《原神》玩家就在座談會下反饋了起來:策劃也應(yīng)該更努力一些
一天之前,原神開發(fā)組的座談會開始了。
在原神游戲環(huán)境里,這樣一個特殊的時刻,又放在鐘離事件鬧騰的時間點下,玩家看策劃對1.2版本優(yōu)化的內(nèi)容,便顯得意義深長了。
第一點,前版本問題。

在當(dāng)天的座談會,策劃首先提到了對“玩家聯(lián)機(jī)機(jī)制”的修改與優(yōu)化,玩家之前的意見很重要,所反饋的組隊困難、難以聊天、別人退出世界會打斷進(jìn)度等問題,已經(jīng)進(jìn)行了逐項的優(yōu)化。
具體的內(nèi)容回復(fù),不再贅述,可以去看下畫面。
另一邊,策劃也放出了重頭戲:
1.2版本中,角色在20、50、70級完成突破時,分別可以獲得突破后的獎勵“相遇之緣 ”。
什么意思?
一針見血地指出,以后卡池抽卡的門檻會變低。

但玩家的感覺卻有偏差,認(rèn)為這是在放福利轉(zhuǎn)移鐘離的鬧騰話題。
有這樣的錯覺,也不能怪責(zé)玩家多想,畢竟官方并沒有正面回復(fù)1.1版本鐘離所存在的問題,甚至只字未提。
而座談會出現(xiàn)的時機(jī)過于巧合。
一個是鐘離流水收入趨勢有所緩降之間,另一個是鐘離的爭議熱度達(dá)到沸點之際。
在玩家看來,確實有避諱之嫌。
所以一個詫異的狀況就出現(xiàn)了。

也是第二點狀況,玩家與策劃的互動,牛頭不對馬嘴。
原因很簡單,策劃座談會的留言下,玩家基本都不是探討策劃給出優(yōu)化內(nèi)容好與不好,而是討問鐘離的問題改與不改。
請注意,座談會的內(nèi)容與鐘離強(qiáng)度無關(guān),大體是其他機(jī)制玩法的一些優(yōu)化。

可是玩家就是在這般情況下,仍在給策劃探討鐘離的事情,例如截取玩家部分的原話:
新的優(yōu)化,玩家也表示滿意。同時也希望官方能正面處理鐘離強(qiáng)度達(dá)不到預(yù)期的問題?,F(xiàn)在的重點不是鐘離弱/不弱的爭執(zhí),兩方各有道理。但可以肯定的是,在全世界玩家范圍內(nèi),都普遍認(rèn)為鐘離達(dá)不到一個5星角色應(yīng)有的強(qiáng)度。
話過兩句,就是想往鐘離的話題上轉(zhuǎn)向,可謂是怪異了。

但處在關(guān)鍵時候,仔細(xì)想想。
這是玩家對游戲的執(zhí)著了吧。
既然是執(zhí)著,那也解釋得清楚,為什么老拿鐘離說事。
鐘離的強(qiáng)度問題,觸及到眾多玩家的利益與體驗度,既然現(xiàn)在有一個正規(guī)的、策劃或許會看反饋意見的渠道(座談會),玩家必然是蜂擁而至。
那么座談會的時機(jī),來得算巧,也是不巧。

可見2020年12月,對于原神來說注定是不尋常的一個月,對玩家來說,也是更不尋常。
爭議、吵鬧、鬧騰的事端很多,幾乎都是圍繞著鐘離這個話題。
其實,玩家也盼望能得到策劃的回復(fù)。
畢竟馬上就要邁入2021年,原神確實被眾多的玩家喜愛著,不能再鬧騰下去。面對鐘離與后續(xù)新角色的問題,策劃必須更努力一些。