Hypixel Skyblock 游戲設計日志 9 伐木島嶼和游戲版本
https://hypixel.net/threads/1-0-design-thread-9-foraging-island-and-minecraft-version.5185676/#post-38144816
大家好!
自從第一個設計日志的發(fā)布已經(jīng)過了一年了,是時候發(fā)布最后一篇關于Skyblock 1.0的設計日志了。
在這篇日志里,我們會討論一個在最新版本的我的世界的新技術,并且同時讓低版本我的世界玩家也能體驗到Skyblock的全內(nèi)容。
這會限制一些玩家,你必須使用高版本的游戲來體驗‘高版本’島嶼,但是剩下的游戲內(nèi)容不會因此收到影響,低版本玩家依舊可以游玩其他內(nèi)容。
我們還會討論關于伐木島嶼的早期設計,很可能是最早使用‘高版本’功能的更新,可以像玩家們展示我們可能使用的功能,像新方塊,物品還有更多。
記住這些設計日志是為了收集玩家群體的想法來改進我們的計劃,你在這里看到的都是暫定的內(nèi)容,很可能會在上線時改變。
請在結尾表格上反饋你對這篇日志的想法。
如果你想看之前的其他設計日志,在這里
https://hypixel.net/threads/design-thread-lets-talk-about-1-0.4531605
? 在Skyblock里體驗高版本內(nèi)容
讓我們在記憶里往回跳一下
在我的世界1.9推出的時候,我們選擇留在1.8,因為我們相信更新后的PvP會把我們已存在的PvP小游戲搞得亂七八糟。但是,在2019六月推出Skyblock的時候,我們有了使用高版本我的世界的想法,畢竟Skyblock是一個主打PvE的游戲,高版本PvP機制不會導致太多問題。
我們的目標是1.8玩家可以在更新后繼續(xù)游玩1.8版本的島嶼。
?去往深淵的道路
在我們測試第一次釣魚更新和Divers amour 潛水服時,我們被在水里高速活動這種體驗啟發(fā)了然后覺得在Skyblock里加入一大片水域會很有趣,這把我們帶到了一個像環(huán)礁的島嶼。

我們設計的島嶼有著一個較為和平的地面內(nèi)容,需要用船來探索,還有通過島嶼中間一個深不見底的洞來一場水底探險。但是,我們設計完后才發(fā)現(xiàn),在現(xiàn)有的我的世界內(nèi)容里不能做到我們想要的效果。
我們真的能在沒有新的游泳機制,上千種魚類,還有所有的新水下方塊,聲音和粒子效果的情況下做出一個水下世界嗎?這個問題把深淵這個想法打入冷宮,但是這為我們把Skyblock提升到高版本的決心提供了燃料。我們還能用我的世界這些年推出的內(nèi)容做些什么?
? 技術問題
把Skyblock升級到高版本可不是什么信手沾來的事情,這需要很多后臺改動和很長時間的設計和開發(fā),Hypixel的插件都是我們自己做出來的,我們不可能把別人的插件拿來然后就隨隨便便的改一下。我們需要做很多事情來確保我們的插件穩(wěn)定還有,當然,能用。
我們在探索使用高版本功能能做到內(nèi)容時,我們還是在保證可以在1.8版本體驗到游戲的核心。這導致了很多問題并且減慢了開發(fā)速度,但是我們最近在這方面邁出了很大的一步。
? 給各位帶來——伐木島嶼
我們對高版本我的世界的嘗試讓我們考慮了讓新的伐木島嶼成為一個‘高版本島嶼’,這會給我們帶來更多新方塊,新的粒子特效,怪物,物品和更多。我們覺得這將是Skyblock 未來的一次大改變。


注意,這個島嶼還在開發(fā)中,我們要重建大部分的建筑
?對更新計劃的影響
雖然看起來很大,但是伐木島嶼只是我們計劃的眾多更新之一,不會導致其他更新延期,Skyblock 開發(fā)組會一直連續(xù)的給所有版本的玩家創(chuàng)造并推出有趣的內(nèi)容。
?這對Skyblock意味著什么
玩家們需要使用高版本的游戲來游玩伐木島嶼內(nèi)容。我們不能提供一個具體的推出日期,我們發(fā)出這個消息是為了讓玩家和模組作者們做好準備更新模組和客戶端到最新的游戲版本。我們不想讓任何人在更新時錯過任何內(nèi)容。
?Skyblock 的未來
如果我們的第一個高版本更新沒出問題而且體驗良好,我們可能會考慮把所有Skyblock的內(nèi)容升級到高版本,這會需要我們做出超級多的開發(fā)工作,還有交流,這會導致所有玩家都得使用高版本我的世界來體驗Skyblock 的內(nèi)容,當然,我們會在接近這個目標時和玩家群體溝通。
? 展示新功能
我們測試了很多使用高版本功能提升Skyblock 體驗的新功能。從改進的菜單到我們自己的材質包和更好的交互任務,我們很高興能分享我們還處在開發(fā)早期的新功能。
可能的新Skyblock菜單
高版本的功能可以讓我們保持1.8.9版本玩家的體驗,同時改進高版本玩家的視覺體驗。





可能的Skyblock材質包
Skyblock玩家群體自己已經(jīng)創(chuàng)造了很多優(yōu)秀的材質包,我們最近測試了使用3d模型制作我們自己的材質包。
雖然我們知道給所有物品都創(chuàng)造一個3d模型不太現(xiàn)實,但是一些最獨特的Skyblock物品肯定會有自己的3d模型。

一些別的新技術
我們可以使用高版本功能來創(chuàng)造一個更加有交互性的任務對話。
這里有一個Jerry給你的歡迎對話(原圖是gif但是我復制不了:( )

? 伐木島嶼設計細節(jié)
記住,伐木島嶼的最終設計在推出時可能和現(xiàn)在的設計完全不同,但是,這里有我們現(xiàn)在的一些設計想法。
????伐木島嶼當然會有樹了!新的樹種,每個都有自己的收集
????新的斧頭機制叫Sweep橫掃饑餓,這個機制控制你每次破壞方塊時連鎖破壞的方塊數(shù)量,比如叢林斧有9橫掃,Treecapicator 樹人斧有35sweep,但是有一些樹有抗性,35sweep不能一次性砍掉35個方塊。
????很多新的生物會在島嶼上游蕩,有些友善但是有些很危險。
????這些生物可以被收入新的’heart of the tree‘ 樹冠之心系統(tǒng),我們稱之為仆從系統(tǒng),這將包括抓捕,養(yǎng)成還有合成(或者融合)這些寶可夢生物來提供一些被動技能。
????你不在需要考慮和別的玩家搶樹砍,甚至,你可能希望別的玩家和你一起伐木。
我們一直會給Skyblock帶來新奇并且有趣的內(nèi)容,不管你是現(xiàn)在的Skyblock玩家還是還沒在Skyblock里找到歸屬的玩家。
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