闇鍋プラグインブロマガ相關(guān)翻譯計劃(4)_材質(zhì)的一頂點(diǎn)一骨骼生成(一頂點(diǎn)一物理雛形
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原作者T0R0的博客原地址:https://sp.ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar124345
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PMXe相關(guān)名詞以Emil制作的“多功能信息處理與漢化插件”中的文本為準(zhǔn)。
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此插件主要意義在于為之后的一頂點(diǎn)一物理插件(胖/次插件)和之后他人引申出的柔軟劑插件等提供技術(shù)基礎(chǔ),實(shí)用性其實(shí)并不算大,請注意。

為PMDEごった煮プラグイン進(jìn)行2項功能追加·3項功能修正
投稿于 2013/02/21?16:56

為PMDEごった煮プラグイン進(jìn)行了2項功能追加·3項功能修正。
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl9765
雖然是老生常談,因為會進(jìn)行骨骼的改造,所以請務(wù)必做好模型的備份。
追加功能
?選擇骨骼的權(quán)重頂點(diǎn)(對應(yīng)材質(zhì)顯示篩選)
SelectWeightBoneVertex.dll
?由材質(zhì)頂點(diǎn)生成一頂點(diǎn)一骨骼。
(為了能使鏡像位置骨骼可以使用翻轉(zhuǎn)粘貼,也會進(jìn)行命名的替換。)
MaterialVertex2Bone.dll
修正功能
對應(yīng)材質(zhì)顯示篩選
?由頂點(diǎn)表情選擇頂點(diǎn)
SelectedVertexFromMorph.dll
對應(yīng)材質(zhì)選擇篩選
?將頂點(diǎn)表情轉(zhuǎn)換為骨骼表情。
(使用方法http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar120285 或

)
VertexMorph2Bonemorph.dll
修正材質(zhì)指定部分
?生成上唇/下唇/左口角/右口角骨插件
(使用方法:http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar119503 或

)
MouthPlus.dll
注意事項
關(guān)于大量生成骨骼的插件的可用之處,還在進(jìn)行試行錯誤。在PMDE內(nèi)讓骨骼數(shù)暴漲倒是也沒有問題,但在MMD/MMM內(nèi),骨骼數(shù)到達(dá)一定數(shù)額以上就會崩潰。(注:根據(jù)T0R0在15年的另一篇ブロマガ: https://sp.ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar705046 來看,在MMD內(nèi)能正常表示和操作的骨骼數(shù)最大為1661個。到2855個時,模型編右下角的Local/Global操作欄會徹底消失;4096個時,雖然可以載入模型但完全無法進(jìn)行操作;4097個及更大的骨骼數(shù)則會直接崩潰。但這個數(shù)值是可表示骨骼的極限,設(shè)置為非表示的話用電腦壽命撐一撐還是能運(yùn)行的。但是因為無法操作所以無法保存工程文件。)目前能夠確認(rèn)的是,此功能可以用來在TransformView內(nèi),使用親骨進(jìn)行變形后,按照頂點(diǎn)單位對變形形狀進(jìn)行微調(diào),并使其作為頂點(diǎn)表情的原模型。
使用方法
?SelectWeightBoneVertex.dll
1. 在Form選擇帶有權(quán)重的骨骼

2. 實(shí)行 [BONE] 選擇骨骼的權(quán)重頂點(diǎn)」

3. 如下圖,頂點(diǎn)將被選擇。(到此為止,此插件都與PMDE/PMXE內(nèi)的頂點(diǎn)/材質(zhì)顯示篩選中的「權(quán)重關(guān)聯(lián)的骨骼/頂點(diǎn)表情」相似。)

4.在PMDView內(nèi)使用材質(zhì)顯示篩選的話,就會如下圖所示,只能選擇相應(yīng)頂點(diǎn)。(PMDE/PMXE內(nèi)并無此功能。)

?MaterialVertex2Bone.dll
1. 在Form選擇材質(zhì)。

2. 在Form選擇生成骨骼的親骨。

3. 實(shí)行 [BONE] 由材質(zhì)生成一頂點(diǎn)一骨骼」。

4. 如圖所示,骨骼已生成。

以上。
本文依據(jù)下文開放評論欄。
http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar760385