新手,自己閑著沒事做的無名殺武將(第六/七期,陸玲/鹿靈)
閑著沒事自己做的武將,目前做了八九個(gè)了。作為新手就是為了熟悉一下技能中的代碼意思,自己做的第六/七個(gè)人物,陸玲/鹿靈,不想多說話,技能血量如下圖。有想用代碼的,下文拿走。不過記得和我說一聲。能幫助你們最好,不能幫就算了。不過,我受了那么多累做的,終于調(diào)試通了,經(jīng)過前五期的試探,這一期應(yīng)該不難拿了吧。


首先就是陸玲的一技能,千變,沒啥可說的就是切換武將。

skill={
? ? audio:"ext:江湖往事:2",
? ? group:["千變_2"],
? ? subSkill:{
? ? ? ? "2":{
? ? ? ? ? ? unique:true,
? ? ? ? ? ? trigger:{
? ? ? ? ? ? ? ? player:"phaseBefore",
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? forced:true,
? ? ? ? ? ? content:function(){
? ? ? ? "step 0"
? ? ? ? if(player.name=='陸玲'||player.name1=='陸玲'||player.name2=='陸玲')
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ?player.chooseControl('是','否',function(){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(player.hp<3||player.countCards('j')>0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?return '是';? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return '否';
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }).set('prompt','是否選擇變?yōu)槁轨`形態(tài)');?
? ? ? ? ? ? ? ? event.goto(1);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? if(player.name=='鹿靈'||player.name1=='鹿靈'||player.name2=='鹿靈')
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ?player.chooseControl('是','否',function(){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(player.hp>3&&player.countCards('j')==0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?return '是';?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return '否';
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }).set('prompt','是否選擇變?yōu)殛懥嵝螒B(tài)');??
? ? ? ? ? ? ? ? event.goto(2);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ??
? ? ? ? "step 1"
? ? ? var hp=player.hp,num=player.maxHp;
? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? console.log(event.player.name);
? ? ? ? ? ? ? ? console.log(event.player.name2);
? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? if(result.control=='是'&&(event.player.name=='陸玲'||event.player.name1=='陸玲'||event.player.name2=='陸玲'))
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? if(event.player.name2=='陸玲')
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player.reinit(player.name2,'鹿靈',false);
? ? ? ? ? ? ? ? if(event.player.name1=='陸玲')
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player.reinit(player.name1,'鹿靈',false)
? ? ? ? ? ? ? ? player.update();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? player.hp=hp;
? ? ? ? event.finish();
? ? ? ? "step 2"
? ? ? ? ? var hp=player.hp,maxHp=player.maxHp;
? ? ? ? if(result.control=='是'&&(event.player.name=='鹿靈'||event.player.name1=='鹿靈'||event.player.name2=='鹿靈'))
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? if(event.player.name2=='鹿靈')
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player.reinit(player.name2,'陸玲',false);
? ? ? ? ? ? ? ? if(event.player.name1=='鹿靈')
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player.reinit(player.name1,'陸玲',false)
? ? ? ? ? ? ? ? player.update();? ?
? ? ? ? ? ? }
? ? ? player.hp=hp;
? ? ? ? ? ?player.update();
? ? ? ? ? ? ? event.finish();
? ? },
? ? ? ? ? ? sub:true,
? ? ? ? },
? ? },
}
其次是陸玲的二技能,風(fēng)雪,輔助技能,讓一名其他角色獲得風(fēng)雪標(biāo)記,其摸牌階段少摸一張牌,受到的所有傷害+1。雖然只能拉倆牌差,但是,卻可以使其受到的傷害+1,配合高爆發(fā)隊(duì)友,傷害很可觀。很可惜不能配合自己的大招劍舞使用,因?yàn)椋@個(gè)標(biāo)記是在結(jié)束階段給的。下一回合開始時(shí),就消失了,而大招劍舞只能在出牌階段發(fā)動(dòng),配合不了。

skill={
? ? group:["風(fēng)雪_1"],
? ? subSkill:{
? ? ? ? "1":{
? ? ? ? ? ? unique:true,
? ? ? ? ? ? trigger:{
? ? ? ? ? ? ? ? player:"phaseJieshuBegin",
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? direct:true,
? ? ? ? ? ? filter:function(event,player){
? ? ? ? return true;
? ? },
? ? ? ? ? ? content:function(){
? ? ? ? "step 0"
? ? ? ? ? ? ? player.chooseTarget(get.prompt('風(fēng)雪'),'令一名角色獲得“風(fēng)雪”標(biāo)記',function(card,player,target){//請(qǐng)選擇一個(gè)目標(biāo)
? ? return player!=target;
}).set("ai",function(target){
? ? var player=get.player();
? ? return -get.attitude(player,target);
});
? ? ? ??
? ? ??
? ? ? ? "step 1"
? ? ? ? if(result.bool){
? ? ? ? ? ? var length=result.targets.length;
? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<length;i++){
? ? ? ? ? ? ? ? result.targets[i].addSkill('風(fēng)雪_2');
? ? ? ? ? ? ? ? result.targets[i].addSkill('風(fēng)雪_4');
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? player.addSkill('風(fēng)雪_3');
? ? ? ? ? ? player.logSkill('風(fēng)雪',result.targets);
? ? ? ? }
? ? ? ? else{
? ? ? ? ? ? event.finish();
? ? ? ? }
? ? },
? ? ? ? ? ? sub:true,
? ? ? ? },
? ? ? ? "2":{
? ? ? ? ? ? trigger:{
? ? ? ? ? ? ? ? player:"damageBegin3",
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? mark:true,
? ? ? ? ? ? intro:{
? ? ? ? ? ? ? ? markcount:()=>1,
? ? ? ? ? ? ? ? content:"共有1個(gè)標(biāo)記",
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? forced:true,
? ? ? ? ? ? content:function(){
? ? ? ? ? ? ? ? trigger.num++;
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? sub:true,
? ? ? ? },
? ? ? ? "3":{
? ? ? ? ? ? trigger:{
? ? ? ? ? ? ? ? player:["phaseBegin","dieBegin"],
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? silent:true,
? ? ? ? ? ? content:function(){
? ? ? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<game.players.length;i++){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(game.players[i].hasSkill('風(fēng)雪_2')){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? game.players[i].removeSkill('風(fēng)雪_2');
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(game.players[i].hasSkill('風(fēng)雪_4')){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? game.players[i].removeSkill('風(fēng)雪_4');
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? player.removeSkill('風(fēng)雪_3');
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? sub:true,
? ? ? ? ? ? forced:true,
? ? ? ? ? ? popup:false,
? ? ? ? },
? ? ? ? "4":{
? ? ? ? ? ? trigger:{
? ? ? ? ? ? ? ? player:"phaseDrawBegin1",
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? forced:true,
? ? ? ? ? ? frequent:true,
? ? ? ? ? ? content:function(){
? ? ? ? ? ? ? ? trigger.num--;
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? sub:true,
? ? ? ? },
? ? },
}
還有就是陸玲的三技能,倩影,一般來說沒啥作用,如果有時(shí)候牌多了,需要棄牌的時(shí)候,而自己血量滿,可以試著用這個(gè)技能來消耗一下。主要作用還是為了輔助大招劍舞使用,一般來說,一用劍舞基本上就殘血了,為了保命才用這個(gè)技能。

skill={
? ? enable:"phaseUse",
? ? usable:1,
? ? filter:function(event,player){
? ? ? ? return player.hp<player.maxHp;
? ? },
? ? content:function(){
? ? ? ? "step 0"
? ? ? ? player.judge(function(){return 0});
? ? ? ? "step 1"
? ? ? ? var suit=result.suit;
? ? ? ? event.suit=suit;
? ? ? ? "step 2"
? ? ? ? if(player.hp<player.maxHp)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? player.chooseToDiscard('棄置一張'+get.translation(event.suit)+'牌,回復(fù)一點(diǎn)體力','he',function(card){
? ? ? ? ? ? return get.suit(card)==_status.event.suit;
? ? ? ? }).set('suit',event.suit).set('ai',function(card){
? ? ? ? ? ? if(card.name=='tao') return -10;
? ? ? ? ? ? if(card.name=='jiu'&&_status.event.player.hp==1) return -10;
? ? ? ? ? ? return get.unuseful(card)+2.5*(5-get.owner(card).hp);
? ? ? ? });;? ?
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? event.finish();
? ? ? ? "step 3"
? ? ? ? if(result.bool){
? ? ? ? ? ?player.recover();
? ? ? ? ? ? console.log(event.suit);
? ? ? ? ? ? event.goto(2);
? ? ? ? }
? ? },
? ? ai:{
? ? ? ? order:1,
? ? ? ? result:{
? ? ? ? ? ? player:function(player,target){
? ? ? ? ? ? ? ? return 1;
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? },
? ? },
}
最后就是陸玲的大招,劍舞,限定技,自古限定技沒有弱的,陸玲人稱小神姜維,一個(gè)前且可以切換鹿靈形態(tài)茍著,到殘血的時(shí)候開大收割,再用倩影或者鹿靈形態(tài)攢的桃酒回血,回到健康狀態(tài)。然后就沒有然后了,非特殊情況就不要切換為陸玲形態(tài)了。

skill={
? ? group:["劍舞_1"],
? ? subSkill:{
? ? ? ? "1":{
? ? ? ? ? ? audio:"ext:江湖往事:2",
? ? ? ? ? ? enable:"phaseUse",
? ? ? ? ? ? multitarget:true,
? ? ? ? ? ? multiline:true,
? ? ? ? ? ? selectTarget:-1,
? ? ? ? ? ? limited:true,
? ? ? ? ? ? content:function(){
? ? ? ? ? ? ?'step 0'
? ? ? ? ? ? ?player.awakenSkill('劍舞');
? ? ? ? player.addTempSkill("劍舞_2");
? ? ? ? var num=player.hp-1;
? ? ? ? if(player.countCards('hs',{name:['tao','jiu']})){
? ? ? ? ? ? num=player.hp;
? ? ? ? }
? ? ? ? var map={};
? ? ? ? var list=[];
? ? ? ? for(var i=1;i<=player.hp;i++){
? ? ? ? ? ? var cn=get.cnNumber(i,true);
? ? ? ? ? ? map[cn]=i;
? ? ? ? ? ? list.push(cn);
? ? ? ? }
? ? ? ? event.map=map;
? ? ? ? player.chooseControl(list,function(){
? ? ? ? ? ? return get.cnNumber(_status.event.goon,true);
? ? ? ? }).set('prompt','失去任意點(diǎn)體力').set('goon',num);
? ? ? ? 'step 1'
? ? ? ? var num=event.map[result.control]||1;
? ? ? ? player.loseHp(num);
? ? ? ? event.num=num;
? ? ? ? 'step 2'
? ? ? ? var num=event.num;
? ? ? ? event.num--;
? ? ? ? console.log(player.chooseUseTarget({
? ? ? ? ? ? name:'sha',
? ? ? ? ? ? nature:'fire',
? ? ? ? ? ? isCard:false,
? ? ? ? },false,'nodistance'));
? ? ? ? 'step 3'
? ? ? ? if(result.bool&&event.num>0) event.goto(2);
? ? ? ? ? ? ??
? ? },
? ? ? ? ? ? ai:{
? ? ? ? ? ? ? ? order:1,
? ? ? ? ? ? ? ? result:{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player:function(player){
? ? ? ? ? ? ? ? if(lib.config.mode=='identity'&&game.zhu.isZhu&&player.identity=='fan'){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(game.zhu.hp==2&&game.zhu.countCards('h')<=2) return 1;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? var num=0;
? ? ? ? ? ? ? ? var players=game.filterPlayer();
? ? ? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<players.length;i++){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? var att=get.attitude(player,players[i]);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(att>0) att=1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(att<0) att=-1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(players[i]!=player&&players[i].hp<=3){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(players[i].countCards('h')==0) num+=att/players[i].hp;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else if(players[i].countCards('h')==1) num+=att/2/players[i].hp;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else if(players[i].countCards('h')==2) num+=att/4/players[i].hp;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(players[i].hp==1) num+=att*1.5;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(players.length<=5)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 1;
? ? ? ? ? ? ? ? if(player.hp<=3&&player.countCards('h')<=2){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 1;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(player.hp<=1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 0;
? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? return -game.players.length/3-num;
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? sub:true,
? ? ? ? ? ? mark:true,
? ? ? ? ? ? intro:{
? ? ? ? ? ? ? ? content:"limited",
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? skillAnimation:true,
? ? ? ? ? ? init:function(player,skill){
? ? ? ? ? ? ? ? player.storage.劍舞=false;
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? },
? ? ? ? "2":{
? ? ? ? ? ? trigger:{
? ? ? ? ? ? ? ? player:"useCard",
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? multiline:true,
? ? ? ? ? ? direct:true,
? ? ? ? ? ? filter:function(event,player){
? ? ? ? if(event.card.name!='sha') return false;
? ? ? ? if(event.targets.length!=1) return false;
? ? ? ? var target=event.targets[0];
? ? ? ? return game.hasPlayer(function(current){
? ? ? ? ? ? return player!=current&&target!=current;
? ? ? ? });
? ? },
? ? ? ? ? ? content:function(){
? ? ? ? "step 0"
? ? ? ? event.targets=game.filterPlayer(function(current){
? ? ? ? ? ? var target=trigger.targets[0];
? ? ? ? ? ? return player!=current&&target!=current;
? ? ? ? });
? ? ? ? "step 1"
? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<targets.length;i++){
? ? ? ? ? ? ? ? trigger.targets.add(targets[i]);
? ? ? ? ? ? }
? ? },
? ? ? ? ? ? sub:true,
? ? ? ? },
? ? },
}
首先就是鹿靈的一技能,千變,沒啥可說的就是切換武將。就是和陸玲的千變一樣

skill={
? ? audio:"ext:江湖往事:2",
? ? group:["千變_2"],
? ? subSkill:{
? ? ? ? "2":{
? ? ? ? ? ? unique:true,
? ? ? ? ? ? trigger:{
? ? ? ? ? ? ? ? player:"phaseBefore",
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? forced:true,
? ? ? ? ? ? content:function(){
? ? ? ? "step 0"
? ? ? ? if(player.name=='陸玲'||player.name1=='陸玲'||player.name2=='陸玲')
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ?player.chooseControl('是','否',function(){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(player.hp<3||player.countCards('j')>0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?return '是';? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return '否';
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }).set('prompt','是否選擇變?yōu)槁轨`形態(tài)');?
? ? ? ? ? ? ? ? event.goto(1);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? if(player.name=='鹿靈'||player.name1=='鹿靈'||player.name2=='鹿靈')
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ?player.chooseControl('是','否',function(){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(player.hp>3&&player.countCards('j')==0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?return '是';?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return '否';
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }).set('prompt','是否選擇變?yōu)殛懥嵝螒B(tài)');??
? ? ? ? ? ? ? ? event.goto(2);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ??
? ? ? ? "step 1"
? ? ? var hp=player.hp,num=player.maxHp;
? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? console.log(event.player.name);
? ? ? ? ? ? ? ? console.log(event.player.name2);
? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? if(result.control=='是'&&(event.player.name=='陸玲'||event.player.name1=='陸玲'||event.player.name2=='陸玲'))
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? if(event.player.name2=='陸玲')
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player.reinit(player.name2,'鹿靈',false);
? ? ? ? ? ? ? ? if(event.player.name1=='陸玲')
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player.reinit(player.name1,'鹿靈',false)
? ? ? ? ? ? ? ? player.update();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? player.hp=hp;
? ? ? ? event.finish();
? ? ? ? "step 2"
? ? ? ? ? var hp=player.hp,maxHp=player.maxHp;
? ? ? ? if(result.control=='是'&&(event.player.name=='鹿靈'||event.player.name1=='鹿靈'||event.player.name2=='鹿靈'))
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? if(event.player.name2=='鹿靈')
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player.reinit(player.name2,'陸玲',false);
? ? ? ? ? ? ? ? if(event.player.name1=='鹿靈')
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player.reinit(player.name1,'陸玲',false)
? ? ? ? ? ? ? ? player.update();? ?
? ? ? ? ? ? }
? ? ? player.hp=hp;
? ? ? ? ? ?player.update();
? ? ? ? ? ? ? event.finish();
? ? },
? ? ? ? ? ? sub:true,
? ? ? ? },
? ? },
}
其次就是鹿靈的二技能,有靈,是鹿靈的核心技能之一,首先在這種形態(tài)下,不會(huì)受到判定區(qū)的影響,摸牌階段開始時(shí),亮出13張牌,獲得其中的酒和桃,然后放棄摸牌,并將其余牌按原順序放回,如果沒有因?yàn)檫@種方法摸牌,那就可以摸五張牌。強(qiáng)度嘎嘎高,這就意味著,你不能斷桃斷酒,就算沒有桃酒還有五牌的收益,主要的是,比較克制買血將,因?yàn)橄旅娴呐浦锌隙]有桃與酒了。還有就是你不能被翻面,被反面了之后,就會(huì)在任意階段結(jié)束后,翻回來。
這時(shí)候酒有人問了?不是說不能被翻面嗎?怎么還有如果被反面還能翻回來呢?主要是怕界關(guān)羽義絕+曹丕放逐,還有就是為了防止那些控制臺(tái)玩家。

skill={
? ? group:["有靈_1","有靈_2","有靈_3","有靈_4"],
? ? subSkill:{
? ? ? ? "1":{
? ? ? ? ? ? trigger:{
? ? ? ? ? ? ? ? player:"turnOverBefore",
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? priority:20,
? ? ? ? ? ? forced:true,
? ? ? ? ? ? filter:function(event,player){
? ? ? ? return !player.isTurnedOver();
? ? },
? ? ? ? ? ? content:function(){
? ? ? ? trigger.cancel();
? ? ? ? game.log(player,'取消了翻面');
? ? },
? ? ? ? ? ? ai:{
? ? ? ? ? ? ? ? noturn:true,
? ? ? ? ? ? ? ? effect:{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? target:function(card,player,target){
? ? ? ? ? ? ? ? if(get.type(card)=='delay') return 0.5;
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? sub:true,
? ? ? ? },
? ? ? ? "2":{
? ? ? ? ? ? trigger:{
? ? ? ? ? ? ? ? player:"phaseDrawBegin1",
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? forced:true,
? ? ? ? ? ? locked:false,
? ? ? ? ? ? filter:function(event,player){
? ? ? ? return !event.numFixed;
? ? },
? ? ? ? ? ? content:function (){
? ? ? ? "step 0"
? ? ? ? var cards=get.cards(13);
? ? ? ? player.showCards(cards,'有靈');
? ? ? ? game.delay(2);
? ? ? ? var cardsx=[];
? ? ? ? var cardsy=[];
? ? ? ? for(var i=0;i<cards.length;i++){
? ? ? ? ? ? if(cards[i].name=='tao'||cards[i].name=='jiu'){
? ? ? ? ? ? ? ? cardsx.push(cards[i]);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else{
? ? ? ? ? ? ? ? cardsy.push(cards[i]);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? ?while(cardsy.length){
? ? ? ? ? ? var card=cardsy.pop();
? ? ? ? ? ? ?card.fix();
? ? ? ? ? ? ?ui.cardPile.insertBefore(card,ui.cardPile.firstChild);
? ? ? ? ? ? ?game.log(player,'將',card,'置于牌堆頂');? ? ? ? ? ??
? ? ? ? }
? ? ? ? game.updateRoundNumber();
? ? ? ? event.cards=cardsx;
? ? ? ? "step 1"
? ? ? ??
? ? ? ? ? ? if(cards.length)player.gain(cards,'gain2');
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? player.draw(5);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? trigger.changeToZero();
? ? },
? ? ? ? ? ? sub:true,
? ? ? ? },
? ? ? ? "3":{
? ? ? ? ? ? trigger:{
? ? ? ? ? ? ? ? global:"phaseBefore",
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? forced:true,
? ? ? ? ? ? content:function(){
? ? ? ? ? ? ? ? console.log(player.name);
? ? ? ? if(player.isTurnedOver()) player.turnOver();
? ? },
? ? ? ? ? ? sub:true,
? ? ? ? },
? ? ? ? "4":{
? ? ? ? ? ? trigger:{
? ? ? ? ? ? ? ? player:"phaseZhunbeiBegin",
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? direct:true,
? ? ? ? ? ? filter:function(event,player){
? ? ? ? ? ? ? ? return player.countCards('j')>0;
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? content:function(){
? ? ? ? ? ? ? ? player.discard(player.getCards('j'));
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? sub:true,
? ? ? ? },
? ? },
}
還有就是鹿靈的三技能,復(fù)蘇,超強(qiáng)輔助技能,讓最多三個(gè)人各摸一張牌,然后我摸三張牌,并回復(fù)一點(diǎn)體力。拉起牌差不要不要的。

skill={
? ? unique:true,
? ? enable:"phaseUse",
? ? usable:1,
? ? filterTarget:function(card,player,target){
? ? ? ? ? ? return target!=player;
? ? },
? ? multitarget:true,
? ? multiline:true,
? ? selectTarget:function(){
? ? ? ??
? ? ? ? return [0,game.countPlayer()-1];
? ? },
? ? content:function(){
? ? ? ? game.asyncDraw(targets,1);
? ? ? ? player.draw(3);
? ? ? ? player.recover();
? ? ?
? ? },
? ? ai:{
? ? ? ? order:1,
? ? ? ? result:{
? ? ? ? ? ? target:function(player){
? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? return 1;
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? },
? ? },
}
最后就是鹿靈的亡語類技能,湮滅,當(dāng)你死亡時(shí),全場(chǎng)棄置除了判定區(qū)域之外的所有牌,好家伙,全場(chǎng)揮淚,你說這么強(qiáng)的雙形態(tài)武將,你是打還是不打,不打,那游戲體驗(yàn)極差,打了,全場(chǎng)揮淚,你就說惡不惡心。

skill={
? ? trigger:{
? ? ? ? player:"dieBegin",
? ? },
? ? forced:true,
? ? logv:false,
? ? content:function(){
? ? ? ? var targets=game.filterPlayer();
? ? ? ? for(var i=0;i<targets.length;i++)
? ? ? ? targets[i].discard(targets[i].getCards('he'));
? ? ? ? game.logv(player,'湮滅',targets,null,true);
? ? },
}
? ? 我的第六/七個(gè)做的武將就算是做好了。各位陌生人,如果想用就拿就行,記得跟我說一聲哦。以后如果心血來潮的話,我還會(huì)發(fā)一些其他的。希望大家支持一下無名殺(QAQ)。??