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文明5(Civ5)全成就攻略7

2023-01-15 23:43 作者:小給貓  | 我要投稿

本篇介紹一些在游戲內(nèi)作弊的方法。可以幫助你快速完成成就,或者在平時的游戲里爽一把。

因為我只有Steam版,所以如果你的是其他版本,可能會和我說的對不上。

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開全圖

進入C盤的文檔\My Games\Sid Meier's Civilization 5,在里面找到名為UserSettings.ini的文件,用記事本打開它,搜索并找到DebugMode一項,將它的值改為1 。

再找到名為config.ini的文件,搜索并找到DebugPanel一項,將它的值改為1 。

然后進入游戲,按~鍵就會在界面左側(cè)出現(xiàn)Debug面板,不過沒什么用。

按Ctrl+z就能開全圖了。

全圖的意義不僅僅是能看到整張地圖的狀況,還可以:

發(fā)現(xiàn)所有的文明和城邦

發(fā)現(xiàn)所有的自然奇觀

看到所有的資源和考古遺跡,即使還沒有研究相關(guān)的科技

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作弊模組

進入Steam里文明5的創(chuàng)意工坊,找到IGE模組。

根據(jù)里面的描述訂閱安裝模組,然后就可以在游戲的模組界面中找到它。勾選這個模組然后進入游戲,就可以進行各種作弊行為。比如增加單位,或是移除一個文明。

IGE有中文界面,基本上一看就懂。

值得注意的是,在模組被啟用的時候,成就是無法獲得的。如果想獲得成就的話,在使用完IGE后,保存游戲。然后關(guān)閉模組,再讀檔進行。

另外,使用IGE無法添加有效的考古遺跡。

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修改Assets文件

Assets文件儲存的是各種單位和建筑等的參數(shù)。

不同資料片的文件儲存在不同位置。

通過Steam庫進入本地文件夾,基礎(chǔ)資料片的文件在Assets\Gameplay\XML內(nèi)。

眾神與諸王的文件在Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML內(nèi)。

美麗新世界的文件在Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML內(nèi)。

幾個通過DLC發(fā)布的文明也在相應(yīng)的DLC文件夾里。它們是蒙古、波利尼西亞、丹麥、朝鮮、巴比倫。

通常會修改的參數(shù)主要是軍事單位、建筑(奇跡)和改造地塊(農(nóng)場、學(xué)院等)。

下面看幾個例子。

比如說我想修改美麗新世界資料片中波斯的特色單位波斯長生軍。

首先,我們需要知道波斯長生軍在游戲中的英文名??梢圆樵儼倏苹?qū)⒂螒蛘Z言設(shè)置為英文進行查看。波斯長生軍的名稱是PERSIAN IMMORTAL 。

Assets文件在本地文件目錄下的Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Units 內(nèi)。找到名為CIV5Units.xml的文件,用記事本打開,搜索PERSIAN_IMMORTAL(注意要將兩個詞之間的空格改成下劃線,其實用PERSIAN也搜的到),會看到以下條目。

比較有用的信息是這幾個。

<Class>這個信息是單位的實際類型,SPEARMAN是長矛兵。也就是說,波斯長生軍是波斯特有的取代長矛兵的單位。

<Type>單位的名字,需要通過這個名字找到詞條

<PrereqTech>生產(chǎn)這個單位所需的科技

<Combat>單位的戰(zhàn)斗力,數(shù)值越大就越強

<Cost>生產(chǎn)這個單位所需的生產(chǎn)力(之前我修改這個的時候?qū)е聼o法生產(chǎn)了,慎重)

<Moves>單位的行動力

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當然除了這個文件以外,還有CIV5Units_Expansion2.xml、CIV5Units_Inherited_Expansion2.xml這兩個文件,如果搜索不到的話可能在這里。

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再看一個例子,基礎(chǔ)資料片中蒙古的怯薛(KESHIK)

Assets文件在本地文件目錄下的Assets\DLC\DLC_01\Gameplay\XML 內(nèi)。找到名為CIV5Units_Mongol.xml的文件。

可以看到,怯薛取代的是騎士(KNIGHT),需要的科技是騎士制度(CHIVALRY)。

戰(zhàn)斗力是8 。行動力是5 。

注意這是一個遠程單位,比起近戰(zhàn)單位多出2個屬性。

<RangedCombat>遠程戰(zhàn)斗力

<Range>射程

對遠程單位來說,發(fā)動主動攻擊時,戰(zhàn)斗力取決于遠程戰(zhàn)斗力。遭受攻擊時,戰(zhàn)斗力取決于戰(zhàn)斗力。

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再來看兩個建筑的例子。

眾神與諸王中的奇跡空中花園(HANGING GARDEN)

Assets文件在本地文件目錄下的Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Buildings,找到名為CIV5Buildings.xml的文件。

<Cost>所需的生產(chǎn)力

<SpecialistType>增加偉人進度的類型,這里是藝術(shù)家

<GreatPeopleRateChange>增加偉人進度的速度

后面還有

<YieldType>加成類型,這里是食物

<Yield>加成的數(shù)值

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眾神與諸王中暹羅的特色建筑僧院(WAT)

可以看到這是一個取代大學(xué)(UNIVERSITY)的建筑。需要160生產(chǎn)力。

<SpecialistCount>專家席位(改的太大會出問題)

后面還有

可以看到這里的加成是科技(SCIENCE),加成量是2 。

但是注意上面的<FeatureType>這說明加成不是來自建筑本身。FEATURE_JUNGLE的意思是這個加成來自叢林地塊(在僧院建成后)

后面還有

這里才是僧院本身的加成,33%的科技值。

這類百分比的加成在這里也只會顯示數(shù)字部分。遇到一些同時有數(shù)值和百分比加成的建筑(比如市場,+2金幣&+25%金幣)的時候,會出現(xiàn)2個<YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>詞條,一個值是2(排序靠前),另一個值是25 。要自己根據(jù)數(shù)值進行區(qū)分。

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劇本模式里有些特有的單位和建筑儲存在專門的Scenarios文件夾里。

不同階段發(fā)布的劇本模式文件的位置不同。

基礎(chǔ)資料片階段的6個劇本模式(蒙古的崛起、1066年維京人的命運之年、征服新大陸、發(fā)現(xiàn)天堂、萬歷朝鮮之役、上古的輝煌、)位置在Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC內(nèi)各個DLC文件夾內(nèi)。

眾神與諸王資料片階段的3個劇本模式(羅馬的隕落、進入文藝復(fù)興、煙霧彌漫的帝國)位置在Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion\Scenarios 內(nèi)。

美麗新世界接料片階段的2個劇本模式(瓜分非洲、美國南北戰(zhàn)爭)位置在Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Scenarios 內(nèi)。

建筑與單位有關(guān)的信息一般在TechTreeUpdate.xml內(nèi)。

以美國南北戰(zhàn)爭劇本為例,文件位置在Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Scenarios\CivilWarScenario 。找到TechTreeUpdate.xml文件。

這個就是特有單位聯(lián)邦步兵團的詞條。

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當然有些會比較隱蔽。以1066年維京人的命運之年劇本為例,文件位置在Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\DLC_04\Scenarios\1066Scenario 。找到TechTreeUpdate.xml文件。

這里有一個叫COURTHOUSE的建筑,屬性是+5金幣。但是游戲內(nèi)看不到叫這個名字的建筑。這種時候可以去查詢文本文件。位置在Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\DLC_04\Gameplay\XML\Text 。里面包含各種語言的文本。中文版在ZH_Hant_HK文件夾內(nèi)。找到CIV5GameTextInfos_Objects_1066_Scenario.xml文件。

原來,COURTHOUSE會在這個劇本模式里被顯示為土地普查郡法庭。

英文是Domesday Shire Court 。

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