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「Y6S4精兵銳器行動」設計師筆記 | 季前

2021-11-09 22:24 作者:R6S中文站  | 我要投稿

在本期最新的設計師筆記中,我們將會介紹更多關于隨High Calibre行動上線的平衡性優(yōu)化細節(jié)和重大的玩法改動,并讓你們進一步了解做出這些修改的原因。

如需進一步了解隨High Calibre行動上線的更新、改動和內(nèi)容,請查看賽季更新說明。

平衡性統(tǒng)計圖表和特勤干員禁用率排行榜

勝率差 VS. 出場率

請注意,我們使用出場率衡量特勤干員的受歡迎程度。我們有必要引入這個概念,以此排除選禁系統(tǒng)的干擾。

出場率定義:特勤干員未被禁用時的選用率。勝率差:該勝率差是由各名干員在各個炸彈點位的勝率差總計所得。

特勤干員禁用率

玩法重制

防彈攝像頭

? 防彈攝像頭現(xiàn)在可以旋轉(zhuǎn)。

??新增電磁脈沖射擊功能,可以令進攻方的電子裝備失靈(即無人機、闊劍地雷、氣震槌等)。

??????第一個接入攝像頭的玩家可以使用該技能進行射擊。不同于特勤干員技能,攝像頭沒有所有權的概念。

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

盡管防彈攝像頭可以很好地完成本職工作,收集可觀情報,但它的選用率仍然遠遠不及我們的期望。最近破裂玻璃效果重制改變了防彈攝像頭對近戰(zhàn)攻擊的反應。我們決定在此基礎上繼續(xù)改動,賦予防彈攝像頭一些新的功能。

添加旋轉(zhuǎn)和發(fā)射電磁脈沖的功能會讓防彈攝像頭具備更加多樣的作用。此外,我們覺得這種改動還會讓攝像頭變得更加有趣,成為玩家的裝備欄中更加常用的工具。現(xiàn)在,除了Mute以外,防守方有了更多令進攻方裝備失靈的有效手段,新的戰(zhàn)略應該也將應運而生。我們之所以決定允許隊伍中的任何人控制攝像頭并發(fā)射電磁脈沖,也是為了讓這件次要裝備變成可以令全隊受益的共享資源。

但是有一點必須說明,一旦防彈攝像頭的玻璃被打破,它就不能發(fā)射電磁脈沖了。

無人機計數(shù)器

??防守方屏幕上新增計數(shù)器,記錄當前回合中由防守方摧毀或由Mozzie捕獲的普通無人機的數(shù)量。

??無人機計數(shù)器不統(tǒng)計下列行為:

??????防守方摧毀特殊無人機(即Twitch、Flores的無人機)

??????進攻方摧毀無人機

??????無人機失靈

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

我們當初在測試死亡后繼續(xù)游戲的玩法時,注意到許多防守方玩家會在對戰(zhàn)末期被數(shù)臺無人機追蹤,并因此感到不知所措。這種感受在其他情況下也會出現(xiàn),所以我們借此機會推出一項優(yōu)化玩家體驗的改動。

無人機計數(shù)器隆重登場——這是顯示在防守方屏幕上的計數(shù)器,可以幫助統(tǒng)計防守方摧毀的無人機的數(shù)量。簡而言之,我們希望防守方可以更加便捷地掌握這項信息,進而合理地判斷對手可能剩下多少情報。不僅如此,我們認為降低獲取相關信息的獲取難度有助于強調(diào)追蹤并消滅進攻方情報和無人機的重要性。而且,我們認為單排玩家和仍在摸索玩法的玩家也可以從這項功能中獲益,因為計數(shù)器為整個團隊提供了另一種無需言語的交流方式。

這里最需要說明的是,這項改動的用意并非為防守方提供更多的情報,只是為了簡化很多人已經(jīng)在做的計數(shù)工作。除了上文所述不統(tǒng)計的特殊情況外,還需要注意的是,這項改動完全不會影響進攻方擁有的無人機總數(shù)。進攻方獲取情報的能力絲毫不受影響,而這項改動只能或多或少減輕防守方的精神負擔。

玩家顏色

??游戲內(nèi)隊伍的稱呼改為“你方隊伍”和“敵人”,不再是藍隊和桔隊。

??默認團隊顏色改為藍色(你方隊伍)和紅色(敵人)。

??????團隊顏色可以在藍、紅、橘色當中任選。

我們希望盡量優(yōu)化游戲體驗的舒適度,所以有些時候需要調(diào)整游戲內(nèi)存在已久的內(nèi)容,比如隊伍顏色。我們將會簡化區(qū)分不同隊伍的顏色。之前,玩家所屬隊伍可以是藍隊或桔隊,而現(xiàn)在,玩家會發(fā)現(xiàn)己方(默認藍色)和敵人(默認紅色)的顏色是保持不變的。

在每個人的眼中,有些顏色就是比其他顏色更易于辨認,所以除了設置新的默認團隊顏色以外,我們也將為玩家提供選項,讓他們根據(jù)個人喜好選擇僅自己可見的代表色。這項改動上線之初會有三種顏色(藍、橘、紅)可供選擇,同時我們正在研究更加豐富的選項。我們會確保這些顏色在游戲內(nèi)的亮度、強弱和距離方面表現(xiàn)出同等水平的效果。

我們會繼續(xù)推進這個方面的工作,并研究顏色的呈現(xiàn)方式,更好地向激戰(zhàn)中的玩家傳達關鍵信息,同時增強裝備信息的清晰度。我們計劃推出C4炸藥和闊劍地雷激光重著色等改動,歡迎大家在未來的賽季中持續(xù)關注,了解更多信息!

特勤干員平衡性

關于GOYO

相信大家都注意到,今年已經(jīng)接近尾聲,但是有一項確定要上線的特勤干員重制依然杳無音信。我們也不愿意讓各位久等,但Goyo的重制還需要再花一些時間進行完善。Goyo的重制計劃原本是在第六年度揭曉活動上公布的,但是隨著時間的推移,其他特勤干員經(jīng)歷了種種變化,而我們也發(fā)現(xiàn),我們設想的改動需要完全重做他的動畫,這項工作耗費的時間比我們預想的要多。

我們知道很多人都在翹首企盼,但我們這邊的工作也確實還在進行當中。所以我們只想請求大家再給我們一些時間,去確保Goyo的重制能讓過去、現(xiàn)在和將來喜歡Goyo的玩家都深感滿意!

FINKA

??現(xiàn)可在受傷倒地時啟用腎上腺素注射器。

??移除腎上腺素注射提供的后坐力優(yōu)化效果。

??冷卻時間延長至20秒(此前為10秒)。

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

Finka的出場率仍然低于我們的預期。為了進一步增強Finka的玩法特點以及她的效用,讓她不再只是一位邊緣化的治療干員,我們調(diào)整了她的腎上腺素注射器的作用方式。

治療干員只有活著才能發(fā)揮作用,所以我們強化了Finka的生存能力。以前,她的腎上腺素注射器只能幫助他人脫離受傷倒地狀態(tài),現(xiàn)在,她也可以讓自己脫離倒地狀態(tài)。這項改動有助于延長Finka在對戰(zhàn)中的存活時間,為團隊貢獻更多的治療價值,救治更多的玩家。大家可能會問,為什么要延長冷卻時間呢?自從將過量治療改為實際治療以后,F(xiàn)inka的治療能力明顯變得既強大又迅速,能夠在30秒內(nèi)為每一位進攻干員治療60點生命值。這樣的治療效果再結合自救能力可能會讓她的表現(xiàn)變得太過出色,需要加以平衡。

我們也從職業(yè)玩家那里得到了反饋,他們認為腎上腺素注射的后坐力優(yōu)化效果經(jīng)常適得其反,因為它會改變玩家已經(jīng)適應的后坐力模式,與他們的肌肉記憶發(fā)生沖突。最終,我們決定移除這個效果。我們明白,對于還沒有形成這種肌肉記憶的玩家來說,這算是小幅度的削弱,但Finka在這次更新中獲得的增強應該完全足以彌補這項削弱改動。

VALKYRIE和室外攝像頭

??被投擲至室外的攝像頭將在啟用10秒后斷開連接。

??????此改動適用于防彈攝像頭和Maestro的“邪眼”攝像頭。

??攝像頭飛在半空時即可查看畫面,但需要等到它附著于表面時才會開始傳輸視頻畫面。

??????此改動適用于Zero的百眼巨神攝像頭。

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

平衡性統(tǒng)計圖表顯示,Valkyrie的出場率和禁用率都非常高,與Finka恰好相反。對于花很多時間在室外規(guī)劃進攻方案的新玩家而言,Valkyrie就好比氪石之于氪星人一樣致命危險。此外,很多老玩家也曾提到過,一旦Valkyrie在開局時成功將攝像頭部署在室外,就能為團隊帶去價值極高的情報,令老玩家也深感挫敗。為解決這一問題,我們更改了攝像頭在室外的運作方式。

現(xiàn)在,將Valkyrie和其他防守方干員的攝像頭放置在室外一段時間后,攝像頭就會斷開連接。經(jīng)過改動后,攝像頭需要在附著于表面后才能啟動,而且信號只能維持10秒,如此改動的目的是限制室外攝像頭在開局時壓迫性過強的特質(zhì)(尤其是Valkyrie的攝像頭)。雖然Valkyrie的攝像頭依然有望在室內(nèi)貢獻巨大價值,但現(xiàn)在這項改動將限制她的攝像頭此前過于出色的效用,給予進攻方冷靜思考的機會,同時讓Valkyrie(在必須防守的室內(nèi)區(qū)域中)的期望表現(xiàn)水平與其他防守干員保持一致。

我們清楚對于室外攝像頭的改動事關重大,所以為攝像頭設置10秒的信號傳輸時間應該相對合理,我們將密切留意這項改動在測試服的表現(xiàn)。我們希望及時對這項改動作出調(diào)整,然后隨Y6S4一起推出,為了達成這個目標,歡迎大家親自試玩,然后將自己的想法反饋給我們!

ECHO與MOZZIE

??無人機在室外的連接時間延長至10秒(此前為3秒)。

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

此改動是為配合Valkyrie以及防守方攝像頭室外用法的改動。此外,我們還想確保這項改動對經(jīng)常使用無人機的專家干員產(chǎn)生一致的影響。經(jīng)過改動后,攝像頭對室外的被動監(jiān)控能力受到了限制,但受改動影響的Echo和Mozzie現(xiàn)在將擁有更多機會操控室外的無人機。

現(xiàn)在,他們的無人機在室外的連接時間從3秒延長至10秒,可以幫助他們盡量收集更多情報。這項改動將讓防守方干員的開局流程變得相對活躍,而且還有望將他們的注意力轉(zhuǎn)移至這個流程上來,與此同時,Echo和Mozzie二人在開局時也可以貢獻更多效用。除此之外,這項改動還有助于確保防守方干員在室外使用的各種攝像頭設備之間的連續(xù)性。

MAESTRO

??Maestro不使用“邪眼”攝像頭時,隊友也可以旋轉(zhuǎn)該攝像頭。

??????“邪眼”攝像頭被入侵后,Dokkaebi和進攻方干員都可以旋轉(zhuǎn)該攝像頭。

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

本次更新還包含另一項攝像頭(專門針對攝像頭旋轉(zhuǎn)功能)的改動。我們在此說明一下這項改動對Maestro的具體影響。此前,只有Maestro本人才能旋轉(zhuǎn)他的“邪眼”攝像頭,現(xiàn)在,即使Maestro不使用“邪眼”攝像頭時,他的隊友也可以旋轉(zhuǎn)攝像頭。這項改動的目的是讓“邪眼”攝像頭的旋轉(zhuǎn)規(guī)則與Echo、Zero和Valkyrie等干員的攝像頭設備保持一致。值得注意的是,如果Maestro在某個回合中被殲滅,他依然可以旋轉(zhuǎn)“邪眼”攝像頭,但無法利用攝像頭進行射擊。

我們希望玩家部署干員攝像頭時,能以大致相同的方式使用所有攝像頭,所以我們決定也應該移除“邪眼”攝像頭的限制。

武器與附掛配件的平衡性

拐角握把

??拐角握把對開鏡瞄準速度的提升幅度降低20%。
受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

在開始解釋這項改動前,我們想先說明,我們知道并非所有人都認同這項改動。我們都非常喜歡拐角握把,但是它也造成了難以忽視的問題:這個配件太過高效,甚至成為了所有場合的必備之選。我們明白,這項改動將對整個游戲產(chǎn)生顯著影響,所以我們懇求大家親自進入測試服試玩一下,然后將自己的想法反饋給我們。理論上來說,這項改動非同小可(我們很清楚),但我們是真誠地希望了解玩家實際體驗后的感受。我們計劃繼續(xù)調(diào)整這項改動,也一如既往地盼望大家的反饋意見。

經(jīng)過這項改動后,武器從腰射切換到開鏡瞄準狀態(tài)所需的時間將稍微延長。我們依然認為,拐角握把帶來的優(yōu)勢較明顯,但也不至于超過所有其他附掛配件。我們推出這項改動的初衷是鼓勵玩家多多試用不同的武器裝備,降低拐角握把的選用率,不希望它繼續(xù)霸占選用排行榜的榜首。

如上所述,針對拐角握把的改動并不是最后一項附掛配件的改動。我們正在研究游戲HUD的改動方案,希望提高開鏡瞄準時間等武器關鍵數(shù)值的顯示清晰度。推出相關改動后,我們計劃以單個武器為基礎(不只是武器種類),研究開鏡瞄準等數(shù)值的平衡方案,進一步增強每款武器的獨特性。這是計劃在未來相當長一段時間內(nèi)研究的改動,但我們想在這里分享一下長期計劃,讓大家大致了解游戲的發(fā)展方向。

控制器后坐力舒適度

??以下武器橫向后坐力降低:

??????Jager - 416-C

? ? ??Ash - RC4

? ? ??Vigil - K1A

? ? ??Zofia - M762

? ? ??Ace - AK-12

? ? ??Warden、Echo、Hibana - SMG-12

? ? ??Mozzie、Aruni - P-10 Roni

? ? ??Alibi - Mx-4 Storm

受此修改影響的玩家群體:休閑和高段位排名戰(zhàn)玩家。

請注意,圖示的模擬后坐力代表主機端未裝備附掛配件時的后坐力。

我們接下來將簡單明了地解釋這項改動。最近我們推出了某些后坐力改動后,在主機上使用控制器進行游戲時,部分武器變得難以控制。與使用鼠標相比,使用控制器時尤其難以控制比較強的橫向后坐力。因此,我們決定重新研究那些曾在近幾個賽季增強后坐力的武器,并將它們的后坐力調(diào)整至控制器玩家可以掌控的水平。

我們在上文提供了后坐力改動前后的對比圖,展示出上述改動對武器的影響。歡迎大家嘗試一下這些武器,然后將自己的想法反饋給我們。

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玩家可以在測試服體驗Rainbow Six最新的更新內(nèi)容并參與Bug Hunter計劃贏取專屬飾品。

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