了也沒有氛圍。如果大家下次作圖想營(yíng)造一種久遠(yuǎn)的回憶啥的,也可以參考這種形式來做。
? ? ? ?


L:這個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng),太驚艷了,圖中的是詩(shī)懷雅小飛機(jī)的范圍。在那時(shí)候介紹新干員之前會(huì)出現(xiàn)這樣與干員有關(guān)的建模/片段,這會(huì)讓干員們非常的有記憶點(diǎn),包括之后緊跟著的陳sir,那把赤霄直接擊中了我的心!
M:從這里開始yj將為大家演示“遇事不決先來一個(gè)點(diǎn)陣”的設(shè)計(jì)技巧。特別是在這種簡(jiǎn)潔科技風(fēng)格的設(shè)計(jì)上賊好用(
X:方舟PV中非常經(jīng)典的鏡頭,光看這個(gè)鏡頭在方舟相關(guān)剪輯中出現(xiàn)的次數(shù)就可以看出這個(gè)鏡頭的質(zhì)量足夠硬且受到大家的一致認(rèn)可,作為轉(zhuǎn)場(chǎng)或者表現(xiàn)科技感的鏡頭都十分的合適!
S:設(shè)計(jì)時(shí)常常需要找一些“意義無(wú)關(guān)”但“畫面需要”的HUD裝飾小部件的話,這種片段看一個(gè)記一個(gè)(
W:印象深刻的一幕,這一段的技能范圍的演示真的太驚艷了,看了無(wú)數(shù)遍,這是我眾多PV里最喜歡的一個(gè)地方,可惜也只有這一處地方有這樣的。這一段AE應(yīng)該是可以復(fù)刻出來的,不曉得YJ是怎么做的,也有可能是C4D等3D軟件輔助制作的,個(gè)人覺得AE制作難度應(yīng)該不大?下次可以嘗試一下(開始挖坑)
Y:這個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)吹爆!
J:從上一個(gè)平面鏡頭轉(zhuǎn)到立體鏡頭,這里運(yùn)用了很多方式來表現(xiàn)空間感。首先雖然表現(xiàn)的對(duì)象尺度不大,但還是使用了兩點(diǎn)透視而非平行透視;其次遠(yuǎn)處有是有模糊的;再次分批次進(jìn)場(chǎng)的元素所在的面不同,第一個(gè)元素是XYZ方向兼具的長(zhǎng)方體,接著兩層都是水平的(XZ平面),緊接著趕緊補(bǔ)上了XY平面的文字和數(shù)字,空間感一下子就表達(dá)清楚了,同時(shí)還很有科技感。繼承這個(gè)空間表現(xiàn),元素開始翻轉(zhuǎn),進(jìn)入下一個(gè)畫面。

并不像市面上大多數(shù)廉價(jià)的所謂“科技感”的審美(如示例圖),只需要非常基礎(chǔ)的建模和渲染技能,就能靠簡(jiǎn)單的幾何構(gòu)成設(shè)計(jì)出科技感爆棚的效果。 少就是多!
P:因?yàn)闆]有上手操作過,說一下我個(gè)人非常大概的制作思路,僅供參考:個(gè)人認(rèn)為可以純?nèi)S軟件來制作這個(gè)分鏡,建模的話就是由一些簡(jiǎn)單的幾何體排列組成,最后在下面鋪一個(gè)平面拿來做倒影用。主要是在K動(dòng)畫上會(huì)費(fèi)很多時(shí)間。
- 渲染部分的話,(基于OC渲染器)基本都是發(fā)光材質(zhì)就可以,直接上一個(gè)純黑的HDR,下面調(diào)一個(gè)反射材質(zhì)做倒影。

L:非常標(biāo)準(zhǔn)經(jīng)典的排版,描邊字破了矩形的“形”,讓畫面不死板,而中央的小字切開了描邊字,增加了層次感。
M:這個(gè)排版屬于是“對(duì)比”這個(gè)原則的典型演示:字號(hào)的大/小,描邊/實(shí)色填充,字距的緊湊/寬松。這讓疊在一起的兩行字也層次清晰可讀。
D:高質(zhì)量的3d建模+微微后退的鏡頭,使得整體細(xì)節(jié)都豐富起來了。
W:誒,有沒有像我們之前做的PV里的一個(gè)鏡頭?
P:上一個(gè)鏡頭和下一個(gè)鏡頭運(yùn)鏡轉(zhuǎn)場(chǎng)非常絲滑,卡的非常的好,我也曾多次嘗試,但是總是感覺自己做的差點(diǎn)意思。而且這個(gè)PV很多地方都運(yùn)用了這個(gè)手法進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng)。其實(shí)明日方舟挺愛這種轉(zhuǎn)場(chǎng)形式的。玩了,被發(fā)現(xiàn)了(
? ? ? ?

D:明日方舟高冷風(fēng)格排版+hud進(jìn)度條+大傾角,好!
S:不知道是不是我的問題。。??傆X得英文在HUD設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)有更強(qiáng)的圖形裝飾感(我放漢字進(jìn)去就好丑嗚嗚)
W:個(gè)人覺得中文放在HUD元素里沒有比英文的裝飾性強(qiáng),可能是因?yàn)橹形暮陀⑽牡淖煮w結(jié)構(gòu)的原因吧。其實(shí)這圖能注意到不少排版上的細(xì)節(jié)已經(jīng)注意事項(xiàng),例如大小對(duì)比,粗細(xì)對(duì)比等等,等下期視頻吧.jpg(在做了在做了。)
Y:通過鏡頭的運(yùn)用,將設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)約的名片的逼格提高了一大截
J:我個(gè)人是很喜歡看這種把分類目信息排的很干凈的排版的,ID卡、個(gè)人信息頁(yè)等等。噢,仔細(xì)看加載照片的過程,居然還是先出剪影后出有色圖像的?
L: 太美了 純圖形的排版是最考驗(yàn)技術(shù)的排版(沒錯(cuò)無(wú)襯線體在我看來也是圖形)
? ? ? ?

L:夢(mèng)中情刀,雷神的英文在劍上的動(dòng)效屬實(shí)是性感到我了。(感覺劍是字的紅色比較合適,沒想到是橘紅色的刀哈哈哈哈)
D:注意看方舟一直貫穿科技感的形式,一般攝像機(jī)光圈模糊后是圓形,這里還是做成了富有科技感的正六邊形(就細(xì)節(jié)豐富就完事了)

? ? ? ?
L:這里摩爾紋和顆粒飄散的細(xì)節(jié)真的太性感了,我好的不能再好
M:a.k.a.《將二次元立繪融進(jìn)科技感UI的方法一例》
W:爽了。?
? ? ? ? ?

L: 不瞞你說,當(dāng)時(shí)真的是看到這一幕之后,陳變成了我第一個(gè)老婆。
Y:字!要!大! 顏!色!要!炸!
S:正在<移動(dòng)>“展示.jpg” 至 <人物展示設(shè)計(jì)方案庫(kù)>。
W:正在<移動(dòng)>“展示.jpg” 至 <人物展示設(shè)計(jì)方案庫(kù)>。
? ? ? ?


L:燃起來了兄弟們,很多人認(rèn)為做平面設(shè)計(jì),把元素做小會(huì)讓畫面看起來充滿細(xì)節(jié)且簡(jiǎn)約,所以會(huì)避免將元素做大,但其實(shí)大和小也是排版中非常重要的對(duì)比原則之一,如果你要做大,那么就做的很———大————非常大————,不要只是比小字要大,大到這個(gè)元素不再是一個(gè)字或者一個(gè)形狀,而是變成紋理和裝飾。
- 這里的主標(biāo)題明顯是讓觀眾增加記憶點(diǎn),大而清晰,像全息投影在玻璃/空中,加上了一定的透視關(guān)系。遠(yuǎn)景清晰和背景和字,和近景陳sir的模糊身影,這也是一種對(duì)比。這一幕直接被我刻入DNA??!
M:透視和虛焦是靈魂。對(duì)這個(gè)畫面來說,同樣的元素如果按純平面來排沖擊感會(huì)小不少。
X:這部分的拉鏡很棒,背景,標(biāo)題,人物的層次感分明,尤其是鏡頭運(yùn)動(dòng)到最后還有一些微微的晃動(dòng)感,非常自然,包括上面說到陳那一部分的摩爾紋,這些都是方舟PV早期的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)在現(xiàn)在方舟PV標(biāo)準(zhǔn)化的情況下已經(jīng)非常罕見了。
D:沒啥好說的,陳sir在鏡頭微微晃動(dòng)里拉遠(yuǎn)里的背影,牛奧。
W:開頭進(jìn)場(chǎng)的像素拉伸就沒啥好說的了,鷹角經(jīng)典過場(chǎng)效果了,AE插件:Pixel Sorter 2
P:其實(shí)這里的像素拉伸打破了我對(duì)它的固有想法,我一直以為像素拉伸就是拿來轉(zhuǎn)場(chǎng)的。
J:可以注意一下這邊動(dòng)效元素的節(jié)奏。這邊時(shí)間軸上是背景+Logo幾乎一起,大面積,顏色對(duì)比較輕;文字和一條紅色元素掃過一起,小面積,對(duì)比明顯,尤其是紅色元素特別顯眼。明明元素和動(dòng)效都很多,但集中在兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,中間做了配合音樂的停頓,配合對(duì)比,節(jié)奏上的層次就出來了,不混亂了。紅色元素完成任務(wù)后直接退役,不影響靜態(tài)畫面的和諧。

L:應(yīng)該注意到的重點(diǎn)是左側(cè)的排版,還有背景半調(diào)圖案細(xì)節(jié)的應(yīng)用。
M:各種意義上都是一個(gè)簡(jiǎn)單且好用的排版!

O:天天我是三棱鏡技術(shù)比較弱的那位,所以遇到合適的圖片我都會(huì)考慮復(fù)刻一張,像這張簡(jiǎn)單的我就給各位新人用PS做個(gè)簡(jiǎn)單復(fù)刻(除了小洛說的色彩偏移效果,可以在AE中用TWIST插件實(shí)現(xiàn),PS比較復(fù)雜且不實(shí)用)。這張簡(jiǎn)單背景主要是半調(diào)+斜線(定義圖案)加一些文字排版,具體可以看下:
? ? ? ?


? ? ? ?
這些知識(shí)點(diǎn),三棱鏡的老師們基本都做過專欄講解,在這里給大家做一個(gè)引流:
半調(diào)by小洛 :半 調(diào) 圖 案
深♂入漸變映射by姬無(wú)色老師:深 入 了 解
圖層管理學(xué)by姬無(wú)色老師:圖 層 管 理
各位和我一樣在打基礎(chǔ)的小伙伴們可以讀一下這三篇專欄,可以非常好的了解到用途和一些意想不到的玩法,最后這個(gè)復(fù)刻版本我會(huì)放在設(shè)計(jì)一群,希望大家可以來群里學(xué)設(shè)計(jì)哦~
M:用皮膚宣傳圖做的半調(diào)疊上斜線,簡(jiǎn)單粗暴地做到了有質(zhì)感地留白,也是一個(gè)非常萬(wàn)能的背景處理方式。(說到這個(gè)就不得不再提一嘴專欄里面提到過的Astute->Phantasm這個(gè)AI插件,半調(diào)效果的終極答案,誰(shuí)用誰(shuí)知道)
D:方舟一貫的撞色+灰色背景,背景處理挺好玩的,像素化后再加斜線增強(qiáng)科技感,雖然我不知道為啥要像素化但是就是挺有意思的處理(
J:我個(gè)人覺得這里的斜線有待商榷,因?yàn)槲铱s小看PV的時(shí)候總感覺背景的白色是什么有立體感的玩意,放大看之后才知道是斜線。斜線可能來自于進(jìn)場(chǎng)時(shí)的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果吧。改進(jìn)方案如果是我我會(huì)選擇用純白的方形半調(diào),可以繼承PV前面?zhèn)蜺I、打科技感的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,也不和這里的圖像沖突;亦或是相對(duì)簡(jiǎn)單的,讓傾斜線條水平移動(dòng)起來,方便辨識(shí)出是斜線。


L:小細(xì)節(jié)也不要放過,色彩偏移的色散效果貫穿整個(gè)PV,在與正片做出風(fēng)格對(duì)比的同時(shí)也保證了一定的全片風(fēng)格的統(tǒng)一性。


P:你的聲音也太好聽了8,你唱歌真的好聽啊,簡(jiǎn)直就是天籟,和我一起做學(xué)院偶像好不好嘛。輕松拿下櫻花妹,因?yàn)槲沂侵袊?guó)唐可可。


尾音:三棱鏡的大家并非業(yè)內(nèi)的專業(yè)人士,但我們面對(duì)專業(yè)性問題也會(huì)盡力以我們所學(xué)到的專業(yè)知識(shí)與大家賞析分享。正如我們開頭所說的,賞析系列的專欄是不僅是想分享給大家相關(guān)的內(nèi)容和知識(shí),也是為組員提供一個(gè)可以一起暢所欲言聊設(shè)計(jì)的地方。
如果有說的不對(duì)或者不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤?,還希望大家在評(píng)論區(qū)指正!設(shè)計(jì)理應(yīng)是在理性的討論中進(jìn)步,互相學(xué)習(xí)。
祝大家今夜好夢(mèng)~