【奇跡時代4】百暴天使騎士團+喚醒本能構(gòu)筑參考(觀察者更新后)

不知不覺寫成了百暴三部曲,前兩篇:
第一部:https://www.bilibili.com/read/cv25512559/

第二部:https://www.bilibili.com/read/cv26037982/

與近戰(zhàn)騎兵相比,弓騎和戰(zhàn)法騎無法享受匠造魔典的30%暴擊+毀滅魔典的20%暴擊加成,因此百暴構(gòu)筑難度高于近戰(zhàn)騎兵,但另一方面,遠程騎和戰(zhàn)法騎在射程上的優(yōu)勢,讓放棄鍍金控場轉(zhuǎn)修天使化+喚醒本能以進一步增加群體輸出成為一種構(gòu)筑思路,因此本期在兵種上主要針對弓騎(也適用弩騎)、戰(zhàn)法騎(也適用支援騎)的百暴構(gòu)筑,但也適用于近戰(zhàn)騎兵。在文化上,由于至高、神奧特有T3戰(zhàn)法騎,因此主要面向至高和神奧,但理論上是全文化通用,非至高非神奧用林苑魔典的T3弓騎也可以適用。
1、騎乘單位(包括騎乘英雄和所有騎兵)百暴來源
種族特性—心靈特性:壓制戰(zhàn)術+20%
種族轉(zhuǎn)換—自然T1野獸魔典:動物親族+10%
魔典附魔—自然T5自然女神魔典:自然之力+20%
戰(zhàn)場法術—秩序T1狂熱魔典+王都秩序提振矩陣:鼓舞頌歌×2次+50%(20士氣+3層<幸運>)
2、必要條件及限制
必要魔典:自然T1野獸、秩序T1狂熱,無理念要求
必要魔典:自然T5自然女神,要求8自然
文化限制:理論上無限制,但至高和神奧有T3騎乘戰(zhàn)法,因此主要面向至高和神奧,兼顧其他文化(可用T3弓騎-林苑行者,混編近戰(zhàn)騎兵)。
建筑限制:選中任意一本T3魔典后,王都建造秩序提振矩陣。
裝備限制:英雄需要坐騎。
戰(zhàn)場限制:
需要施放2次法術“鼓舞頌歌”,疊滿3層<幸運>提供30%暴擊,以及20士氣提供20%暴擊;
騎乘單位相互之間需要并肩站位,以同時提供壓制戰(zhàn)術20%暴擊+動物親族10%暴擊。
3、初始特性參考
身體特性:基本鎖死××騎乘,通常是夢魘獸騎乘(騎兵帶邪惡殺手,雙倍士氣打擊,近戰(zhàn)遠程戰(zhàn)法通用)。神奧的破法者即使不選騎乘屬性也是騎兵,可例外。
心靈特性:壓制戰(zhàn)術
文化特性:理論上無限制,考慮實際需求,主要面向至高、神奧
社會特性+初始魔典:本路線,需要結(jié)合平衡初始理念值,從種田角度選擇的話建議至少2自然+2物質(zhì)開局,常用組合:野獸+奇觀架構(gòu)師+符文鐵匠(加速附魔研究)、附魔(或巖石)+奇觀架構(gòu)師+隨遇而安(快速開分城)
領主起源:巫師國王(冠軍勇士在施法點、法力值兩方面都比較難支撐“鼓舞頌歌”的雙施法)
初始武器:弓、地震錘、德魯伊法杖
4、魔典參考
通常根據(jù)文化的初始理念調(diào)整,湊齊百暴實際必要魔典只有3本(加粗字體表示),其余魔典也可以換成其他(例如黑暗可以放棄T3林苑射手,走族群和道標加強T1小弓),魔典的學習順序也可以動態(tài)調(diào)整。
以至高為例,野獸+奇觀架構(gòu)師+符文鐵匠開局:
第1本【自然T1-野獸】全種族(轉(zhuǎn)換)獲得動物親族+10%暴擊(所有騎乘單位適用,包括英雄);英雄(技能)獲得戰(zhàn)群領袖+10%暴擊(所有騎兵適用)+側(cè)襲者(搭配至高T3戰(zhàn)法騎-覺醒者的分神攻擊使用尤佳);法術Lv2-野性呼喚/增益:所有友方動物和騎乘單位獲得1層<強化>和2層<增強防御>,性價比高,早期可用。初始理念:2物質(zhì)2自然2秩序。
第2本【物質(zhì)T1-附魔】弓騎(附魔)+1射程。理念變化:4物質(zhì)2自然2秩序。
第3本【星辰T2-強化】弓騎(附魔)+2電傷-1物傷,獲得彈射攻擊;戰(zhàn)法騎獲得攻擊狂暴。理念變化:4物質(zhì)2自然2秩序2星辰。
第4本【自然T2-林苑】獲得T3弓騎-林苑射手。理念變化:4物質(zhì)4自然2秩序2星辰。
第5本【秩序T1-狂熱】近戰(zhàn)騎和弓騎(附魔)+2精傷,獲得<狂熱>;王都秩序提振矩陣配合法術鼓舞頌歌×2次=50%暴擊,性價比高。理念變化:4物質(zhì)4自然4秩序2星辰。
第6本分支:
至高、神奧分支(T3戰(zhàn)法騎、弓騎兼顧)【自然T3-輪回】英雄(技能)、弓騎和戰(zhàn)法騎(附魔)獲得衰朽攻擊。理念變化:6自然4物質(zhì)4秩序2星辰。
其他文化分支(只考慮T3弓騎,至高也可以走)【秩序T2-審判】英雄(技能)獲得狂熱;弓騎(附魔)獲得削弱、受詛、緩速攻擊;在英雄技能上,輪回魔典的衰朽射線技能與自然女神魔典功能略有重疊,而戰(zhàn)爭技能點數(shù)不足,稍顯浪費;此分支獲得的英雄技能狂熱是戰(zhàn)爭2,還適用于全武器類型,非常適合作為過路技能。理念變化:6秩序4物質(zhì)4自然2星辰。
第7本【秩序T4-神尊】種族轉(zhuǎn)換-天使化(飛行+失控免疫);神尊是6秩序解鎖,分支:
如果第6本選的輪回,則領袖需要在第此之前升到8級,兩個標志性技能都選秩序(如果有秩序特技副英雄可免),提供6秩序解鎖條件,解鎖完畢后期成型再重置技能。理念變化:6自然6秩序4物質(zhì)2星辰。
如果第6本選的審判,類似的,領袖需要下一本魔典之前升到8級,兩個標志性技能都選自然(如果有自然特技副英雄可免),提供下面自然之怒的6自然解鎖條件,解鎖完T5自然女神之后,英雄構(gòu)筑成型再重置技能,理念變化:8秩序4自然4物質(zhì)2星辰。
第8本【自然T4-自然之怒】法術Lv7-喚醒本能/增益:所有友方單位臨時治療+15血、恢復所有行動點數(shù)、獲得<狂戰(zhàn)>2回合。理念變化:8自然6秩序4物質(zhì)2星辰(或8秩序6自然4物質(zhì)2星辰)。
第9本【自然T5-自然女神】附魔Lv9-自然之力:暴擊+20%;基礎攻擊+4毒傷(目前有應該是bug,全攻擊類型包括非基礎攻擊也會增加傷害,包括:蛛網(wǎng)、墓穴劍、各種法術AOE等等,而且是基礎傷害,可以被%增傷放大);生效范圍包括:植物(俘虜/復活敵方的蓋亞之選英雄也適用、自然轉(zhuǎn)換龍王副英雄適用)、動物、騎乘(配坐騎的英雄、全騎兵適用)。到此百暴騎士團+天使化+喚醒本能完全成型,實際使用時,全部由騎乘單位組隊,戰(zhàn)場開打前1~2回合放鼓舞頌歌疊暴擊達成百暴,打完一輪后放喚醒本能,戰(zhàn)場群體二次行動。
第10本【暗影T2-末日使者】(錦上添花可選)全種族(轉(zhuǎn)換)獲得快樂虹吸。英雄(技能)、近戰(zhàn)騎兵(附魔)獲得殘忍武器。主要為了英雄技能,殘忍武器是戰(zhàn)爭4,全傷害類型適用的過路技能。
4.1、遠程系路徑優(yōu)化參考
【領袖標志性技能(或理念特技副英雄)】奇觀+符文需要湊2自然
【魔典順序】
〇傳送(金標奇觀失落巫師塔大概率贈送):戰(zhàn)法4-迅捷相位(英雄技能)
1野獸:次級轉(zhuǎn)化-動物親族、支援0-戰(zhàn)群領袖(英雄技能)
2附魔:附魔-追蹤箭矢、戰(zhàn)爭0-瓦解武器(英雄技能)
3強化:附魔-強化箭矢、戰(zhàn)法2-法術擴鳴(英雄技能)
4林苑:解鎖T3-林苑射手、支援2-森林巡視(英雄技能)
5狂熱:附魔-狂熱軍團、法術-鼓舞頌歌、戰(zhàn)法0-定罪(英雄技能)
6審判:附魔-審判者標記、戰(zhàn)爭2-狂熱(英雄技能)
7神尊:主要轉(zhuǎn)化-天使轉(zhuǎn)化
8自然之怒:法術-喚醒本能
9自然女神:附魔-自然之力、戰(zhàn)爭6-自然化身(英雄技能)
4.2、戰(zhàn)法系路徑優(yōu)化參考
【領袖標志性技能(或理念特技副英雄)】如果是奇觀+符文需要湊2秩序1自然;如果是奇觀+隨遇而安只需要湊2秩序。
【魔典順序】
〇傳送(金標奇觀失落巫師塔大概率贈送):附魔-相位結(jié)界、戰(zhàn)法4-迅捷相位(英雄技能)
1祈喚:附魔-閃電聚能、戰(zhàn)爭0-閃電武器(英雄技能)
2野獸:次級轉(zhuǎn)化-動物親族、支援0-戰(zhàn)群領袖(英雄技能)
3強化:附魔-狂暴專注、戰(zhàn)法2-法術擴鳴(英雄技能)
4狂熱:法術-鼓舞頌歌、戰(zhàn)法0-定罪(英雄技能)
5巨龍:附魔-火焰炸彈、戰(zhàn)法4-火焰炸彈(英雄技能)
6輪回:附魔-衰朽射線、戰(zhàn)法4-枯萎衰朽(英雄技能)
7神尊:主要轉(zhuǎn)化-天使轉(zhuǎn)化
8自然之怒:法術-喚醒本能
9自然女神:附魔-自然之力、戰(zhàn)爭6-自然化身(英雄技能)
5、英雄技能加點
【領袖/副英雄通用-近戰(zhàn)領隊(劍盾、騎槍)】
戰(zhàn)爭技能8~10點,按文化不同有幾種加點方法:
蠻族前6點:嗜血、作戰(zhàn)1/2、銳刃、哨兵、狂熱
黑暗前6點:剔除弱者(副英雄自帶改為沖刺)、狂熱、作戰(zhàn)1/2、哨兵、鐵面劊子
勤勉前6點:提振(副英雄自帶改為沖刺)、作戰(zhàn)1/2、狂熱、哨兵、防御大師
封建前5點:沖刺、作戰(zhàn)1/2、狂熱、哨兵
至高、神奧前4點:沖刺、作戰(zhàn)1/2、哨兵
通用固定后4點:武術專精、殘忍武器、殺戮之勢、自然化身
戰(zhàn)法技能0~1點:
神奧0~1點:協(xié)調(diào)-星之劍(副英雄自帶不加)
其他文化0點:不加。
支援技能6~9點:
推薦通用6點:三軍用命、戰(zhàn)群領袖、力量訓練、森林巡視(選加,配合林苑魔典法術Lv3-眾木成林使用)、精度訓練、激勵奮起
至高額外2點:雙重覺醒、協(xié)同攻擊
封建額外0~3點:并肩奮斗(副英雄自帶)、至死不渝、封建領袖
剩余可選2~5點:沖刺、復原、瓦解防御、神尊輝煌、定罪、××領主(限封建)、激勵領袖、守備訓練、耐力訓練、天道有償、防御1/2/3、生命1/2/3。
標志性技能:魔法奔放、群體回春、振作祝福、復活、閃爍、惡魔步、暗殺、滔天狂怒、召喚動物/元素/亡靈、守護羈絆。
【領袖/副英雄通用-遠程領隊(弓、弩)】
戰(zhàn)爭技能9~10點,按文化不同有幾種加點方法:
蠻族前6點:嗜血、射術1/2、銳刃、鷹眼、狂熱
黑暗前6點:剔除弱者(副英雄自帶改為沖刺)、狂熱、射術1/2、鷹眼、鐵面劊子
勤勉前6點:提振(副英雄自帶改為沖刺)、射術1/2、狂熱、鷹眼、防御大師
封建前5點:沖刺、射術1/2、狂熱、鷹眼
至高、神奧前5點:沖刺、射術1/2、防御1、鷹眼
通用固定后4點:武術專精、殘忍武器、殺戮之勢、自然化身
戰(zhàn)法技能0~1點:
神奧0~1點:協(xié)調(diào)-星之劍(副英雄自帶不加)
其他文化0點:不加。
支援技能6~9點:
推薦通用6點:三軍用命、戰(zhàn)群領袖、力量訓練、森林巡視(選加,配合林苑魔典法術Lv3-眾木成林使用)、精度訓練、激勵奮起
至高額外2點:雙重覺醒、協(xié)同攻擊
封建額外0~3點:并肩奮斗(副英雄自帶)、至死不渝、封建領袖
剩余可選2~5點:沖刺、復原、瓦解防御、神尊輝煌、定罪、××領主(限封建)、激勵領袖、守備訓練、耐力訓練、天道有償。
標志性技能:魔法奔放、群體回春、振作祝福、復活、閃爍、惡魔步、暗殺、召喚動物/元素/亡靈、守護羈絆。
【領袖/副英雄通用-法系領隊(法球)】
戰(zhàn)爭技能必要0~8點,按文化不同有幾種加點方法:
蠻族前5點:沖刺、嗜血、銳刃、狂熱、防御1
黑暗前5點:剔除弱者(副英雄自帶改為沖刺)、防御1/2、鐵面劊子、狂熱
勤勉前5點:提振(副英雄自帶改為沖刺)、防御1/2、狂熱、防御大師
封建前0~5點(過路浪費1點,也可放棄整條戰(zhàn)爭線):沖刺、防御1/2、狂熱、作戰(zhàn)1
至高、神奧前0~5點(過路浪費2點,也可放棄整條戰(zhàn)爭線):沖刺、防御1/2、作戰(zhàn)1/2
通用后0~3點:殘忍武器、殺戮之勢、自然化身
戰(zhàn)法技能5~7點:
神奧6~7點:協(xié)調(diào)-星之劍(副英雄自帶不加)、引導力量、魔藝1/2、遙遠之喚、奧術力量、枯萎衰朽。
至高7點:引導力量、魔藝1/2、爆炸之光、遙遠之喚、奧術力量、枯萎衰朽。
其他文化5點:引導力量、魔藝1/2、遙遠之喚、奧術力量。
支援技能6~9點:
推薦通用6點:三軍用命、戰(zhàn)群領袖、力量訓練、森林巡視(選加,配合林苑魔典法術Lv3-眾木成林使用)、精度訓練、激勵奮起
至高限定0~2點:雙重覺醒、協(xié)同攻擊
封建限定0~3點:并肩奮斗(副英雄自帶)、至死不渝、封建領袖
剩余可選0~8點:沖刺、復原、神尊輝煌、定罪、××領主(限封建)、激勵領袖、守備訓練、耐力訓練、天道有償、魔抗1/2/3。
標志性技能:魔法奔放、群體回春、振作祝福、復活、閃爍、惡魔步、暗殺、召喚動物/元素/亡靈、守護羈絆。
6、英雄裝備搭配
坐騎:基本必選
主武器:單手武器+盾、騎槍、弓、弩、法球。
7、至高體驗心得
由于至高的知識強化特質(zhì),使得其研究速度很快,通常蠻族完成9本魔典所需要的回合數(shù),至高可以完成11~13本魔典,因此魔典路徑規(guī)劃可以不那么嚴格,魔典前后順序可適當更換,中間也可以插入其他種田輔助魔典。

本構(gòu)筑特點在于英雄+騎兵全員實現(xiàn):百暴+喚醒本能二次行動(天使化免疫失控,無副作用),依靠強大的殺傷力結(jié)束戰(zhàn)斗。


8、百暴鍍金騎士團“我全都要”通用構(gòu)筑(2023.9.16 更新)
【實測更新】百暴鍍金英雄+百暴天使二動騎士團(百暴鍍金全騎二動我全都要)構(gòu)筑
【初始選擇】
文化特性:不限
種族特性:獨角獸騎乘+壓制戰(zhàn)術(20%暴擊)
社會特性:奇觀架構(gòu)師+符文鐵匠
初始魔典:祈喚魔典
統(tǒng)治者起源:巫師國王
初始武器:地震錘(或神祗弓、德魯伊法杖)
【領袖標志性技能】領袖已成極致工具人
重置前:2秩序(振作祝福、復活/神圣報償)+2自然(群體回春、召喚動物/毒性爆發(fā));
重置后(非必須):3混沌(惡魔步、暗殺、滔天狂怒)+1物質(zhì)(霜火爆炸);
【魔典順序】 第2、6、10本非必須,如遇到對應理念特技(自然、秩序、物質(zhì))副英雄可提早成型。
T1-祈喚 ,2物質(zhì)2暗影2星辰,星辰理念+2(解鎖星辰線技術加速研究),閃電武器+閃電之刃+閃電激流,黑騎、英雄帶電傷,英雄攻擊造成電離,黑騎對電離單位傷害+20%;利用閃電激流(地圖炮)在早期就可以清除金標侵擾(例如龍巢)。
T1-根須 ,2物質(zhì)2自然2暗影2星辰,自然理念+2,疫病武器+疫病之刃+草藥庵,黑騎、英雄帶毒傷,英雄攻擊造成中毒,黑騎對中毒/衰朽單位傷害+20%;
T2-匠造 ,4物質(zhì)2自然2暗影2星辰,物質(zhì)理念+2,魔像助手(早期可學)+工匠利器,黑騎50%暴擊;
T1-野獸 ,4物質(zhì)4自然2暗影2星辰,自然理念+2,戰(zhàn)群領袖+動物親族+野性呼喚,黑騎60%~70%暴擊(無/有英雄領隊),英雄30%暴擊;
T1-狂熱 ,4物質(zhì)4自然2秩序2暗影2星辰,秩序理念+2,鼓舞頌歌+狂熱軍團+狂熱勞力,黑騎帶精傷,60%~120%暴擊(0~2次鼓舞頌歌),英雄30%~80%暴擊(0~2次鼓舞頌歌);
T3-庇護 ,4物質(zhì)4自然4秩序2暗影2星辰,秩序理念+2,受傳之民+守護者印記;
T4-神尊 ,6秩序4物質(zhì)4自然2暗影2星辰,天使化(飛行+免疫狂戰(zhàn));
T4-自然之怒 ,6自然6秩序4物質(zhì)2暗影2星辰,喚醒本能(二動+狂戰(zhàn));
T5-自然女神*(此時領主須到達16級以上,解鎖魔典后可重置技能),8自然6秩序4物質(zhì)2暗影2星辰,騎乘單位(含英雄)全傷害帶毒傷(含AOE),黑騎80%~100%暴擊(0~1次鼓舞頌歌),英雄50%~100%暴擊(0~2次鼓舞頌歌);
T3-變化 ,8自然6秩序6物質(zhì)2暗影2星辰,物質(zhì)理念+2,資源轉(zhuǎn)換+鋼膚術;
T4-黃金國度,8自然8物質(zhì)6秩序2暗影2星辰,鍍金魔法+點金術;
————(到此處已完全成型,后面為錦上添花參考,非必須)————
T3-毀滅,8自然8物質(zhì)6秩序2暗影2星辰2混沌,爆燃武器,黑騎100%暴擊(不依賴施法達成百暴,不過鼓舞頌歌還額外+強化,有條件還是放),英雄70%~100%暴擊(0~1次鼓舞頌歌);
T3-活力,10自然8物質(zhì)6秩序2暗影2星辰2混沌,動物馭手+超級生長;
T4-樂土,12自然8物質(zhì)6秩序2暗影2星辰2混沌,進取典范(英雄初始+20士氣/20%暴擊)+魅力綻放+提神花粉;
……
【黑暗文化實測】補圖



黑騎的黑暗涌動AOE面板傷害看似不高,但實際出現(xiàn)的最高傷害比黑騎本身的重型沖鋒要高得多。

從初步成型到最終成型體驗過程中,黑暗涌動出現(xiàn)的最高傷害變化:108->114->124。

完全成型的百暴黑騎,黑暗涌動對炎魔的傷害(92)高于血刃英雄(57)。

【4英雄+10黑騎】 VS 【4失落法師+2法師之厄+1相位獸+2大眼+3游蛇】

【戰(zhàn)斗過程】霜火爆炸鍍金(每人70%概率,4英雄保險)->黑騎沖鋒閃現(xiàn)站位打死2個法師之厄->喚醒本能二動->黑暗涌動AOE清場->零損血結(jié)束

【順帶體驗】百暴+3星劍+5強化 鳳凰,實測體驗效果不如黑騎,32移動腿不夠長是一方面,黑騎的黑暗涌動傷害過于離譜則是另一方面……

9、百暴三部曲構(gòu)筑總結(jié)(2023.9.16更新)
【錯誤糾正】
實測發(fā)現(xiàn)蠻族英雄的銳刃技能可能對魔法攻擊無效(實戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),有銳刃湊的百暴構(gòu)筑,魔法攻擊存在不暴擊的情況),因此蠻族英雄在百暴鍍金方面相對勤勉、黑暗而言無額外優(yōu)勢。
【典型構(gòu)筑】
百暴近戰(zhàn)騎兵(壓制戰(zhàn)術+3本魔典):野獸、狂熱、匠造;
百暴鍍金+百暴近戰(zhàn)騎兵(壓制戰(zhàn)術+7本魔典):野獸、狂熱、末日(非必須/可替換)、匠造、變化、毀滅、黃金國度;
百暴二動弓騎(壓制戰(zhàn)術+9本魔典):野獸、附魔、強化、林苑、狂熱、審判、神尊、自然之怒、自然女神;
百暴二動戰(zhàn)法騎(壓制戰(zhàn)術+9本魔典):祈喚、野獸、強化、狂熱、巨龍、輪回、神尊、自然之怒、自然女神;
百暴鍍金+百暴二動全騎(壓制戰(zhàn)術+11本魔典):祈喚、根須、匠造、野獸、狂熱、庇護、神尊、自然之怒、自然女神、變化、黃金國度;
