Cycles 4D Camera
今天我們來看Cycles 4D Camera

我們先來Cycles 4D的界面然后點(diǎn)擊Cycles 4D在點(diǎn)Camera就能在右下方看見Cycles 4D?Camera的界面了



Camera Type:
相機(jī)類型。從此下拉菜單中選擇所需的攝像機(jī)類型。正交攝影機(jī)相當(dāng)于Cinema 4D的平行攝影機(jī);其他模式在Cinema 4D中沒有直接等效的功能。
Depth of Field:
這些設(shè)置控制循環(huán)4D中的景深(DOF)。要實(shí)現(xiàn)自由度,您所需要做的就是在相機(jī)中設(shè)置焦距,然后根據(jù)需要改變光圈。請注意,相機(jī)對象中的DOF貼圖無效,景深后效果也無效。
Aperture:
您可以在此下拉菜單中選擇兩種方法來設(shè)置光圈。

Radius:
以內(nèi)部循環(huán)單位設(shè)置光圈大小。通常取0.1-0.2的值就足夠了,但是您需要根據(jù)場景的大小進(jìn)行試驗(yàn)。數(shù)值越小,自由度效果越??;零值將導(dǎo)致沒有自由度。
F-Stop:
光圈大小以相機(jī)的光圈值測量;f檔越小,自由度越大。
Size:
孔徑大小以“循環(huán)內(nèi)部單位”或“ f-光圈”為單位。
Blades:
光圈開口的虛擬“葉片”數(shù)量。這些用于產(chǎn)生散景效果。為了獲得良好的散景,需要6至8個葉片。
Rotation:
此設(shè)置將使散景效果繞著面向相機(jī)的軸旋轉(zhuǎn)。
Ratio:
這會使散景變形以壓扁或拉伸它。默認(rèn)值1不會導(dǎo)致變形,請?zhí)岣呋蚪档痛酥狄允股⒕白冃巍?/p>
Motion Blur:
這些設(shè)置控制本相機(jī)中運(yùn)動模糊的外觀。注意:要使用運(yùn)動模糊,還必須在渲染設(shè)置中啟用它。
Motion Position:
此下拉菜單設(shè)置模糊區(qū)域的位置。默認(rèn)值為居中,這意味著模糊區(qū)域以對象為中心。使用“開始”,該對象將看起來具有模糊的尾巴,而使用“結(jié)束”,該模糊區(qū)域?qū)嶋H上位于運(yùn)動對象的前面。
Shutter Time (sec):
百葉窗保持打開狀態(tài)的時間長度。時間越長,模糊越大。對于許多目的,默認(rèn)設(shè)置為0.1秒是令人滿意的。
Shutter Curve:
使用此曲線可以控制模糊區(qū)域的寬度。它的作用是修改虛擬快門的打開和關(guān)閉方式,從而有效地為快門運(yùn)動提供一些導(dǎo)入和導(dǎo)出時間。比較來自同一場景的這兩個幀,唯一的不同是快門曲線
Shutter Type:
此下拉菜單使相機(jī)可以模擬典型CMOS相機(jī)的滾動快門。
None:
沒有滾動快門效果。
Top-Bottom:
效果是從上到下的滾動百葉窗。

Post Effects:
重要:要使用這些效果,必須將攝像機(jī)添加到場景并附加cyCamera標(biāo)簽,并且該攝像機(jī)必須是活動場景攝像機(jī)。如果僅添加攝像機(jī)但不將其設(shè)置為活動攝像機(jī),則不會看到任何后期效果。
此外,您必須在Cinema 4D渲染設(shè)置的“保存”選項(xiàng)卡的“深度”設(shè)置中打開“ 32位/通道”。如果不這樣做,圖片查看器中的輸出可能會與實(shí)時預(yù)覽窗口中的輸出不同。
Camera標(biāo)簽可啟用和控制Cycles 4D中的后期效果。

Bloom:
打開此開關(guān)以啟用此后期效果。
綻放是燈光或照明對象周圍的輝光,通常在燈光比背景明亮得多時才能看到。
Bloom Intensity:
水華的強(qiáng)度(即亮度)。
Bloom Threshold:
此設(shè)置影響在任何給定的光強(qiáng)度下是否都會出現(xiàn)光暈。假設(shè)您的燈光昏暗,但您仍然希望看到一些花朵。在這種情況下,請減小此設(shè)置,以便更有可能看到光暈。
另一方面,您可能會發(fā)出非常明亮的光,從而產(chǎn)生過多的光暈。在那種情況下,增加該值,直到所需的起霜量為止。
Bloom Blur Radius:
隨著該值的增加,水華變得越來越模糊。效果是提供更大但更柔和的開花區(qū)域。

Glare:
打開此開關(guān)以啟用此后期效果。
眩光是由于相機(jī)鏡頭中的光散射而產(chǎn)生的明亮條紋或耀斑
Glare Intensity:
眩光效果的亮度。
Glare Fade:
隨著該值的增加,眩光效果將從其起點(diǎn)逐漸消失。
Glare Streaks:
眩光條紋的數(shù)量。
Glare Angle:
通過更改此參數(shù),可以圍繞源點(diǎn)旋轉(zhuǎn)眩光條紋。
Glare Threshold:
此設(shè)置影響在任何給定的光強(qiáng)度下是否會發(fā)生眩光。假設(shè)您的燈光昏暗,但您仍然希望看到眩光。在這種情況下,請減小此設(shè)置,以便更容易看到眩光。
另一方面,您可能會擁有非常明亮的光線,從而產(chǎn)生過多的眩光。在這種情況下,請?jiān)黾釉撝?,直到達(dá)到所需的眩光量為止。
Glare Blur Radius:
眩光效果的模糊量。
Glare Streaks Blur Radius:
眩光條紋的模糊量。
Glare Spectrum Intensity:
帶有眩光,即使在白光下也經(jīng)??吹讲噬珬l紋。此設(shè)置控制有多少顏色偏移。如果將其設(shè)置為零,則白光將導(dǎo)致白色條紋,沒有任何著色。
Glare Spectrum Shift:
使用此設(shè)置,您可以更改顏色偏移產(chǎn)生的顏色。如果“眩光光譜強(qiáng)度”為零,則無效。

Vignette:
選中此開關(guān)以打開小插圖后期效果
Vignette X Offset, Vignette Y Offset:
這兩個設(shè)置控制小插圖的大小。之所以有兩個,是因?yàn)樾〔鍒D本身是橢圓形,必須生成一個合適的小插圖以用于并非完美正方形的渲染。
Vignette Intensity:
小插圖的不透明度。0%將導(dǎo)致沒有可見的小插圖(完全透明),而100%將導(dǎo)致純黑色的小插圖(100%不透明)。
Vignette Blur Radius:
沿小插圖邊緣模糊的半徑。最小值為2%,這會產(chǎn)生硬邊的小插圖,而100%會給出非常軟的小插圖,沒有可辨別的邊緣。
Vignette Color:
小插圖遮罩的顏色。

Filmic Filter:
檢查此開關(guān)以打開過濾器。
Look:
這是一個具有許多不同對比度級別的下拉菜單。選擇最適合您的渲染的美學(xué)效果之一。