DNF雜談:多角度探討,CP武器精靈騎士為何這么強(qiáng)?

作者:六瓣花開(kāi)。

前言
次元回廊競(jìng)速賽賽程已經(jīng)過(guò)半,其中海選賽的雙精靈騎士隊(duì)伍以紅12、13的打造在高增幅比比皆是激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出晉級(jí)淘汰賽,成為一大黑馬,一時(shí)間了成為玩家們討論的熱門(mén)話題。但也有不少玩家對(duì)此的看法還是存在著一定的誤解,現(xiàn)就以此為主題展開(kāi)對(duì)CP精靈騎士的科普和分析。
劍盾猛攻科普

?劍盾猛攻作為精靈騎士的靈魂技能,自開(kāi)放守護(hù)者轉(zhuǎn)職以來(lái)都是玩家們津津樂(lè)道的話題。
?劍盾猛攻屬于主動(dòng)型buff,不同于一般的柔化機(jī)制,它是一個(gè)本身自帶傷害的柔化技能,目前版本來(lái)說(shuō)劍盾猛攻可以柔化精靈騎士除覺(jué)醒、騎乘召喚、飛躍截?fù)艉蚥uff之外的所有技能。它是一個(gè)能讓精靈“越戰(zhàn)越勇”的連接技能——連鎖階段越高,柔化后增加的技能攻擊力越多,最高保持在第6階段,也就是大家常說(shuō)的6C。
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?學(xué)習(xí)了二覺(jué)被動(dòng)信仰鼓舞后,連鎖條默認(rèn)起手就是第3階段,并且連鎖階段上限提高1個(gè)階段,也就是說(shuō)以前精靈騎士是0C起手,最高5C的,如今精靈的劍盾猛攻已經(jīng)不需要進(jìn)圖時(shí)自己主動(dòng)加上,并且連鎖成功判定區(qū)域變寬,可以看到經(jīng)過(guò)等級(jí)擴(kuò)張以及數(shù)次改版,劍盾猛攻已經(jīng)得到了很大的優(yōu)化了。
?劍盾猛攻的釋放機(jī)制是:
?技能1+劍盾猛攻+技能2+劍盾猛攻+技能3+劍盾猛攻+...如此循環(huán)。
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?在光標(biāo)位于成功判定區(qū)(綠色)時(shí)按下劍盾猛攻即可將連鎖層數(shù)提高一個(gè)階段,各區(qū)域范圍不變,位于維持判定區(qū)(藍(lán)色)時(shí)按下劍盾猛攻則會(huì)維持連鎖層數(shù)現(xiàn)有階段,同時(shí)藍(lán)色區(qū)域縮小,位于失敗判定區(qū)(灰色)時(shí)按下劍盾猛攻則連鎖層數(shù)回到初始階段,同時(shí)連鎖條的各個(gè)區(qū)域范圍也回到初始階段。
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?三覺(jué)之后劍盾猛攻的攻擊范圍大概是X軸的300px,Y軸和Z軸的范圍比較難判斷。絕大多數(shù)情況下精靈騎士都是和怪物貼臉或者距離怪物一個(gè)身位進(jìn)行輸出的,因此去在意不吃范圍加成的劍盾猛攻的攻擊范圍并沒(méi)有太大的意義。
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?同時(shí)盾猛攻有2種形態(tài),一種是僅按下劍盾猛攻,原地?fù)]盾的形態(tài)
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?另一種是按方向鍵+劍盾猛攻,向左或右推進(jìn)一小段距離的揮盾形態(tài),后者一般稱(chēng)為前推劍盾
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?前推劍盾的本體傷害比原地劍盾的傷害要高一些(只影響劍盾猛攻本體傷害,柔化的技能傷害一樣)。
技能數(shù)據(jù)解析
先拋開(kāi)裝備搭配不談,現(xiàn)在以全身無(wú)CD裝備、無(wú)辟邪玉、技攻寶珠、白金和時(shí)裝上衣選擇自然恩澤、戰(zhàn)吼倍率為103%為模板對(duì)精靈CP武器進(jìn)行分析(以一次狂熱時(shí)間內(nèi)輸出30個(gè)劍盾猛攻、4組刺躍破為例)。

橫向?qū)Ρ葦?shù)據(jù)頂尖的精靈騎士三覺(jué)等效百分比為9725461%,可以看到一輪狂熱時(shí)間輸出的等效百分比已經(jīng)比三覺(jué)還高了,這還沒(méi)有計(jì)入其他技能,并且在特化裝備加持下每12s就可以打一次這樣的輸出,其強(qiáng)度可想而知。當(dāng)然CP精靈騎士的強(qiáng)度也并不能光看這些死的數(shù)據(jù),具體要結(jié)合實(shí)戰(zhàn)環(huán)境、裝備情況、操作等等方面進(jìn)行評(píng)估。
裝備適配度
①CP武器
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?【詞條屬性分析】
?屬性1是把手速變?yōu)閭Φ霓D(zhuǎn)化器
?屬性2是高傷害的根本來(lái)源
?屬性3是狂熱時(shí)間內(nèi)能夠流暢連招的基本保證
?屬性4是不可多得的能夠突破CD上限的重要手段
?這4條屬性相輔相成、不可分割,少1條都會(huì)讓CP武器淪為廢品。
?【搭配推薦】
?如果攜帶CP武器情況下,劍盾猛攻又回到了那個(gè)占比第一的時(shí)代,而且這時(shí)候與其他裝備有著極好的相性,我認(rèn)為沒(méi)有比CP精靈更適合高科技項(xiàng)鏈的職業(yè)了。CP武器的主要輸出技能是劍盾猛攻、劍盾強(qiáng)襲、精靈之躍、神木刺擊等,核心玩法就是通過(guò)把啟動(dòng)技能(劍盾強(qiáng)襲)的CD盡可能地壓低,不斷地進(jìn)入狂熱時(shí)間進(jìn)行劍盾猛攻輸出。因此,CP精靈騎士裝備完全體并不是熱門(mén)的攻速鞋搭配,而是圍繞手搓項(xiàng)鏈和手搓鞋等裝備進(jìn)行的進(jìn)一步特化搭配。
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?究其因有三點(diǎn):
?①自定義裝備多了之后攻速鞋的攻速并不好湊夠,同時(shí)攻速鞋不能保證強(qiáng)襲CD穩(wěn)定在12s左右;

?②手搓項(xiàng)鏈和鞋是典型的能讓CP精靈該吃到傷害的技能吃到傷害,該吃到CD的技能吃到CD,這是其他裝備做不到的地方
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?③領(lǐng)域之主上衣的在屬?gòu)?qiáng)加速詞條搭載手搓鞋和項(xiàng)鏈等沒(méi)有速度的裝備的情況下可謂是救命了,并且領(lǐng)域之主頭肩需要手搓詞條來(lái)提高上限。劍盾猛攻、神木刺擊、精靈之躍這3個(gè)技能都屬于Lv30技能,同時(shí)也都是不需要無(wú)色的技能,前面也提到了這3個(gè)技能是CP精靈的主力輸出,
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?因此頭肩的詞條對(duì)于CP精靈的提升非常巨大。同時(shí)由于搭載了手搓鞋和項(xiàng)鏈,在覺(jué)醒占比極低的背景下也是收效甚好,值得一提的是劍盾猛攻默認(rèn)指令空格,也算手搓。
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?但是CP武器的局限性也是存在的,怎么能什么好處都讓你占了呢?
?這是一把上下限差距極大的武器,因裝備而異,更因人而異。完美傳說(shuō)上衣頭肩對(duì)比完美史詩(shī)上衣頭肩差距大概在10%,差距也是因人而異,可能高可能低。CP武器的難點(diǎn)在于,門(mén)檻比較高,需要好的自定義裝備,而且,說(shuō)句實(shí)在的,不手搓的話真不建議玩CP,因?yàn)檫@樣帶不了特化裝備,會(huì)導(dǎo)致強(qiáng)度很一般,并不是說(shuō)不能玩,只是沒(méi)有那么強(qiáng)罷了。
回廊比賽亮眼表現(xiàn)分析
①用一覺(jué)規(guī)避傷害并回復(fù)狀態(tài)
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?②利用強(qiáng)制后跳給予的短暫無(wú)敵躲避爆炸
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?除此之外還有寧寧對(duì)輸出時(shí)機(jī)的把控,知道自己血量健康不會(huì)暴斃可以硬頂著輸出或者說(shuō)知道什么時(shí)候該走機(jī)制什么時(shí)候該頂著輸出等等諸多的細(xì)節(jié)就不再一一贅述了,相信大家看過(guò)第一視角視頻之后都有體會(huì)。
?關(guān)于為什么能夠打出這樣的成績(jī),我只能說(shuō),運(yùn)氣占1分,職業(yè)和裝備相性占2分,選手本身以及相互的配合占7分吧,畢竟精靈騎士只分2種,一種是綾地寧寧,一種是其他。
總結(jié)
既然都說(shuō)到這了,如此好看又強(qiáng)力的精靈騎士難道就沒(méi)人想來(lái)玩一個(gè)嘛?動(dòng)動(dòng)你的小手,精靈騎士立即創(chuàng)建吧!
?最后我要說(shuō)的是,很多人對(duì)于精靈的操作難度還存在著一定的誤區(qū),例如6C難,斷了就沒(méi)傷害等等,其實(shí)在二覺(jué)被動(dòng)3C起手保底加持下,就算你不拍劍盾猛攻裸丟技能都能打出上限傷害的7成水平;甚至還有人認(rèn)為CP精靈全是6C完全就是無(wú)腦輸出,這種觀念是錯(cuò)的,你要搞清楚CP精靈主要靠什么輸出,并不是簡(jiǎn)單的丟無(wú)色大技能就完事了,相反更依賴(lài)CD拉滿的小技能,通過(guò)遠(yuǎn)比常規(guī)更多的操作量換取那一點(diǎn)一點(diǎn)堆積起來(lái)的上限,因此CP精靈騎士的操作難度是遠(yuǎn)比一般人想象的要高得多的,無(wú)論是手搓門(mén)檻還是對(duì)副本的熟悉程度,還是對(duì)于輸出時(shí)機(jī)的把握都要比常規(guī)考慮得更多。
