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龐大吸金獸,小氣米哈游

2021-10-19 11:08 作者:藍莓財經(jīng)  | 我要投稿


據(jù)移動應(yīng)用數(shù)據(jù)平臺Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,9月米哈游《原神》移動端海外收入超過2.34億美元,是本期海外收入排名第2的《糖果傳奇》收入的兩倍。再加上中國ios市場的收入,《原神》以3.41億美元刷新了全球手游月收入的最高紀錄。

受統(tǒng)計方式影響,這一收入數(shù)據(jù)并不準確,畢竟還有第三方安卓渠道、PC、PS4、NS平臺用戶均未計入統(tǒng)計,當然,月收入肯定是只多不少。

從上線開始,《原神》就出盡風頭。第一個月營收就創(chuàng)下了2.45億美元的成績,此后隨著版本更新,也曾屢次登頂各國暢銷榜榜首位置。

如今《原神》上線也已經(jīng)一年時間,據(jù)Sensor Tower發(fā)文數(shù)據(jù)顯示,這一年時間《原神》在全球APP Store和Google Play的總收入就達到了20億美元。同時,《原神》位于全球手游暢銷榜第三名,僅次于騰訊的《王者榮耀》和《和平精英》。

《原神》像是一只吸金獸從全球玩家手中吸金,賺的盆滿缽滿。在海外市場,過去一年《原神》更是力壓游戲行業(yè)老牌巨頭任天堂的《寶可夢GO》,以及新秀元宇宙概念開創(chuàng)者《Roblox》,成為收入最高的移動游戲。

《原神》為何能如此吸金?靠著《原神》捷報頻傳的米哈游真的一帆風順嗎?

1 龐大吸金獸《原神》是如何煉成的

從立項到如今捷報頻傳,《原神》這只游戲吸金獸的煉成,同樣有跡可循。任何企業(yè)的經(jīng)營流程都可以簡化為產(chǎn)品-渠道-用戶,我們可以先從產(chǎn)品、渠道這兩方面來分析。

1.熱愛與金錢鑄造產(chǎn)品

用上一個游戲的營收,投入下一個游戲的研發(fā),是米哈游的傳統(tǒng)。橫版游戲《崩壞學園2》收益投入做3D動作游戲《崩壞3》,《崩壞3》收益投入做開放世界冒險游戲《原神》。游戲風格、形式雖然不同,但也正是在不斷變換的游戲形式中,米哈游完成了技術(shù)、經(jīng)驗積累。

據(jù)米哈游創(chuàng)始人之一的劉偉在采訪中透露,《原神》的研發(fā)成本超過1億美元,這一數(shù)字放在歐美是難以想象的。

當然,不是因為研發(fā)成本高,《原神》的質(zhì)量就一定高,難以想象的原因有一下兩點:

一是歐美做《原神》這樣質(zhì)量的游戲用不了1億美元,歐美有足夠的游戲人才積累,而米哈游在開發(fā)《原神》時需要培養(yǎng)人才,磨合團隊,走了很多彎路;二是很多游戲公司也不會投入巨額資金來研發(fā)一款未被市場證明的游戲,歐美游戲廠商如此,騰訊、網(wǎng)易這些國內(nèi)傳統(tǒng)游戲大廠也是如此。

創(chuàng)始人對二次元的熱愛,加上巨額的資金投入,讓《原神》或許比不上一些國外一線大廠的主機游戲,但在二次元游戲、手機游戲中絕對稱得上是佼佼者。

2.強內(nèi)容掀起渠道的革命與創(chuàng)新

游戲觸達用戶的渠道,最重要的是游戲產(chǎn)品本身。作為米哈游多年技術(shù)、經(jīng)驗、美術(shù)風格等的集大成者,《原神》可以輕松獲取二次元用戶人群。

同時,《原神》的內(nèi)容也為其在全球范圍內(nèi)獲取用戶提供便利。

《原神》雖然是架空世界,但是展示的卻是全世界各地人民熟知的風格。例如現(xiàn)在已經(jīng)開放的蒙德、璃月、稻妻三個國家分別展示了北歐中世紀幻想風格、中式古建山水風格、傳統(tǒng)日式風格,玩家在玩游戲的同時能感受到世界不同地方的風景,有利于《原神》在全球范圍內(nèi)獲取用戶。

有了強內(nèi)容保底,《原神》對傳統(tǒng)渠道進行了大膽的革命與創(chuàng)新。

在分發(fā)渠道方面,《原神》沒有上線傳統(tǒng)的華為、OPPO、vivo等手機廠商組成的硬核聯(lián)盟、小米、應(yīng)用寶這些五五分成比例的應(yīng)用商店分發(fā)渠道,發(fā)布時只有B站、taptap、官網(wǎng)這三個渠道。

Taptap平臺不收取分成,B站雖然也是五五分成,但B站濃厚的二次元氛圍能為《原神》提供配套宣發(fā)、二次創(chuàng)作內(nèi)容等附加利益。而隨著《原神》的火熱,其對傳統(tǒng)應(yīng)用商店分發(fā)渠道的革命也初見成效,小米應(yīng)用商店、騰訊應(yīng)用寶陸續(xù)以七三分成的比例妥協(xié),上架《原神》。

同時,《原神》還增加了微博、抖音、知乎、線下電梯等多個買量渠道拓展用戶。例如,在微博平臺上,就時常會出現(xiàn)《原神》的展示廣告。

而在硬件渠道方面,《原神》是第一款打通移動設(shè)備、PC、NS、PS4的游戲,各個硬件平臺上的數(shù)據(jù)互通。這極大的提升了用戶的游玩體驗,在各個使用場景下都可以游玩,能觸達的用戶也就更多。

3.“扭蛋心理”重新詮釋規(guī)模效應(yīng)

產(chǎn)品到達用戶手中之后,接下來就是如何變現(xiàn)的問題。

游戲的變現(xiàn)方式有二,傳統(tǒng)的和非傳統(tǒng)的。傳統(tǒng)的游戲變現(xiàn)方式就是電冰箱生意,玩家一次付費買斷,憑借數(shù)量上升達到規(guī)模效應(yīng)攤平成本獲利;非傳統(tǒng)的游戲變現(xiàn)方式是剃須刀生意,玩家免費游玩,游戲廠商通過游戲內(nèi)道具、會員等收費。

而《原神》選擇的變現(xiàn)方式就是非傳統(tǒng)的,《原神》在卡池中放入強力的角色、武器,設(shè)定好概率,吸引玩家抽卡。這一模式類似于流行于日本的扭蛋,國內(nèi)的盲盒,利用用戶的賭徒心理、收集心理、炫耀感、滿足感等來吸引玩家付費。

9月份,《原神》之所以能打破全球手游月收入最高紀錄,從表面來看,有兩點直接原因。一是9月1日《原神》2.1版本更新后,首次充值雙倍原石(游戲內(nèi)貨幣)重置;二是新角色雷神雷電將軍上架,對于多數(shù)玩家來說,《原神》游戲中的“神”角色屬于必抽角色。

強力角色放入卡池,充值又有雙倍原石,多數(shù)玩家自然就沖起來了,這就是抽卡模式游戲的魔力。

除了用抽卡吸引玩家付費之外,憑借對世界觀的詳盡打磨、主線劇情的推進以及龐大的玩家基數(shù),使得《原神》雖然不像《崩壞》系列IP一樣經(jīng)過幾款游戲持續(xù)打造,但也逐漸成為一個成功的IP?;凇对瘛稩P的聯(lián)名、周邊商品開發(fā)等也成為《原神》的變現(xiàn)方式之一。

產(chǎn)品、渠道、變現(xiàn)等方面的實力與創(chuàng)新,造就了《原神》這只強力的吸金獸。不過,坐擁《原神》吸金獸的米哈游,發(fā)展卻并不是一帆風順,就像前段時間,米哈游在玩家心中就成為了一只只進不出的貔貅。

2 小氣米哈游響徹全球

在9月末,《原神》不僅收獲了破紀錄的月收入,還收獲了不知破沒破紀錄的差評。

國內(nèi)taptap平臺上,原神在9月29日左右收獲大量差評,負向評價在9月29日這天很明顯是不正常的。海外市場也是如此,Google Play商店原神評分一度下降至1.7分。

雖然后期谷歌應(yīng)用商店說明是有機器人在刷差評,但從國內(nèi)外各內(nèi)容社區(qū)的評論來看,《原神》在9月底收獲差評很明顯事出有因。

9月28日是原神正式公測一周年,就在所有玩家滿懷期待的等待一周年活動禮物時,《原神》僅為玩家提供了連續(xù)登陸7天可得一次十連抽卡的獎勵。

而與游戲內(nèi)冷清的一周年活動對比,游戲外的一周年活動氛圍就十分搶眼。國內(nèi)、國外均有創(chuàng)作者們?yōu)椤对瘛纷隽恕对裆諘?,還有很多創(chuàng)作者自發(fā)為《原神》一周年發(fā)二創(chuàng)作品慶祝。

再加上《原神》在一周年時在國內(nèi)外各大平臺上買推廣廣告,且玩家都知道《原神》收入非常高,現(xiàn)實世界與游戲內(nèi)活動獎勵形成鮮明的反差,這就讓很多玩家覺得米哈游太吝嗇了。國內(nèi)外內(nèi)容社區(qū)多了很多對米哈游陰陽怪氣的聲音。

國內(nèi)如“648(游戲內(nèi)充值最高金額)給爸媽買件衣服不香嗎?”,國外如“我的周年紀念免費東西呢?米哈游:我的周年紀念日?!薄叭绾巫屢呀?jīng)對你失望的人失望?米哈游:是的?!?/p>

全球玩家的反對聲音最終還是讓米哈游妥協(xié),在游戲中又送了一個原本打算放在商城出售的道具,以及一次十連的原石。

如今,風波看似已經(jīng)平息,但對米哈游產(chǎn)生的負面影響卻已經(jīng)存在,而且是長期存在。

一方面,米哈游的變現(xiàn)方式注定其需要注重LTV(用戶生命周期總價值),培養(yǎng)用戶忠誠度是第一位,可是米哈游的運營卻一直在消耗用戶忠誠度。

除了本次一周年活動獎勵事件,還有出圈的《崩壞3》兔女郎引刺殺事件,未出圈的《原神》巖神鐘離剛上線時太弱、樹脂(體力)刷新速度太慢、刷裝備過于無聊等問題,均說明米哈游在游戲運營、策劃方面的軟實力仍有不足,不利于獲取用戶生命周期總價值。

另一方面,互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的,這些負面事件會在未來發(fā)生的新事件中再拉出來,非常影響米哈游的企業(yè)形象及其他工作的開展。

以本次《原神》一周年活動為例,原神玩家紛紛與《崩壞3》三周年時的玩家共情。而米哈游開展的二創(chuàng)征集活動,也被玩家認為是米哈游在“白嫖”創(chuàng)作者作品,畢竟這些高質(zhì)量的作品如果是《原神》官方去約,將花費更多金錢,而不是少量的金錢加一些游戲內(nèi)虛擬的原石。

近兩天《原神》官方在推特上的運營同樣受到影響?!对瘛诽栒俜劢z關(guān)注推特上的小號,小號名字是游戲內(nèi)的語言學家艾拉·馬斯克,由于與全球首富特斯拉CEO埃隆·馬斯克名字相像,就在推特上宣布如果關(guān)注原神小號艾拉·馬斯克人數(shù)超過500萬,大偉哥(劉偉)就會邀請埃隆馬斯克到米哈游總部參觀。

這本身是一個官方的“整活”,因為原神官方號才有200多萬的關(guān)注數(shù),并不會真的達成。受此前的一周年活動影響,部分粉絲認為米哈游這是在指使粉絲做事,不想花錢,還不如多發(fā)點福利,該推特下方評論氛圍并不是很好,米哈游就刪除了這篇推文。

幸好埃隆·馬斯克真的下場互動,讓這次事件的口碑不至于太差,不過看現(xiàn)在刪除的推文,還是多少有些尷尬。

就因為一次活動未安排好,米哈游“小氣”的名聲傳遍全球,后續(xù)活動開展均受影響。二次元用戶付費能力強,用戶粘度高,但也是真的“記仇”。

總的來說,米哈游打造出了超級吸金獸《原神》,在發(fā)展大方向上沒什么問題,布局云游戲解決移動設(shè)備玩原神的內(nèi)存焦慮,發(fā)布新游戲繼續(xù)延續(xù)《崩壞》IP,布局腦機押注元宇宙。但也并不意味著米哈游可以躺著賺錢,還是要腳踏實地,從細節(jié)處加強運營能力,才能持續(xù)獲取用戶生命周期總價值。



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