[貓貓調(diào)查館]獵影追鋒 尤伊&武裝兔 佩佩
|д? )"嗨,大家好呀,本次[貓貓調(diào)查館]為大家?guī)淼氖?strong>尤伊這個角色的單體攻略

UE?嗯?!UE對不起(走錯片場了)
AG定位——尤伊

屬性:熱熔◆強襲
定位:PVP,針對速攻,再動,隱匿
數(shù)據(jù)鏈(滿鏈):暴擊+18.0%
隊友加成(R1/4):暴擊傷害9%/12.6%
義肢率:20%(22回合后排異)
速度:115
滿級屬性

技能展示
注:因為橙色技能升級素材獲取途徑略少,故這里的推薦一般是“實在不想點但至少點到+X”
?超頻/血徑:單體(自身攻擊力%),推動自身行動條5%,暴擊效果翻倍。自身處于隱匿狀態(tài)時,貫穿目標30%防御,同時無視傷害分擔效果。

▲+3/4/5(116.6/127.2/137.8%攻擊倍率,推動自身行動條10%)


?蓄能架勢:戰(zhàn)斗開始獲得40能量(僅觸發(fā)1次)。任意敵方使用非攻擊技能,自身獲得40能量;任意人使用非攻擊技能時,若自身能量為100,則消耗全部能量,使自己獲得<追加回合>,并清除自身所有減益狀態(tài)。獲得能量優(yōu)先于能量判定。

▲+5(戰(zhàn)斗開始時獲得能量額外增加20)

?百武轟箭(CD:5回合):單體(自身攻擊力%),本次傷害以克制目標的屬性進行判定,賦予自身<隱匿>狀態(tài)和自身120%攻擊的<防護罩>狀態(tài)2回合
科技后追加:若擊殺目標,則對敵方全體造成<攻擊力下降>狀態(tài)2回合


▲+3/4/5(209.9/229.0/248.0%攻擊倍率,CD-1回合)

裝備推薦
注:這里為個人推薦,請各位玩家根據(jù)自身的實際情況考慮裝備的選擇
暴傷+暴擊:標準配置
攻擊+暴擊:標準配置
速度+暴擊:標準配置(需要速度詞綴)
吸血+暴擊:PVE娛樂配置(需要高屬性詞綴,娛樂為主的配置)
▲詞綴選擇:攻擊,暴擊,暴擊傷害,狀態(tài)命中,生命(保證一定帶血量)
注:PVP針對速攻流,自身唯一一個DEBUFF是在S3擊殺目標后給敵方全體單位的降攻,因為主要針對C位的話,實際該角色需要的狀態(tài)命中可以從隊友加成或者自身個別裝備詞綴獲取(如果針對T位的話,那需要的命中可能代價偏大)
考慮了挺久,我個人覺得速度不是剛需,畢竟是靠S2被動追加回合點人(不過考慮到還得自己動,索性還是加上去了)
輸出詞綴上怎么暴力怎么來,大伙都懂
角色評價?
PVE:★★★★☆
PVP:★★★★★
培養(yǎng)消耗:極大
推薦力度:中
獲取方式:精英池/普池獲?。ㄆ粘匚撮_放)

尤伊,具有針對性以及自身特色的PVP角色
基礎滿級屬性(生命7253,速度115,攻擊1423,防御541,暴擊20%)來看,該AG在強襲大類里表現(xiàn)不錯(弓兵防御是紙糊的很正常)
你不知道冷知識——該角色滿級滿科技屬性和忍是同一模組(除了義肢率)

圖來自機動戰(zhàn)姬WIKI↑
自身rank加成為暴擊率加成,在一定程度上減輕了自身裝備對暴擊率的需要(得有重復或者用糖糖點一下)
隊友加成為暴擊傷害加成,加成不算太高(想想裝備提供的暴傷數(shù)量)
好,我們回到該角色的技能上面,該角色的技能設計上針對性十足,自身技能上更是單體為主,同時自身設計有了針對逆克制的“本次傷害以克制目標的屬性進行判定”,所以在PVP上的含金量也是沒得說
S1的初始倍率算是中規(guī)中矩,但是自身附帶的一些效果確實是非常不錯的,推自己行動條,暴擊效果翻倍(+3前10%,+3后20%);自身在隱匿狀態(tài)還可以貫穿30%防御且無視對面的分擔效果(針對性十足,我都想用緹安特賭一下超級加倍)
S2自帶40能量進場,點滿后60能量,只要對面使用非攻擊類型技能(+40能量),自己直接追加回合以及解除自身的減益效果,不得不說該效果針對性拉滿,同時自身也不用擔心輸出環(huán)境問題
S3自然不必我多說,高貴的克制傷害,同時提供自身隱匿和護盾,若是擊殺則降低敵方全體攻擊,設計上非常適用于PVP(PVE上隱匿作用不是太大,雖說隱匿狀態(tài)下被打減傷50%)
倍率190%,點滿248%,單體上來看倍率還是夠看的(黑騎士點滿才243%)
PVP上,隱匿有效針對敵方單點(杰西的S3),護盾+隱匿保證自身被AOE波及之下還能抗住幾次傷害(米爾等角色的AOE傷害)
技能加點后CD為4回合,理想狀態(tài)下還是存在1?2回合的真空期,若是期間被解隱匿也會使得自身輸出能力下降,生存環(huán)境變差(屬于是高風險職業(yè))
總之,作為一個PVP角色是夠格的,但是PVE上可能不如一些老牌C位
最后感謝各位的觀看,如有問題請指出,我會在第一時間修正( ???)

↓附上同類屬性對比表




嗨,大家好呀,本次[貓貓調(diào)查館]為大家?guī)淼氖?strong>佩佩這個角色的單體攻略


AG定位——佩佩

屬性:電磁◆防衛(wèi)
定位:PVP,抗傷,反甲,解除強化
數(shù)據(jù)鏈(滿鏈):生命+14.0%
隊友加成(R1/4):狀態(tài)抵抗5%/7.5%
義肢率:28%(20回合后排異)
速度:109→115
滿級屬性

技能展示
注:因為紫色技能升級素材可以通過困難本,活動本和同盟捐獻獲取,故這里的推薦一般是“實在不想點但至少點到+X”(現(xiàn)版本應該是推薦直接點滿)
?佯攻射擊:單體(自身攻擊力%+最大生命值%),概率造成<挑釁>狀態(tài)1回合

▲+7(110.2%攻擊倍率+4.1%自身最大生命值,50%概率)

?獵兔防護(CD:5回合):賦予自身<反射>狀態(tài)2回合,科技后賦予自身<保護>狀態(tài)1回合,對全體己方單位生效
注:反射為反射受到傷害的50%(算固定傷害,存在暴擊特效,但是沒有暴擊效果)


▲+1(CD-1回合)

保護效果

?全彈強襲(CD:4回合):全體(自身攻擊力%+最大生命值%),解除敵方全體目標1個增益。該技能造成傷害8%用于回復自身。

▲+7(103.9%攻擊倍率+4.5%自身最大生命值,CD-1回合)

裝備推薦
注:這里為個人推薦,請各位玩家根據(jù)自身的實際情況考慮裝備的選擇
生命+生命/防御+免疫:標配
▲詞綴選擇:生命,防御,狀態(tài)抵抗,狀態(tài)命中,速度
注:反射傷害可以觸發(fā)暴擊特效,并沒有暴擊后的傷害
雖說自身rank可以提高生命值,目前獲取條件未知(真讓人用糖糖升就有點繃不住了)
同時考慮到該角色雖說有一定的續(xù)航能力,但是自身輸出并不是太出色,這里我個人選擇是放棄掉輸出,主要依靠自身的解除,反射和保護
角色評價?
PVE:★★★☆☆
PVP:★★★☆☆
培養(yǎng)消耗:中
獲取方式:普通難度第十章通關

佩佩,首個反射傷害的T位角色
基礎滿級屬性(生命6576,速度115,攻擊1054,防御702,暴擊24%)來看,該角色是比較特殊的T位面板,同時自身擁有同類里最快的速度(生命防御均在倒數(shù)行列里)
團隊加成為7.5%的狀態(tài)抵抗,現(xiàn)在最大的問題是這位到底怎么升rank,總不能直接用糖糖吧
我們回到技能上面,技能的主要作用是S2的反彈,保護和S3的驅散(S1的挑釁有點運氣)
S1和S3的技能傷害由自己攻擊力+自身最大生命%構成,但是實際點滿的情況下,倍率偏低(S3那個8%傷害回血用處真的不是太大)
S1的50%概率挑釁和S3的解除增益都需要自身有一定的狀態(tài)命中
S3最大的用處就是及時解除對方一個增益,該效果在針對目標有少數(shù)增益的情況下效果是不錯的
S2的反彈以及守護應該是佩佩的最大亮點,反射是受到傷害后反射50%的傷害,同時在我測試過程中發(fā)現(xiàn),反彈的傷害雖說是有暴擊特效,但是傷害是不變的(固定50%)
如下兩圖,觸發(fā)暴擊和不觸發(fā)暴擊均反彈了受到傷害的50%


但是這里有個問題,S2的技能CD有4個回合,反射持續(xù)2個回合,保護持續(xù)1個回合;若敵方偏向AOE傷害居多的話,保護這個buff實際上收益不高;但是若敵方單體傷害多的話,真空期則有3回合這樣,更別說目前PVP環(huán)境不是肉隊就是混合傷害伺候
作為一個白送的角色,雖說在PVE上可能能用到的地方并不多,PVP也算是能用的范疇內(nèi)
可惜反射傷害不能暴擊,不然某些玩法還是能發(fā)揚光大的
問題來了,文案哥啥時候復活下佩佩啊
最后感謝各位的觀看,如有問題請指出,我會在第一時間修正( ???)
↓附上同類屬性對比表



