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戰(zhàn)艦世界|ST 0.10.7,指揮官技能變化(德國船將迎來史詩級加強,免費洗點即將到來)

2021-07-09 20:30 作者:崩壞狂想曲  | 我要投稿

根據(jù)最新的開發(fā)者博客,在0.10.7(也就是全民潛艇)的那個版本,艦長的技能將再次迎來大概。除了修改技能增加一些對潛艇的效果之外,副炮船將迎來史詩級加強。

沒錯,巨戰(zhàn)模式測試的增益機制將以另外的一種形式添加到游戲中。另外,加強副炮是不是可以理解為為未來的德戰(zhàn)二線做準備?

以下內(nèi)容轉(zhuǎn)載自官方的開發(fā)者博客,崩崩在機翻的基礎(chǔ)上進行整理與文字優(yōu)化~

ST 0.10.7,指揮官技能變化

ST 0.10.7,指揮官技能變化

計劃更新 0.10.7 的指揮官技能變化詳情

?請注意,開發(fā)博客中的所有信息都是初步的。已宣布的調(diào)整和功能可能會在測試期間多次更改。最終信息將發(fā)布在我們的游戲網(wǎng)站上。

自上次指揮官技能更改以來,已進行了兩次以上的更新。在此期間,我們收集了大量的反饋和統(tǒng)計數(shù)據(jù),并在此基礎(chǔ)上,我們進行了平衡工作,并改進或取代了非受歡迎的技能。一些技能也增加了一些新的效果,以對抗?jié)撏В@將在排名戰(zhàn)斗中可用,從更新0.10.7開始

請注意,某些技能的名稱和特征可以在測試期間更改

戰(zhàn)列艦技能?

第一行

起火專家

  • 添加了一個增益:在向潛艇開火時,主炮組、副炮組、he火箭彈和炸彈的濺射傷害+15%。

第 2 行

消耗品強化

  • 技能被替換為"輕快":在未被發(fā)現(xiàn)的情況下將船只航速提高 10%

警惕

  • 添加了一個增益:+7%的魚雷防護。(減少傷害)

防空炮手

  • 添加了一個增益: 深水炸彈的傷害+10%

  • 添加激活效果:消耗品在船只AA打開的時候冷卻速度加快 5%(就是在沒關(guān)p打飛機的時候)

第 3 行

增加了一項新技能(替代增強型反魚雷防護):

  • 激活效果:每當受到等同于船只血量的潛在傷害時,維修小組消耗品的冷卻時間-5%(越來越多的走位失誤的戰(zhàn)列艦?zāi)馨炎约旱拇蟊=〗o用完了)

該技能的名稱目前未定

專家防控神射手

  • 添加了一個增益: - 15% 的重新加載時間的防空武器?(包括反潛飛機)(原文寫的是空襲武器,我猜應(yīng)該就是AA)

第 4 行

添加了一項新技能(替換隱蔽加速):

  • 激活效果:船只每次被點一把火,都能-5%到主炮組裝填,+5%被攻擊時的敵方散步

該技能的名稱目前未定(盲猜一波會有很多人因為貪cd忘了滅火而被燒死,這個思路真的很清奇,反正我是不大能理解)

改進型副炮瞄準

  • 添加永久效果:

    • -10%副炮裝填時間

    • -10%副炮散步

  • 修改了副炮對優(yōu)先目標射擊時的散布增益機制:

    • 激活效果:隨著副炮組的連續(xù)開火,優(yōu)先目標上的副炮的精度逐漸提高。此激活效果對副炮組的最大增益為 +50%。如果副炮組持續(xù)開火45 秒,則可以實現(xiàn)此目標。

如果副炮組在 15 秒內(nèi)未點電,則激活效果的精度增益會逐漸降低。

當優(yōu)先目標更改時,從激活效果到新優(yōu)先目標精度的增益立即降低到累積增益的 75%。

看起來十分有趣,巨戰(zhàn)測試的技能機制以另一種形式進行移植。但是,這東西真的有用嗎?實戰(zhàn)中還得再看看效果。

近距離戰(zhàn)斗

  • 移除-10%副炮裝填時間的效果

好的,那這個技能是不是可以考慮不用點了……不會真有人開副炮船還想著扔技能去增強主炮吧。近戰(zhàn)船誰在乎那百分之十的主炮裝填時間啊喂!

巡洋艦技能

第 2 行

起火專家

  • 添加了一個增益:在向潛艇開火時,主炮組、副炮組、he火箭彈和炸彈的濺射傷害+15%

專家防空神射手

  • 添加了一個增益:?- 15% 的重新加載時間的防空武器?(包括反潛飛機)

第 4 行

寡不敵眾

  • 主炮精度和航速的增益效果在隊友和敵艦數(shù)量相同的情況下也會被激活,當主炮射程內(nèi)沒有敵艦和友軍時,這個效果也會處于激活狀態(tài).。(射程內(nèi)沒船,我要這個效果干嘛?難道說偵察機的射程不算在內(nèi)?)

防空炮手

  • 添加一個增益:深水炸彈造成的傷害+15%

  • 添加激活效果:船只消耗品在船只?AA 處于活動狀態(tài)時裝填時間加快 10%

驅(qū)逐艦技能

第 2 行

起火專家

  • 添加了一個增益:在向潛艇開火時,主炮組、副炮組、he火箭彈和炸彈的濺射傷害+15%

特重型穿甲彈

  • 添加一個增益: 深水炸彈造成的傷害+10%

航空母艦技能

?

第 4 行

隱藏的門面

  • 添加了一個增益:-50%飛機完成攻擊或者f回行之后上升無敵的高度。

有了這種技能,中隊更容易達到無敵的高度。(灰常好,只要我f 的夠快,你的防空炮就打不到我。不撓再次小幅度加強,躍遷結(jié)束更不容易掉飛機了。)

隨著更新0.10.7的發(fā)布,所有玩家免費重置指揮官技能。所有細節(jié)將在稍后公布。

請注意,開發(fā)博客中的所有信息都是初步的。已宣布的調(diào)整和功能可能會在測試期間多次更改。最終信息將發(fā)布在我們的游戲網(wǎng)站上。

常見問題

1.如果不設(shè)定優(yōu)先目標,改進型副炮瞄準的增益效果是否會累積?

會的,一旦副炮組開火,增益效果會立即增加,并在設(shè)定優(yōu)先目標后生效。

2.副炮組的精度增益將如何累積?

該效果的25%增益將在副炮組持續(xù)開火的前10s內(nèi)逐漸生效,而另外的25%將在剩余的35s內(nèi)逐漸發(fā)揮作用。因此,該技能對優(yōu)先目標的35%準確度增益將在副炮組對優(yōu)先目標持續(xù)開火的前10s內(nèi)得到積累(其中10%來自技能被動效果,25%來自技能觸發(fā)后的主動效果)。
3.如果副炮組停止開火,上述增益將如何消失?

是逐漸消失,10s之內(nèi)從100%消失到0。這項數(shù)值在測試期間有可能繼續(xù)改動。

4.如果我的增益效果消失部分,副炮組又重新開火,那增益會重新累積嗎?

不會,從消失的地方開始累積。

5.如果優(yōu)先目標被銷毀,并且之后又設(shè)定了新的優(yōu)先目標,累積增益是否會重置為 75%?

否,如果優(yōu)先目標船被摧毀,并且之后設(shè)置了新的優(yōu)先目標,則將節(jié)省激活效果中累積的精度加成的 100%。

最后貼個亞服的招募鏈接:https://wows.asia/puabb,任何剛建號的萌新以及長時間沒有登陸游戲的老玩家都可以進行招募成為戰(zhàn)友。如果您已和我招募成功,請私信ID。

被招募者系統(tǒng)會贈送高賬,達到一定等級后系統(tǒng)還會額外贈送金幣船。平時有空閑的時候可以發(fā)起組隊申請。

注意!招募者可以獲得被招募者氪金百分之十的返金,如果介意,多多抱歉!


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