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【valorant·#4】新守衛(wèi)死鎖(Deadlock)前瞻分析——她怎么代替愷宙?她沒炮臺(tái)

2023-06-25 21:23 作者:秦缺無畏重名  | 我要投稿


各位好,我是秦缺。
先前因?yàn)楦鞣N游戲生涯上的變故,我短暫退坑了一段時(shí)間,具體可以查閱上一篇專欄,不過現(xiàn)在因?yàn)橛衅渌抡J(rèn)識(shí)的瓦羅蘭特上的朋友,加上自己又雙失業(yè)了(寫專欄的時(shí)候已經(jīng)找到新工作了),所以我就暫時(shí)回坑了,也許你們還會(huì)注意到我最近的直播。

瓦羅蘭特預(yù)計(jì)在2023年6月27日上線的新角色“死鎖”(DEADLOCK)是一名守衛(wèi),她的三個(gè)小技能分別是投擲式的束縛手榴彈、掛墻式的迷彩震蕩裝置以及可被摧毀的十字透明屏障網(wǎng),她的大絕是發(fā)射一道納米線,并徹底束縛范圍內(nèi)的第一個(gè)敵人,詳情可參考下文中的數(shù)個(gè)介紹視頻。

為了蹭一波新角色的熱度挽尊一下這個(gè)賬號(hào),我會(huì)在本文中根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)大致分析該英雄的設(shè)計(jì)思路和技能使用方式,廢話不多說,我們開始吧。


文章內(nèi)的技能介紹順序與技能英文名以“BV11z4y1H7ZX”視頻(上方的第二個(gè)介紹視頻)內(nèi)的演示順序?yàn)闇?zhǔn),技能中文名與偽官方介紹為本人暫譯。





技能一/gravnet grenade,束縛手雷



裝備一枚束縛手榴彈,按下“射擊”向遠(yuǎn)處投擲,手榴彈在落地后會(huì)使其半徑內(nèi)的敵人被迫下蹲移動(dòng)、大幅度減慢移動(dòng)能力,敵人能夠主動(dòng)解除束縛效果;按下“輔助射擊”能夠下手投擲。


※:手榴彈半徑內(nèi)的玩家能否提前離開范圍解除束縛、半徑外的玩家進(jìn)入后會(huì)不會(huì)被束縛尚不明確。

※:手榴彈半徑內(nèi)的高低差地形是否納入束縛范圍尚不明確。

※:雖然情況不明,但手榴彈應(yīng)該不會(huì)造成沉默\壓制效果。


首先解釋一下為什么敵方玩家能夠主動(dòng)解除束縛:BV11z4y1H7ZX介紹中,被束縛手榴彈命中的錢博爾/尚勃勒第一人稱視角中出現(xiàn)了“按‘F’解除束縛網(wǎng)(Hold F to remove net)”,并且從范圍內(nèi)站了起來,此時(shí)手榴彈本身的效果并沒有消除。


對(duì)于束縛手雷,我首先認(rèn)為它能夠有效針對(duì)傳統(tǒng)的peek類打法玩家:即使束縛效果能夠被主動(dòng)解除,使用死鎖的玩家及其隊(duì)友也仍然能利用解除束縛的空窗期進(jìn)行突破和擊殺。束縛手雷理論上也能起到和燃燒彈、毒液等清場武器類似的封鎖效果,但是它沒有傷害特效,取而代之的是沒有直觀收效但作用明顯的“機(jī)動(dòng)力封鎖”、以及更上一層樓的技能范圍。

我個(gè)人目測該技能的半徑明顯大于其他的傳統(tǒng)傷害類封鎖技能,這意味著死鎖可以更有效地封住范圍更大的走廊、在單人抗壓上的能力會(huì)更強(qiáng),并且單純?cè)谶@一類技能的對(duì)比上,死鎖客觀上對(duì)中大型地圖的適應(yīng)性會(huì)更好。

需要注意的是:死鎖的束縛手雷不能阻止目標(biāo)的“開火”行為:也就是說對(duì)方會(huì)鎖在原地、但仍然能干掉眼前的目標(biāo)(運(yùn)氣不好可能因?yàn)槎ㄔ谠?蹲下狀態(tài)打得更準(zhǔn)了),所以死鎖及其隊(duì)友在抓住暴露的敵人后應(yīng)該選擇盡快干掉目標(biāo),而不是進(jìn)行其他決策,此時(shí)其他隊(duì)友可以通過閃光、眩暈等技能進(jìn)一步干擾目標(biāo),因?yàn)閷?duì)方此時(shí)不能躲回掩體,所以在目標(biāo)沒有其他掩護(hù)與容錯(cuò)的情況下是極其脆弱的狀態(tài)......當(dāng)然這是理論估計(jì),實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中不排除煙霧彈遮蔽槍線、絆索影響瞄準(zhǔn)甚至目標(biāo)的隊(duì)友探頭擊殺的情況。

另外,比起fade的咒縛夢魘會(huì)從中心持續(xù)捕捉被命中的敵人,死鎖的技能并沒有“持續(xù)束縛”的特效,這意味著:類似錢博爾\圣勃樂、omen\幽影、yoru\夜戮\夜露的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳送角色能夠逃脫束縛范圍,甚至raze\芮茲、jett\風(fēng)女\捷風(fēng)、neon\霓虹的路徑位移角色也可能逃離敵人的槍線,雖然這類角色在逃離范圍后會(huì)不會(huì)繼續(xù)陷入束縛狀態(tài)尚不明確,但這已經(jīng)意味著束縛手榴彈無法有效針對(duì)帶有位移的英雄,實(shí)戰(zhàn)時(shí)需要注意。



技能二/sonic sensor,震波闊劍*


*:闊劍neta自現(xiàn)實(shí)中的克萊莫人員殺傷地雷(M18A1 Claymore,俗稱闊劍地雷)

裝備一枚音波震撼器并預(yù)示其效果范圍,按下“射擊”在目標(biāo)位置部署隱蔽震撼器,震撼器會(huì)在范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人的噪音時(shí)(包括腳步聲、槍聲、放包\拆包的聲音)會(huì)被觸發(fā),并短暫眩暈范圍內(nèi)的敵人。

※:闊劍能否回收尚不明確。

※:闊劍是否有類似于愷宙\奇樂、錢博爾\圣勃樂等技能的“距離過遠(yuǎn)失效”效果尚不明確。

※:雖然情況不明,但闊劍可能也大概只能放置在相對(duì)平整的垂直墻面或障礙物上。

※:闊劍在放置時(shí)會(huì)顯示大致的判斷范圍。

※:闊劍應(yīng)該類似于愷宙\奇樂、cypher\瑟符\零的隱形道具,在實(shí)戰(zhàn)中能夠被近距離的敵人發(fā)現(xiàn)并摧毀,實(shí)際觸發(fā)前也能在前搖中被摧毀。

※:顯而易見的是,闊劍不可能對(duì)遠(yuǎn)處傳來的敵方槍聲作出反應(yīng),否則匪家的敵人空了一槍大狙,警家的闊劍就得觸發(fā)了。

震波闊劍能夠很大程度干擾rush流的大批敵人:它在觸發(fā)前的前搖很短、觸發(fā)后的范圍很大,并且能直接眩暈:視野搖晃變灰、射速大幅降低、移動(dòng)速度大幅降低、無法機(jī)瞄......范圍眩暈?zāi)軌蛴行п槍?duì)打算強(qiáng)行突破防線的敵人甚至多個(gè)敵人,但考慮到它在環(huán)境成形后可能會(huì)被慢速戰(zhàn)術(shù)針對(duì),所以建議與團(tuán)隊(duì)中的控場者進(jìn)行配合,適當(dāng)利用視野遮蔽技能,可以更有效地達(dá)成該技能的干擾目的。

震波闊劍的獨(dú)到設(shè)計(jì)其實(shí)在于它的觸發(fā)方式,由于闊劍在范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人的噪音才會(huì)觸發(fā),所以屬于聲效類扳機(jī),這個(gè)扳機(jī)不會(huì)被視野遮蔽類技能影響:例如同一個(gè)防守壓力較小的位置,如果敵方的jett\捷風(fēng)在單摸的時(shí)候使用煙彈、或者viper/蝰蛇在釋放煙墻的時(shí)候屏蔽掉錢博爾\圣勃樂的慢行特區(qū),但闊劍只要感應(yīng)到聲音就會(huì)生效。

而且比起通常只能造成小范圍影響的絆索和電偵機(jī)器人,震波闊劍可以較快地眩暈大范圍的數(shù)個(gè)目標(biāo),此時(shí)沒有容錯(cuò)手段的角色就會(huì)被困在原地做活靶子,這一點(diǎn)在一些路線狹窄單一的地圖是很致命的。

震波闊劍的缺點(diǎn)在于:它在實(shí)戰(zhàn)中很容易被針對(duì),比起精巧的絆索,闊劍本身面積較大、很容易被幾梭子打爆,所以死鎖玩家需要利用闊劍大范圍控制的優(yōu)勢,靈活擺放這個(gè)高收益的技能。出于其優(yōu)秀的控制能力,我估計(jì)死鎖只能同時(shí)擁有一套闊劍——單摸的A包點(diǎn)敵人只要拆掉一套,另一側(cè)的B包點(diǎn)隊(duì)友就不需要太擔(dān)憂了。

闊劍也可能被skye\絲凱的狼鋒、yoru\夜戮\夜露的假身甚至fade的貓靈誤判,從而空爆浪費(fèi)掉,不過目前還不清楚闊劍的判斷機(jī)制,也許瓦羅蘭特為了新角色初期的選用率,會(huì)適當(dāng)加強(qiáng)闊劍的判斷標(biāo)準(zhǔn),但這就要看實(shí)戰(zhàn)情況了。



技能三/barrier mesh,禁行屏障


裝備一個(gè)屏障發(fā)生器,按下“射擊”向前方投擲出發(fā)生器,發(fā)生器落地后會(huì)生成一面X字形的透明屏障,屏障不能阻擋子彈,但能夠阻擋敵人的行動(dòng);屏障下方的中心位置及其四個(gè)端點(diǎn)處各自有一個(gè)球體,端點(diǎn)處的球體被摧毀后會(huì)使對(duì)應(yīng)的一小面屏障失效,中心處的堅(jiān)硬球體被摧毀后會(huì)使整個(gè)屏障失效。

※:屏障四個(gè)小球被摧毀程度是否會(huì)影響大球的耐久度尚不明確。

※:屏障是否會(huì)像sage\圣祈\賢者的冰墻、哈泊\海神的護(hù)盾一樣隨時(shí)間衰減尚不明確。

※:屏障的耐久度暫時(shí)無法精確估算,但中心處的大球耐久度與單塊冰墻相當(dāng)、小球的耐久度則較低。

不得不說:在官方宣傳片的誤導(dǎo)下,我原先對(duì)該技能沒有抱太大的希望,因?yàn)樾麄髌锏钠琳媳淮輾У锰炝耍艺`以為屏障的耐久度很低,類似于哈泊\海神的水盾。不過事實(shí)上,死鎖的屏障就和它的另外兩個(gè)技能一樣,都有著足以威脅到整個(gè)團(tuán)隊(duì)的壓制力:一個(gè)耐久度能和冰墻媲美的透明屏障,它在實(shí)戰(zhàn)中的意義絕對(duì)是不小的。
和sage\圣祈\賢者的冰墻相比,死鎖并不能站在自己屏障上從天花板拉槍線,也不能依托屏障peek敵人的信息——你在能夠被子彈逾越的屏障后面抓信息絕對(duì)是找死——但這張屏障是X形的,它不像豎條形的冰墻那么單薄(雖然也沒那么“單薄”),而是能像煙霧彈一樣減緩敵人的進(jìn)攻節(jié)奏。除了像冰墻那樣堵死一條通道,死鎖還可以利用屏障限制敵人的走位、迫使敵人調(diào)整路徑、影響對(duì)方的防御布局,在這方面,X形的屏障比I形的冰墻要復(fù)雜一些、但也靈活一些。

但話雖如此,屏障在透明的同時(shí)又能被子彈穿越的特性也導(dǎo)致它顯得很弱雞,不過別忘了:屏障底部的球體也是能承受傷害的。我認(rèn)為死鎖玩家可以利用這一點(diǎn)做出障眼法:將屏障反其道而行之地放在自己或隊(duì)友的掩體附近,然后讓球體承受一部分傷害,并由自己或隊(duì)友利用視野優(yōu)勢擊殺敵人。而殘局階段,死鎖或者死鎖的隊(duì)友也可以通過戰(zhàn)場上的屏障判斷敵人的回防、進(jìn)攻路線,借此做出更準(zhǔn)確的決策。

另外,屏障能夠影響到skye\絲凱的狼、fade的貓靈,尤其是fade的貓靈,因?yàn)閟kye\絲凱的狼在被屏蔽后只會(huì)少走幾步路,而貓靈既不能給fade提供視野、也不能在受到阻擋的同時(shí)致盲后方的敵人。



大絕/annihilation,納米牢籠


裝備一個(gè)納米束縛器,按下“設(shè)計(jì)”向前方發(fā)射一道納米沖擊波,沖擊波能夠在接觸到平面后反射,位于沖擊波路徑內(nèi)的第一個(gè)敵人會(huì)被徹底束縛,無法進(jìn)行任何主動(dòng)操作、只能被沖擊波拖回原點(diǎn);徹底束縛的敵人被拖回原點(diǎn)后會(huì)直接陣亡,他的隊(duì)友可以射擊其外側(cè)的納米網(wǎng)解除束縛。

※:沖擊波的最長距離尚不明確、在路徑上沒有遇到任何敵人時(shí)的效果尚不明確,沖擊波最多能反射多少次尚不明確。

※:牢籠能夠被受束縛者的隊(duì)友摧毀,但其他傷害類技能的互動(dòng)尚不明確、受束縛者的敵人能否摧毀牢籠尚不明確、牢籠原點(diǎn)處的束縛器能夠被摧毀尚不明確。

※:牢籠“看起來”會(huì)將目標(biāo)完全蒙住,但目標(biāo)在被束縛后是否有視野尚不明確(沒有任何被束縛者的第一人稱影像)。

死鎖的納米牢籠在宣傳片中相當(dāng)超模:一擊就能徹底封鎖一個(gè)敵人的所有行動(dòng),這令她的大絕在玩家的口中“又”成為了殘局無敵的象征......但,上一次推出的蓋克\蓋可也在出爐時(shí)受到過類似的評(píng)價(jià),而現(xiàn)在來看蓋克的選用率也沒那么驚人。當(dāng)然,這并不意味著死鎖和蓋克的大招很弱,相反:他們的大招在“特定條件”下都能發(fā)揮出非凡的實(shí)力,只是我們?cè)诎姹境跗诙紱]有條件作出判斷,單靠宣傳片和少量的信息與資料、被迫做出了片面的論調(diào)。

死鎖的大絕能夠徹底封鎖一個(gè)敵人是貨真價(jià)實(shí)的,但死鎖必須保證自己封鎖得到:雖然這個(gè)大招有一定的容錯(cuò)率,也能在墻上反彈,但死鎖仍然要保證自己能命中得到敵人,舉個(gè)最極端的例子:你的死鎖隊(duì)友還在B拿信息,但你和其他隊(duì)員拼死把包下在A包點(diǎn)然后白給了,這種時(shí)候只有sova\蘇法\獵梟和brimstone\煙男\(zhòng)煉獄這一類老角色的大招能起到一定的反制,但換蓋克\蓋可或者死鎖就寄了:因?yàn)檫@兩位角色不適合遠(yuǎn)距離守包。


(你也可以說:這種角色就不應(yīng)該單走,但你路人局的秒鎖整活哥不干,那怎么辦?)


納米牢籠在人數(shù)劣勢時(shí)起到的團(tuán)隊(duì)作用不大,因?yàn)槟愫貌蝗菀鬃プ∫粋€(gè)敵人,對(duì)方就會(huì)被附近的隊(duì)友解掉,如果對(duì)方還在槍線外,大招就白給了。我個(gè)人預(yù)計(jì)的牢籠還有以下幾個(gè)使用方式:一、作為進(jìn)攻方,在回合開始時(shí)迅速抓住點(diǎn)位附近有固定習(xí)慣的強(qiáng)勢敵人,限制敵方大哥的個(gè)人發(fā)揮、加大防守方單個(gè)點(diǎn)位的防御壓力進(jìn)行突破;二、作為防御方,在前壓\單走時(shí)用納米牢籠代替?zhèn)鹘y(tǒng)武器,在壓力小但偶爾有敵人單摸的場所制造擊殺,利用低風(fēng)險(xiǎn)高收益的大招特性制造人數(shù)差距;三、在任何場合,強(qiáng)行捕捉對(duì)方的任何一名敵人,迫使附近的其他敵人優(yōu)先攻擊牢籠,在這些敵人被拉開槍線的同時(shí)由自己或是其他槍位的隊(duì)友噶韭菜。

納米牢籠是一個(gè)適合針對(duì)強(qiáng)勢單體的大招,充分利用它低風(fēng)險(xiǎn)高收益的特點(diǎn)捕捉單個(gè)敵人,至少能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)帶來收效較小但相對(duì)穩(wěn)定的收益,而版本穩(wěn)定后其他職業(yè)玩家的開發(fā),一定也能進(jìn)一步增強(qiáng)這個(gè)技能的操作上限。





簡單做一些總結(jié):人如其名,死鎖是一個(gè)注重控制的角色,并且主要在敵人的“機(jī)動(dòng)能力”上做手腳,定位上類似于控場者中的astra\亞星卓\星礈;但她的技能和哈泊\海神、蓋克\蓋可類似,都是從手中投擲、發(fā)射的技能,所以更加注重局部區(qū)域的控制效果。

*:必須點(diǎn)名一下無畏契約的漢化,星礈(zhui)這個(gè)譯名信達(dá)雅一個(gè)都沒攀上,圣祈\賢者的技能組明明翻譯的挺好的,怎么到這個(gè)倪哥就拉了胯?


死鎖的技能組不僅和傷害無關(guān),還最大化地發(fā)掘了“機(jī)動(dòng)性”這個(gè)特點(diǎn),為死鎖制作了一套非常具有特點(diǎn)的技能組,現(xiàn)在瓦羅蘭特的運(yùn)營早已步入穩(wěn)定期、國服也進(jìn)入了公測,像是死鎖這種圍繞單個(gè)抽象特點(diǎn)(壓制機(jī)動(dòng))構(gòu)建的技能組可能會(huì)越來越多,而像蓋克這種圍繞單個(gè)具象特點(diǎn)(寶〇夢?)構(gòu)建的角色可能會(huì)越來越少......這就要看瓦羅蘭特開發(fā)組的設(shè)計(jì)水平了。

感謝各位在百忙之中看完我的拙見,如果你對(duì)這位角色還有其他想法,也歡迎你分享自己的見解,或者和你的朋友交流一下想法。感謝你的閱讀,再見。

※:本文章的相關(guān)見解來自作者個(gè)人理解與總結(jié),封面配圖來自瓦羅蘭特官方宣傳片《未完成》。

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【valorant·#4】新守衛(wèi)死鎖(Deadlock)前瞻分析——她怎么代替愷宙?她沒炮臺(tái)的評(píng)論 (共 條)

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