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《逸劍風(fēng)云決》試玩版更新+高頻反饋答疑

2023-02-08 16:23 作者:GC小迪  | 我要投稿

各位俠客好,

試玩版發(fā)布后,我們收到了大量的反饋,針對(duì)其中對(duì)主線流程存在影響的問題我們立刻進(jìn)行了緊急修復(fù),現(xiàn)在相關(guān)修復(fù)已經(jīng)更新,版本號(hào)為1.10.12。在新版本中,我們做出了如下調(diào)整。

更新內(nèi)容說明:

要注意的是,下列與游戲任務(wù),系統(tǒng)等設(shè)計(jì)相關(guān)的功能有一些是為了試玩版玩家體驗(yàn)臨時(shí)做出的調(diào)整。不代表最終正式版游戲也一定會(huì)以同樣的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)。

Bug修復(fù)

  • 修復(fù)了新手村可能出現(xiàn)有噪音的bug

  • 修復(fù)山洞前傳授武功后存檔讀檔才升級(jí)技能無法觸發(fā)后續(xù)劇情

  • 修復(fù)江小彤邀請(qǐng)教程后存檔讀檔才邀請(qǐng)無法觸發(fā)后續(xù)劇情

  • 修復(fù)衛(wèi)霍無法離隊(duì)的bug。并且現(xiàn)在在切磋獲得高粱酒之前無法邀請(qǐng)衛(wèi)霍入隊(duì)(有系統(tǒng)提示)

  • 修復(fù)內(nèi)功影響集氣速度,之前版本主角提升內(nèi)功后不會(huì)增加集氣速度

  • 修復(fù)野豬林左側(cè)寶箱2場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后屏幕抖動(dòng)

  • 修復(fù)洛村野豬戰(zhàn)斗后屏幕抖動(dòng)

  • 修復(fù)和紅衣少女組隊(duì)的時(shí)候無法釣魚的問題

  • 修復(fù)王有才送禮的時(shí)候立繪錯(cuò)誤

  • 修復(fù)黃昏場(chǎng)景的時(shí)候找不到村長的問題,現(xiàn)在黃昏的時(shí)候根據(jù)劇情進(jìn)度,可以在江大俠家里或者后山找到村長

  • 修復(fù)落村籬笆阻擋缺失


內(nèi)容調(diào)整

  • (此調(diào)整需要開新游戲才會(huì)生效)在部分npc的私人背包中補(bǔ)充了一些對(duì)應(yīng)身份的技能書

  • 對(duì)話、CG、開箱子等交互現(xiàn)在都不會(huì)破壞跑步狀態(tài)了

  • 替換平康城的千金任務(wù)給予的技能書為【玄焰身法】

  • 添加loading提示文本5條

  • 在平康城客棧里新增一個(gè)切磋npc

  • 刪除野豬林副本末尾寶箱第二個(gè)狼戰(zhàn)斗

  • 刪除新手村樓梯邊行走卡點(diǎn)

  • 優(yōu)化了碗子山進(jìn)入洛村的切換場(chǎng)景區(qū)域觸發(fā)范圍


針對(duì)部分暫未修復(fù)問題的對(duì)策

  • 進(jìn)入游戲后沒有光標(biāo),鍵鼠無法操作


這個(gè)方法我們暫未定位到原因無法修復(fù),目前解決方法為Alt+Enter切換游戲到窗口模式,就能夠出現(xiàn)光標(biāo)操作游戲。

  • 運(yùn)行游戲后,立刻出現(xiàn)Fatal Error


我們出了一個(gè)版本上傳到另一個(gè)分支demo_bugfix,如果你啟動(dòng)游戲后出現(xiàn)Fatal Error,則可以通過如下方法進(jìn)入另一個(gè)分支進(jìn)行游戲。
1)啟動(dòng)Steam客戶端,在庫中找到【逸劍風(fēng)云決 試玩版】
2)右鍵點(diǎn)擊游戲名稱,點(diǎn)擊【屬性】
3)在彈出的界面中,選擇【測(cè)試版】選項(xiàng)
4)在【請(qǐng)選擇想要參與的測(cè)試】選項(xiàng)中,選擇demo_bugfix
5)發(fā)現(xiàn)游戲名稱變?yōu)椤疽輨︼L(fēng)云決 試玩版?[demo_bugfix]】等待游戲更新,更新完畢后進(jìn)行游戲即可
同樣通過上述的方法,在在【請(qǐng)選擇想要參與的測(cè)試】選項(xiàng)中,選擇【無】即可回到默認(rèn)的版本。
但是要注意的是,我們主要精力回用于默認(rèn)分支上的維護(hù),因此如果你沒有遇到過上述Fatal Error的問題,則請(qǐng)不要進(jìn)入這個(gè)分支。

如果大家還有遇到什么問題的話,歡迎加qq群告訴我們!
官方QQ交流①群:1004344268(已滿)
官方QQ交流②群:702854581
官方QQ交流③群:692453544

高頻反饋答疑

試玩版發(fā)布了這幾天之后,我們收到了很多的反饋,也發(fā)現(xiàn)了很多我們之前設(shè)計(jì)的時(shí)候考慮不周于是暴露出來的各種問題等,在這種情況下不少人還是給與了對(duì)游戲的肯定,我們真的非常感激!
針對(duì)一些大家近期的高頻反饋,我們也想在這里做一個(gè)比較集中的回復(fù)。

Q 主角能不能改名?現(xiàn)在名字固定沒有代入感


關(guān)于自定義角色名,首先感謝大家的反饋與建議。我們完全能理解各位玩家的考慮,也明白代入感對(duì)于游戲體驗(yàn)的重要性。不過相比自由度較高的沙盒游戲,我們的游戲更注重?cái)⑹?,我們希望能帶給玩家流暢完整的劇情體驗(yàn),因此我們決定確立主角的名字與身份,以此在能力范圍內(nèi)盡力為各位玩家?guī)碜畎舻膭∏轶w驗(yàn),也希望在正式版推出之后,主角的旅途、經(jīng)歷能留在各位的心中。
我們《逸劍風(fēng)云決》是力求在美術(shù)表現(xiàn)力,劇情演出,以及可以自選武器和劇情分支等方面著手,提升玩家的代入感。

Q 游戲戰(zhàn)斗過程中等待行動(dòng)條讀條太慢了


行動(dòng)條讀條速度和角色的“集氣速度”屬性相關(guān),數(shù)值越快行動(dòng)越快。如果覺得游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏太慢,并且你已經(jīng)有一些隊(duì)友或者對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)比較熟悉的話??梢栽凇居螒蛟O(shè)置】中切換為【即時(shí)戰(zhàn)斗】模式。這樣的話戰(zhàn)斗節(jié)奏會(huì)快很多,降低刷怪的時(shí)間成本。

Q 和近年不少別的武俠游戲相比,《逸劍風(fēng)云決》的體驗(yàn)相比之下中規(guī)中矩了很多


我們工作室的成員都是玩著各種武俠游戲長大的?!兑輨︼L(fēng)云決》作為我們工作室的第一款作品,我們希望能夠在重現(xiàn)一款經(jīng)典武俠游戲的同時(shí),再融入一些優(yōu)化玩家體驗(yàn)的便捷系統(tǒng),爭(zhēng)取讓老玩家能重溫小時(shí)候玩過的一些經(jīng)典游戲的回憶,新玩家能體驗(yàn)到這種經(jīng)典武俠游戲的風(fēng)味和樂趣。

Q 大地圖上后續(xù)會(huì)有各種隨機(jī)事件之類,讓玩家可以高自由度暢玩嗎?


大地圖上的地點(diǎn)是固定的。地圖上會(huì)有亂逛的npc,但是目前并不支持有隨機(jī)事件發(fā)生的玩法,如上提到,我們游戲相比于自由度較高的沙盒玩法,更注重于講完整的故事,輔以戰(zhàn)斗,經(jīng)脈等各個(gè)系統(tǒng)來提升游戲性。
雖然游戲能招募的npc是固定的某幾個(gè)。但是所有的npc還是都可以送禮培養(yǎng)感情,然后解鎖互動(dòng)。游戲里也有多種武器,對(duì)應(yīng)大量武學(xué)等等。加上主線和支線都是會(huì)根據(jù)玩家的選擇有多種走向……所以我們自認(rèn)為還是有一定的自由度的,大家玩著玩著就會(huì)搗鼓出自己的游戲流派和體驗(yàn)。
從目前demo體驗(yàn)來說我們已經(jīng)看到很多玩家發(fā)現(xiàn)了一些我們未曾設(shè)想的外道玩法,相信未來還會(huì)有更多有趣的玩法出現(xiàn)。

Q 目前山賊,野豬也太難打了吧!


試玩版難度還未經(jīng)過徹底打磨,未來正式版中會(huì)優(yōu)化數(shù)值,力求讓游戲的難度曲線更加順滑。
如果打山賊的時(shí)候有困難的話可以在洛村門口招募白錦,還可以去平康城做一點(diǎn)簡單的任務(wù)和購置裝備等。
野豬林設(shè)計(jì)動(dòng)機(jī)就是目前demo中最難的地圖所以就是很難打,請(qǐng)做好萬全準(zhǔn)備后再去。

Q 可招募的隊(duì)友會(huì)影響劇情嗎?


游戲整體的劇情主要圍繞主角宇文逸的視角展開的,其中在部分劇情中必定會(huì)有一些重要角色作為隊(duì)友加入(比如試玩版中的紅衣少女)。這些必定加入的隊(duì)友會(huì)對(duì)劇情推波助瀾,和主線劇情關(guān)系密切。
對(duì)于其他非必須入隊(duì)的隊(duì)友,比如梧桐村的衛(wèi)霍等。我們目前的設(shè)計(jì)是他們會(huì)有各自的支線,但是不會(huì)對(duì)主線劇情起決定性的作用。畢竟我們也不希望玩家為了完成某個(gè)主線的結(jié)局特地去招募一個(gè)自己覺得沒意思的隊(duì)友就為了刷劇情。

Q 游戲什么時(shí)候發(fā)售?


我們計(jì)劃在2023年內(nèi)發(fā)售游戲。但具體時(shí)間要等我們之后再評(píng)估。這次游戲節(jié)測(cè)試暴露出挺多我們之前沒有預(yù)料到的反饋,后續(xù)原有開發(fā)計(jì)劃有不少要改的。等我們確認(rèn)時(shí)間后會(huì)公布。

Q 游戲支不支持手柄?會(huì)不會(huì)上主機(jī)?


試玩版暫時(shí)不支持手柄,未來正式版會(huì)支持手柄的。
未來會(huì)上主機(jī),但我們優(yōu)先先完成PC的內(nèi)容開發(fā),等PC內(nèi)容開發(fā)完成后再進(jìn)行主機(jī)的移植。

Q 游戲支持什么分辨率的屏幕?


目前的試玩版還沒有調(diào)整分辨率的選項(xiàng),目前游戲默認(rèn)全屏,適配16:9的屏幕,對(duì)于非16:9的屏幕會(huì)用黑色填充周邊區(qū)域。

Q 游戲怎么調(diào)窗口模式?


alt+enter就可以切換窗口模式。

Q 戰(zhàn)斗中是不是不能用藥?


對(duì),我們的設(shè)計(jì)是戰(zhàn)斗中不能用藥,需要回血的話就【調(diào)息】。或者后續(xù)會(huì)學(xué)到一些心法也會(huì)有回血的功能。

Q 未來正式版可否沿用試玩版的進(jìn)度?


由于后續(xù)我們還會(huì)進(jìn)行很多優(yōu)化和新增系統(tǒng)等。因此很遺憾試玩版的進(jìn)度無法沿用到正式版。

另外還有一些很高頻的反饋我們也都收到了,如所有新道具都會(huì)有紅點(diǎn)提示;覺得UI文字太?。徊杉蟮腢I體驗(yàn);覺得前景樹木遮擋視野等等……這些我們都已經(jīng)記錄在冊(cè)。感謝大家對(duì)我們游戲提出的寶貴意見和建議!


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