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《魂武者》搓招對(duì)決,北通手柄點(diǎn)燃格斗熱血

2018-11-27 11:43 作者:北通  | 我要投稿

當(dāng)今說到游戲設(shè)備很多人肯定都會(huì)想到手機(jī)、電腦再或者就是PS4、NS、XBOX這種主機(jī)。

不過在當(dāng)今主流游戲設(shè)備流行之前,街機(jī)游戲廳中的街機(jī)框體才是玩家最熟悉的存在。

雖然街機(jī)目前在國內(nèi)比較涼,國外依然火爆,各種體感框體做的比家里的主機(jī)玩起來還爽。

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除了現(xiàn)在最新銳的體感型框體,街機(jī)當(dāng)中的格斗游戲也一直備受玩家追捧。

格斗游戲的觀賞性強(qiáng)、競技性強(qiáng),在那個(gè)年代一旦打的好就會(huì)有大量的路人圍觀。此外打的好的話一個(gè)幣分分鐘可以打大半天,打的好的大佬怎么會(huì)不喜歡。

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不過由于上手難度不低,不少人連街霸最簡單的升龍拳都搓不出來,對(duì)于一般的新人來講非常勸退。

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游戲廠商當(dāng)然是不會(huì)放過任何機(jī)會(huì),雖然街機(jī)在國內(nèi)沒落了,但是格斗游戲這個(gè)題材他們覺得可以。于是現(xiàn)在各種格斗手游也是層出不窮,可是由于為了吸引玩家大大降低了門檻。

首先是方向只有4向,其次攻擊不再分為上中下三段,招式從搓變成技能等等。

這樣搞,別說單手打爆對(duì)手了,分分鐘一根手指結(jié)束戰(zhàn)斗,這樣的根本就不是格斗。

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而這次騰訊最新出的一款《魂武者》手游這次就采用了八方向搖桿+搓招的方式,比目前很多格斗手游都要靠譜很多。

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既然可以搓招了,在游戲中當(dāng)然是依靠不同的方向和按鍵搭配觸發(fā)招式,所以難度比那些一鍵出招的手游要高一些。

配合八方向搖桿,讓手機(jī)上的操作極大程度地還原了街機(jī)的味道,最重要的是招式要搓也讓體驗(yàn)也更加接近街機(jī)。

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游戲中除了一系列魔改的歷史人物與原創(chuàng)角色外,還有授權(quán)大廠SNK的一系列角色。游戲采取3D建模,各個(gè)人物都表現(xiàn)得相當(dāng)精致。

本作中格斗玩家所熟悉的八神庵、草薙京、不知火舞都是可操作角色,這些授權(quán)角色的招式也非常貼近它們自身的本篇作品。

像八神的百八式·暗拂、八稚女等等招式都可以通過搓招打出。

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除了大家熟悉的授權(quán)角色外,本作中的遠(yuǎn)程角色招式也是相當(dāng)流暢與豐富,此外性能也都不差,而且還有一些和傳統(tǒng)格斗不一樣的小改動(dòng)。像喬娜甚至還擁有回血技能,這在傳統(tǒng)格斗里面也是沒有的。

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通過畫面可以看出游戲中的連招在下方是有提示的,這么一來雖然回歸了八方向搖桿搓招的經(jīng)典套路,但是也有為了新手做出一定的優(yōu)化,至少不會(huì)完全摸不著頭腦,連個(gè)初級(jí)招式也放不出來。

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《魂武者》中的PVP也算是比較實(shí)在,人物的各種附加屬性和養(yǎng)成數(shù)值在這里都會(huì)被剝離,對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候大家角色的數(shù)值就不會(huì)有碾壓性的差異。

這么一來PVP就回歸到了最純粹的技術(shù)對(duì)決之中,雖說PVP回歸到了純技術(shù)的對(duì)決中,不過手游始終不像街機(jī)框體那樣大家都用同樣的設(shè)備對(duì)戰(zhàn)。

除了一臺(tái)好的手機(jī)會(huì)給游戲體驗(yàn)加分之外,玩格斗游戲想要好體驗(yàn)還是需要手柄的,北通W1拉伸手柄就非常合適了。

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另外一點(diǎn)來看,雖說在操作上游戲已經(jīng)盡量還遠(yuǎn)了經(jīng)典的設(shè)計(jì),但是手機(jī)終究是一塊平面。首先雙手握持的姿勢(shì)不會(huì)舒服,接著手還會(huì)擋住一部分的畫面形成盲區(qū)。

由于需要搓招,按鍵的銜接也比較關(guān)鍵,手柄的實(shí)體按鍵就不會(huì)出現(xiàn)誤觸從而導(dǎo)致連招失敗的情況。

手柄搖桿八方向搖桿的轉(zhuǎn)動(dòng)變得更加靈活與準(zhǔn)確,搖桿+實(shí)體鍵搓招也更加得心應(yīng)手。連招、防御、閃避上下段攻擊也更快更準(zhǔn),讓勝負(fù)在0.1秒間就分出。

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總的來說,這一款新作開發(fā)還是比較有誠意的,至少在玩法上沒有采取最簡單的單一技能圖標(biāo)觸發(fā)招式,保留了格斗游戲最精髓的搓招系統(tǒng),相信可以讓街機(jī)用戶在手機(jī)上找到些當(dāng)年街機(jī)廳時(shí)光的回憶。


《魂武者》搓招對(duì)決,北通手柄點(diǎn)燃格斗熱血的評(píng)論 (共 條)

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