婉兒一鍵上天鎧皇一刀必死?盤(pán)點(diǎn)覺(jué)醒峽谷十大最?lèi)盒挠⑿邸撅埵窖菸涮谩?/h1>

我的東皇,有6個(gè)球!
我的猴子有8根如意金箍棒!
我的鎧一刀9999,砍翻全場(chǎng)!
……

要是以前,飯飯肯定會(huì)對(duì)這些孩子氣一般的“攀比”莞爾一笑且不屑一顧。
但是,如果有關(guān)注體驗(yàn)服的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)這些,都是真的……

覺(jué)醒模式,是王者榮耀體驗(yàn)服最近新出了一個(gè)雙倍,乃至三倍歡樂(lè)的模式。在這個(gè)模式下,31位英雄成功覺(jué)醒,進(jìn)入暴走狀態(tài),在峽谷里群魔亂舞。看到各種詭異的強(qiáng)化技能的時(shí)候,飯飯笑得像個(gè)180斤的孩子,并無(wú)可救藥地愛(ài)上了這個(gè)模式。

這里呢,飯飯排出了10大該模式下惡心度MAX的英雄,如果正式服上線了這個(gè)覺(jué)醒模式,選排名靠前的這幾個(gè),干就完事兒了!

10. 鐘馗:終極摸獎(jiǎng)

可能有人會(huì)覺(jué)得,鐘馗的二技能增加2倍距離真的十分變態(tài),能把人從高地直接勾到泉水里去。
但是,在別的英雄的技能強(qiáng)化2倍甚至3倍之中,鐘馗只有一個(gè)“終極摸獎(jiǎng)體驗(yàn)”的二技能得到了強(qiáng)化,強(qiáng)度還真的不太夠。
只能說(shuō),要論惡心程度的話,鐘馗的鉤子也是蠻惡心的,但是只能屈居第10。
要說(shuō)為何,只是因?yàn)榍懊鎺孜坏募寄軐?shí)在是太變態(tài)了……

9. 孫悟空:棍棒伺候

作為熱門(mén)的刺客英雄,猴子一直是很多玩家的最?lèi)?ài):超高的爆發(fā)傷害,靈活的身法。
而在覺(jué)醒模式中,猴子更是突破常理,一根如意金箍棒變4根,甚至變8根,想怎么錘就怎么錘!
要說(shuō)視覺(jué)效果的,這猴子大招的“棒陣”真的可怕,8根如意金箍棒震飛全場(chǎng),大圣盡顯神通,雖然可能并沒(méi)什么傷害,但是視覺(jué)沖擊也是這31位英雄中數(shù)一數(shù)二的了。

8. 上官婉兒:一鍵上天

婉兒作為ban位常駐英雄之一,她的上天是一件挺有難度的事情。
厲害的婉兒,不僅會(huì)踩人上天,也會(huì)踩自己的技能上天,更會(huì)中途拐彎剎車(chē)騙技能。而這些操作,在覺(jué)醒模式中,誰(shuí)都能用出來(lái)——

1、2技能都得到了雙倍加強(qiáng),也算是在傷害上有不小的提升;而且,婉兒大招會(huì)攻擊15次。
最重要的是,婉兒上天不再需要有什么支點(diǎn)或者技巧,可以直接起飛,在線演繹一鍵上天,法力無(wú)邊的情景。

7. 盾山:高級(jí)圍墻

在正式服中,要說(shuō)盾山特色,應(yīng)該是先手能力極強(qiáng)的2技能了。很多時(shí)候,大家都關(guān)注盾山的2技能,而不是它的盾。
但是在覺(jué)醒模式下,這個(gè)盾山的盾擴(kuò)大了1.5倍,而且使用1技能的時(shí)候不會(huì)降低移速。這些,都是對(duì)盾的提升,如果說(shuō)峽谷地圖上的墻是低級(jí)圍墻的話,這面能反彈的墻就應(yīng)該算是高級(jí)圍墻了。

6. 姜子牙:動(dòng)感光波

姜子牙的大閃也算是KPL中的一大亮點(diǎn)了,但120秒一次的使用頻率實(shí)在是太低。而如果是正常的大招,則可以被人很輕易地躲開(kāi)。
但在覺(jué)醒模式下,姜子牙的大招可以靈性施放,左右橫跳,完全不用擔(dān)心打不中人,命中率更可以說(shuō)是百分之百。面對(duì)這樣無(wú)從躲閃的姜子牙大招,就問(wèn)你惡不惡心,怕不怕?
所以,真要論技能的惡心程度的話,姜子牙的可移動(dòng)式“動(dòng)”感光波,還真是有點(diǎn)東西的。

5. 狄仁杰:鬼畜高手

如果說(shuō)所有的射手都有鬼畜的天賦的話,那么覺(jué)醒模式的狄仁杰就更是鬼畜制造者了。
普攻的所有牌都會(huì)隨機(jī)扔出藍(lán)牌、紅牌甚至是黃牌!其中,黃牌能產(chǎn)生0.5秒眩暈的效果。
如果要說(shuō)后期最強(qiáng)AA怪,之前可以說(shuō)是神裝的伽羅,只要黏住了就根本走不掉。
但是,這覺(jué)醒模式下的狄仁杰如果瘋狂丟黃牌的話,飯飯深有體會(huì),就算是在各路妖魔橫行的覺(jué)醒峽谷中,狄仁杰一通眩暈留人是真的讓對(duì)手游戲體驗(yàn)極差。

4. 諸葛亮:素質(zhì)三連

諸葛亮的被動(dòng)技能變成10顆法球其實(shí)并不可怕,畢竟法球只有第一顆造成的傷害高,后續(xù)的傷害都是撓癢癢。
但是,連續(xù)施放三枚元?dú)鈴椌筒灰粯恿?,這不僅在后期是秒人神技,更能無(wú)視對(duì)手的名刀,直接造成黑屏打擊。
在這樣的技能機(jī)制下,諸葛亮想要打出大招滿(mǎn)天飛的效果,估計(jì)還真的不是什么難事兒。
而像這樣的三連,難道不是最適合慎之又慎的諸葛亮的么?只有如諸葛一般文韜武略之人,才有能力三連呀?。ǒ偪癜凳荆?/p>
3. 安琪拉:暴躁蘿莉

安琪拉的在走位上或者技能施放技巧上可能都沒(méi)有上面幾位復(fù)雜。但是在技術(shù)不夠,數(shù)量來(lái)湊的“真理”支持下,安琪拉的2技能和3技能都有著3倍的快樂(lè)!
2技能呈扇形扔出,覆蓋面積更廣,更容易眩暈敵人;而三技能錐形發(fā)射,聚焦一點(diǎn)打出更多傷害,而且三角范圍也是更廣,威懾力可不是一般英雄能比的。

是不是很震撼?如果說(shuō)之前幾位的效果確實(shí)有點(diǎn)東西,那么這個(gè)安琪拉的“魔改”直接將其送上神壇,成為中路最暴躁的法師。

2. 東皇太一:不死泥鰍

東皇太一的1技能原本是只有3個(gè)球球,但是在覺(jué)醒模式下,東皇太一玩起了球球大作戰(zhàn),直接堆出了6個(gè)球,而且6個(gè)球的體積大了1.5倍,攻擊/碰撞范圍大大增加。
而除了圍繞的6個(gè)球,二技能扔出去的曜龍也自然從3只變成了6只,而且每一個(gè)都能造成眩暈。

敢問(wèn)擁有這樣技能效果的東皇不惡心么?原本就是1級(jí)入侵野區(qū)數(shù)一數(shù)二的存在,現(xiàn)在更是變成了黏人不死的泥鰍。而且這6個(gè)瘋狂圍繞的球球?qū)γ芗謶职Y的人還真有一點(diǎn)不友好,看久了都頭暈!

1. 白起:仰望星空

白起的技能改動(dòng)應(yīng)該是最大的了,三個(gè)技能都做了覺(jué)醒改動(dòng),而且覺(jué)醒后的白起,異常的,惡心!
首先是2技能的鐮刀寬度增加了三倍,然后是大招會(huì)額外生成一圈鐮刀,且會(huì)自動(dòng)收回。
這樣的勾人和嘲諷,飯飯覺(jué)得白起算是覺(jué)醒模式中最強(qiáng)的控制了。關(guān)鍵是,滿(mǎn)屏幕的鐮刀真會(huì)讓人覺(jué)得不適。如果是密集恐懼癥的看官,前方高能,小心避讓?zhuān)?/strong>

這里呢,飯飯還想說(shuō)一句,為什么要說(shuō)白起這些個(gè)鐮刀是仰望星空呢,因?yàn)檫@些鐮刀的造型很容易讓人聯(lián)想到“仰望星空”這道名菜。如果這樣來(lái)想的話,會(huì)不會(huì)好受一點(diǎn),而不是對(duì)一地的勾刺皺眉頭?

0. 鎧:一刀戰(zhàn)神

難道白起就是覺(jué)醒模式下最?lèi)盒牡挠⑿哿嗣矗?/p>
確實(shí),白起的技能無(wú)論是數(shù)量上,還是視覺(jué)效果上,還是控制能力上,都是十分恐怖的。但是,其實(shí)在白起之上的,還有一位看似平常的英雄,那就是鎧。

鎧,作為魔道家族之人,在覺(jué)醒狀態(tài)下更是施放了自己全部的力量:增加格擋,增加時(shí)長(zhǎng),增加50%暴擊率。大招開(kāi)啟之時(shí),就是毀天滅地之日,鎧的存在,第零名,可以說(shuō)是當(dāng)之無(wú)愧了。

當(dāng)然,除了這11名英雄之外,移動(dòng)炮塔黃忠,三船齊開(kāi)孫策,一拳超人達(dá)摩,也都各有特點(diǎn)。你心目中的那個(gè)最變態(tài),最強(qiáng)大,最?lèi)盒牡挠X(jué)醒英雄會(huì)是誰(shuí)呢?又或者,你能猜到其余英雄是如何設(shè)計(jì)覺(jué)醒形態(tài)的么?