117談彩虹六號(hào)圍攻干員平衡性

彩虹六號(hào)中的干員平衡性有兩個(gè)重頭問(wèn)題:
一 無(wú)法在所有水平段平衡所有的干員
二 DLC干員在剛出的時(shí)候普遍過(guò)強(qiáng)(也稱Power Creep)
先上結(jié)論:雖說(shuō)現(xiàn)在干員平衡有種種問(wèn)題,但是總體方向個(gè)人看來(lái)基本正確,有的問(wèn)題都可以修改完善。
一
先說(shuō)不同水平的玩家,從大部分玩家認(rèn)為Ela或者Blackbeard很弱,就能看出問(wèn)題所在。大部分玩家不會(huì)在一款游戲上投入太多的精力,也無(wú)法完全發(fā)揮一些干員的潛力。
Castle是最好的例子,休閑/單排排位局中基本沒(méi)有任何用,場(chǎng)上一般只能幫倒忙的角色,但是在職業(yè)賽事里卻有著非常穩(wěn)定的出場(chǎng)率。這是因?yàn)?/span>隊(duì)伍必須要有明確的戰(zhàn)術(shù)及對(duì)應(yīng)的配合,Castle的龍鱗板才能發(fā)揮作用,而大部分玩家玩不到這一步。
Ela剛出來(lái)就是神仙,但是就算被削弱兩次之后在職業(yè)賽事中依然能看到她的身影就能夠說(shuō)明她的強(qiáng)力之處,雖主武器和技能都基本與Leison持平,但三速快速轉(zhuǎn)移的能力依然無(wú)可替代。(Y3S2的速度改動(dòng)可能會(huì)對(duì)此稍微影響)
Blackbeard也是很經(jīng)典,被削到兩個(gè)60HP的盾,論壇上經(jīng)常看見(jiàn)各種吐槽被削弱過(guò)多,也包括各種A4紙的梗,但是他在高階游戲中依然極其強(qiáng)勢(shì),能夠有兩到三發(fā)子彈的容錯(cuò)是在對(duì)槍上是巨大的優(yōu)勢(shì)。即使盾只有60HP,BB在Pro League中也依然長(zhǎng)時(shí)間選率前五,封鎖過(guò)道非常強(qiáng)勢(shì),只是最近一兩個(gè)賽季的meta變動(dòng)(出現(xiàn)了一些必選干員),他的選率有所下降。
在不同實(shí)力段的玩家手中干員的實(shí)力完全不同,這種現(xiàn)象很正常,也在所難免,并不是所有的干員都能一上手就能很好地使用,我們需要足夠多的經(jīng)驗(yàn)與足高的水平才能完全發(fā)揮一個(gè)干員的能力。
所以想想看,如果育碧不在最高水平做平衡,而是在玩家平均水平(高銀-低金左右)呢?
結(jié)果就是最開(kāi)始的BB,剛有熱成像鏡的Glaz,剛出的Ela,以及最近的Lion。有什么明顯特征么?就是在職業(yè)賽中選率接近100%。一個(gè)休閑局的單排路人都能輕易地發(fā)揮出他們的完整威力,想想看在玩這游戲吃飯的職業(yè)玩家手里會(huì)有多恐怖。這些干員的出線讓比賽陣容變得非常僵化,形成一種極不健康的比賽局面。絕大部分職業(yè)選手也是對(duì)這些干員深?lèi)和唇^,但是由于要打比賽,所以絕大部分隊(duì)伍也都不得不使用這些干員。
現(xiàn)在我們?cè)陂_(kāi)發(fā)者訪談中得知Lion和Finka只是為了爆發(fā)模式PvE設(shè)計(jì)并且遷移過(guò)來(lái)的,而且新的意大利干員們目前看來(lái)也沒(méi)有過(guò)強(qiáng)。備戰(zhàn)行動(dòng)的干員似乎帶來(lái)了更多的技能交互,但是幾天測(cè)試服下來(lái)能感覺(jué)到絕對(duì)不OP,特別是Alibi:技能很有意思,但可能不太能上的了臺(tái)面;Maestro的話還需要再看看,應(yīng)該有不少潛力,并且還有2.5倍鏡的加成。
論壇中經(jīng)常能看到有人說(shuō)應(yīng)該加強(qiáng)Castle,但到現(xiàn)在為止沒(méi)有任何動(dòng)靜。育碧平衡小組也應(yīng)該清楚這種“強(qiáng)隊(duì)手中強(qiáng) 弱隊(duì)手中弱”的干員存在的矛盾之處,也并不希望他成為下一個(gè)職業(yè)賽事中的OP干員。
二
其實(shí)從最一開(kāi)始就能看到新干員剛一出現(xiàn)的時(shí)候過(guò)強(qiáng)的趨勢(shì)。
從有“神狙”、“意大利炮”之稱Super-90,到之后的SPAS-12,再到SPAS-15,連續(xù)三季的DLC防守干員都是配著當(dāng)時(shí)最強(qiáng)的霰彈槍,并且全都有著C4。黑胡子剛出來(lái)時(shí)800HP的盾,配上當(dāng)時(shí)傷害還像把7.62的SCAR,窗外一掛就是無(wú)敵狀態(tài)(配合稍好的隊(duì)伍都不會(huì)給防守方翻出來(lái)的機(jī)會(huì))。
但是第一年除去BB的DLC干員,加上Mira還Jackal,總體是相對(duì)平衡的:
女鬼審問(wèn)能給防守方開(kāi)掛10秒,但是靜步時(shí)只能用副武器并且需要冒著非常大的風(fēng)險(xiǎn)審問(wèn);
Buck有很靈活實(shí)用的下掛霰彈槍,但C8也是難控制的主武器之一;
火花能夠遠(yuǎn)程切三個(gè)活板門(mén)并且有高射速好控制的主武器,但是想切一個(gè)能走過(guò)去的洞很麻煩,不如熱切來(lái)的方便(特別是現(xiàn)在,火花經(jīng)常崩飛幾個(gè)彈片,切出來(lái)“二五仔洞”)而且Type-8**9只有21發(fā)子彈;
Mira的黑鏡能夠革命性地為防守方改變地圖,但是鏡子有各種應(yīng)對(duì)方法,并且三甲龜速武器比較一般;
每個(gè)干員都有獨(dú)特地技能,攻守之間技能有交互,有制衡,高回報(bào)必然伴隨著高風(fēng)險(xiǎn),這才是比較好的平衡狀態(tài)。
但癌癥行動(dòng)之后,各種神仙就開(kāi)始跑出來(lái)了:
Ela跑得快,槍好,技能很強(qiáng),紙面上和實(shí)際上都是非常差的平衡性。并且波蘭姊妹兩個(gè)莫名其妙有著特殊待遇,鐳射是綠色的,手槍上有鏡,全游戲唯二會(huì)影響靈敏度的技能,大姐能倒地自己起來(lái),并且互相對(duì)對(duì)方的震撼彈都有免疫效果;Zofia的復(fù)合技能比Capit?o更上一層,中上的主武器,兩個(gè)都很有用的技能,遠(yuǎn)比Cap非常弱的主武器及只有一種挺有用的技能強(qiáng)得多。
Lion就更不用提,技能OP且風(fēng)險(xiǎn)為零,讓有這些干員的場(chǎng)次并無(wú)多少創(chuàng)意和樂(lè)趣可言。DLC干員中,我認(rèn)為設(shè)計(jì)最好的是Mira,像之前所說(shuō),革命性地改變了防守炸彈點(diǎn)地方式,在平衡的情況下,為游戲帶來(lái)了大量高可玩性地新內(nèi)容。?而現(xiàn)在存在的很多新干員很可惜并沒(méi)有帶來(lái)如此的效果,但是至少備戰(zhàn)行動(dòng)這一賽季的兩名意大利干員看到了點(diǎn)新意,育碧“及時(shí)”削弱Ela還有Lion也是必要的、正確的一步,所以總體的趨勢(shì)還是不錯(cuò)的。
并不是所有的干員都要做到完全平衡,有些干員弱一點(diǎn)無(wú)所謂;對(duì)于OP的干員,先一刀砍死比一點(diǎn)一點(diǎn)慢慢削弱好很多。
在現(xiàn)在已經(jīng)有一個(gè)挺多樣化也還算平衡的干員池的情況下,某些干員遠(yuǎn)比其他人弱比遠(yuǎn)比其他人強(qiáng)好得多。OP干員相當(dāng)于占死了一個(gè)位置,基本就是導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)僵化、比賽難看、普通玩家的對(duì)局也很少有變化;而弱的話只是那幾個(gè)人弱,而剩下已有的多樣性不會(huì)收到影響。
所以,論壇經(jīng)常能看到說(shuō)應(yīng)該加強(qiáng)較弱干員的想法,其實(shí)沒(méi)有太大必要。開(kāi)發(fā)者的精力也是有限的,能做到與其他干員持平當(dāng)然好,但一不小心做到過(guò)強(qiáng)就又進(jìn)入糟糕的局面了。機(jī)槍哥就是吉祥物,Kapkan 休閑局用用挺好玩,IQ 有著特定的出現(xiàn)場(chǎng)景,Castle讓職業(yè)選手發(fā)揮、偶爾在排位中看到優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)配合也夠了。同理,如果再出現(xiàn)下一個(gè)Lion或者Ela,希望寧愿先一刀砍廢再慢慢平衡回來(lái),而不是出現(xiàn)下一個(gè)如死水一般的前半個(gè)奇美拉行動(dòng)。
新干員剛開(kāi)始強(qiáng)一些確實(shí)能夠讓他們有更大的吸引力,只不過(guò)在剛出來(lái)過(guò)強(qiáng)OP的這一段時(shí)間對(duì)職業(yè)聯(lián)賽影響非常不好。雖說(shuō)職業(yè)競(jìng)技并不是推動(dòng)彩虹六號(hào)圍攻前進(jìn)的最主力,但是他們是真正發(fā)掘游戲精髓的人。我們能感覺(jué)到育碧對(duì)職業(yè)層級(jí)的重視,也希望彩虹六號(hào)圍攻以及其干員平衡性能夠越做越好。
感謝孟孟的校訂和修改!