董先生新補(bǔ)丁,毛子含淚吃下一口毒餅

阿列克謝·斯托科夫,前地球聯(lián)合理事會遠(yuǎn)征軍(簡稱UED)的副元帥,他是我們在下一輪修改中的第一位指揮官。正如我們之前所暗示的那樣,我們的主要關(guān)注點(diǎn)將是稍微調(diào)整地堡,同時促進(jìn)有趣和強(qiáng)大的改變來使得玩家更多的選擇斯圖科夫機(jī)械化單位。
被感染的地堡
被感染的地堡建造成本從300礦增加到350礦。
被感染的地堡人口從4增加到6。
(之前雙礦兩氣礦采集一共45人口的SCV,
之前可以建造38個地堡,耗資11400,每24秒出38個感染人????
吃毒餅后建造25個地堡,耗資8750,每24秒出25個感染人
這么看地堡流應(yīng)該被削弱了35%左右,也不能說沒法玩,只是弱了太多)
雖然合作模式里有許多強(qiáng)大的單位,但很少有單位能像被感染的地堡那樣強(qiáng)。被感染的地堡不僅非常強(qiáng)大,而且成本效益比、建造效率、而且非常經(jīng)久耐用,用途廣泛。雖然我們一般不試圖扼殺現(xiàn)有的策略,但我們認(rèn)為,被感染的地堡是一個異類,他需要更奢侈的機(jī)械化改造后才能讓他們在處在同一水平線上。因此,我們決定稍微增加該單位的建造成本和人口占用增加。
被感染的響尾蛇戰(zhàn)車
被感染的響尾蛇戰(zhàn)車,成本從225/100下降到225/75。
被感染的響尾蛇戰(zhàn)車,攻擊距離從7增加到8。
真菌陷阱現(xiàn)在可以對英雄單位施放。英雄單位被控制的時間為2.5秒,而非英雄單位的持續(xù)時間是10秒。
(降低四分之一的氣礦消耗好評,攻擊距離與擊落英雄單位好評,按照說明來看是可以擊落克哈海盜船、升格太陽生物、不確定能不能打下來穿梭機(jī)。但是噴屎車最主要的問題玻璃大炮不**的問并沒有得到解決,依然是缺乏恢復(fù)手段維修困難)
我們降低了受感染的響尾蛇的氣體成本,使其具有較小的氣體消耗,并使其成為純機(jī)械化玩家的主要選擇。我們對其增加了射程,這樣他們就能更有效地控制敵軍。最后,我們允許英雄部隊也被抓下來,盡管持續(xù)時間要短得多,但這樣你就不需要一個專門的對空單位來對付少數(shù)敵人的英雄空軍部隊,比如克哈海盜船之類的獎勵目標(biāo)。然而,對于更為強(qiáng)大的空中威脅單位來說,我們還是建議玩家使用專業(yè)的對空單位。
被感染的解放者
被感染的解放者成本從150/150下降到150/125。
云狀散化形態(tài)的微生物云,減傷效果從之前的90%減少到85%。
云狀散化升級后,武器周期由6縮短到1。
云狀散化升級后,輸出周期由0.6增加到1。
(總的來說解放還是太貴,只減少了17%的氣體消耗。不過輸出形式的變化使得解放有值得一看的余地)
云狀散化升級已經(jīng)被重做。升級后,被感染的解放者可以將自己發(fā)射到敵人的目標(biāo)位置上,將自己變成一個微生物云,并可以持續(xù)保持微生物云的形式攻擊來敵方單位,直到該地區(qū)的所有敵人單位死光后,被感染的解放者才會變回原來的樣子,并且被感染的解放者在攻擊結(jié)束后不再返回他們原來的位置而停留在變回解放者的地方。
首先,我們降低了氣體成本,以減少斯圖科夫機(jī)械化的氣礦需求。此外,玩家常見的抱怨是被感染的解放者難以使用,經(jīng)常過量輸出目標(biāo)。我們覺得是因?yàn)橛捎诮夥耪叩墓衾鋮s過長,還有攻擊同一目標(biāo)的問題?,F(xiàn)在我們改變了被感染的解放者攻擊模式,這樣玩家就可以更好的控制解放者的輸出能力,不會過度輸出。而且,由于被感染的解放者將以更為一致的云狀散化的形式出現(xiàn),我們已經(jīng)調(diào)整了一些相關(guān)數(shù)字來調(diào)整其戰(zhàn)斗能力。
被感染的女妖
被感染的女妖現(xiàn)在在隱形狀態(tài)下獲得+2射程。
(屎一樣的加成,繼續(xù)往下看還有更垃圾的)
這是以前給予雷諾女妖的相同加成,但我們希望被感染的女妖可以以不同的方式來使用它們。因?yàn)槭芨腥镜呐痛?,還能快速再生能量,這將使它們能夠更頻繁的保持額外射程。
蟲巢女王
蟲巢女王的移動速度從2.5提高到3.75。
蟲巢女王的加速從1.375增加到3。
蟲巢女王的回血速度從0.273增加到1.092。
視覺共生體持續(xù)時間從60秒增加到180秒。
視覺共生現(xiàn)在除了可以反隱之外,還能增加被共生單位5點(diǎn)額外視野。
孵化巢蟲能力重做?,F(xiàn)在它不會立即殺死一個目標(biāo)單位,而是對一個目標(biāo)單位造成300點(diǎn)的傷害,當(dāng)目標(biāo)單位死亡時,會產(chǎn)生2個巢蟲。而這個能力現(xiàn)在可以對巨型與英雄單位使用了。
(恭喜蟲巢女王成為新一號強(qiáng)力對空單位,蟲族版沒前搖大和炮了解一下,200能量可以連開兩炮,蟲子大和炮除了不能打建筑之外完爆人類大和幾條街。除了120血有點(diǎn)脆,200能量用光不太好恢復(fù),但是21點(diǎn)的對重甲傷害還是可以一戰(zhàn)的。除此之外的視覺共生體明顯是為了給坦克提供視野才做的改變)
玩家們覺得蟲巢女王實(shí)用性很差,所以我們對單位的整體強(qiáng)度、視覺共生體的持續(xù)時間和多功能性進(jìn)行了一些改進(jìn),盡可能增加了蟲巢女王的多功能適用性。
眼蟲
現(xiàn)在只需要重工廠就可以變異了,從三本科技變?yōu)槎究萍肌?/p>
(眼蟲重工就可以造,不過爆女王也是一個不錯的選擇。)
我們已經(jīng)改變了這個要求,讓玩家在早期的游戲構(gòu)建中有更多的靈活性。
BUG修復(fù)
修復(fù)末日巨獸精通會減少初始冷卻的BUG
修復(fù)亞歷山大號精通會減少初始冷卻的BUG
我們修復(fù)了一個bug,這個bug通常會將第二次和第三次建筑感染的冷卻時間從預(yù)定的90秒設(shè)置為180秒。這不僅可以抵消一些早期游戲的強(qiáng)度損失,稍晚一點(diǎn)的末日巨獸,也將使得新改進(jìn)后的建筑感染精通更具吸引力。
精通改變
末日巨獸的初始冷卻時間從300秒下降到240秒。
亞歷山大號精通從每點(diǎn)-2秒增加到每點(diǎn)-3秒。最大收益從60秒增加到90秒。改造前360-60=300,改造后360-60=270
建筑感染精通從每點(diǎn)1秒增加到每點(diǎn)1.5秒。最大效益從30秒增加到45秒。改造前90-30=60,改造后90-45=45
(建筑感染精通我之前就不喜歡用,不過群里有大佬很喜歡。我還是喜歡白嫖的15%自爆人。末日巨獸沒什么變化,毛子最強(qiáng)對空亞歷山大號在女王與噴屎車的加強(qiáng)后變得不那么重要了,所以精通縮短其實(shí)也沒什么必要)
我們修復(fù)了幾個BUG,讓斯圖科夫的精通不在那么強(qiáng)大。它現(xiàn)在與其他指揮官的召喚支援時間一致。為了彌補(bǔ)失去的3:30巨獸開二礦的玩法,我們末日巨獸的基本初始冷卻時間從5分鐘減少到4分鐘。
攻擊升級
易爆感染體的傷害加成從+4(+5vs建筑)增加到+4(+8vs建筑),也包括了坦克射出的易爆感染體。升級酸性酶科技+15重甲建筑攻后。之前3攻52(vs重甲67)(vs建筑110),現(xiàn)在3攻52(vs重甲67)(vs建筑119)
被感染的響尾蛇傷害加成從+2(+2vs重甲)增加到+2(+3vs重甲)。之前3攻26(vs重甲36),現(xiàn)在3攻26(vs重甲39)
受感染女妖傷害加成從+2減少到+1。之前3攻18,現(xiàn)在3攻15
末日巨獸傷害加成從+5增加到+8。之前3攻95,現(xiàn)在3攻104
(女妖你是認(rèn)真的嗎?傷害還減少了6點(diǎn)(女妖是雙重攻擊),噴屎車傷害輸出提高了不少,紙面數(shù)據(jù)看起來有點(diǎn)像某個最強(qiáng)指揮官的單位,末日巨獸的加強(qiáng)沒有什么太大意義。)

我們對升級獎勵進(jìn)行了調(diào)整,以便與其他指揮官的戰(zhàn)斗力更加一致。
前進(jìn)
這是給斯圖科夫的改變!下周我們要對德哈卡和他的原始異蟲軍團(tuán)進(jìn)行改進(jìn),請保持關(guān)注。
Kevin Dong
首席合作模式設(shè)計師