LOL下路ADC首版增強(qiáng)方案出爐 加生命值攻速
下路加強(qiáng)

測試我們第一個(gè)版本的下路加強(qiáng),進(jìn)攻和防御屬性都有涉及,不會直接加強(qiáng)經(jīng)驗(yàn):
狂熱+3%攻速

斯塔緹克電刃/疾射火炮/幻影之舞/盧安娜的颶風(fēng)+5%攻速
ADC英雄的基礎(chǔ)生命值+30,生命值成長+5
這只是第一輪的測試,所以改動可能有變。不會在10.10版本上線,需要更多時(shí)間測試。
中單改動暫時(shí)還沒出來,目前先專注于下路。

下路ADC的問題,就是容易被蒸發(fā)。本賽季初的經(jīng)驗(yàn)值問題導(dǎo)致下路等級過低,這次增加生命值和裝備攻速是有用的。
但是裝備增強(qiáng)對于蠻,易,信,千玨,男槍,亞索的增強(qiáng),是否會再次影響設(shè)計(jì)師眼中的“平衡”呢?

附:
設(shè)計(jì)師的看法
對位置強(qiáng)度評判的依據(jù)是游戲影響力——玩家自身表現(xiàn)對游戲結(jié)果造成的影響。首先,我們并不認(rèn)為所有位置應(yīng)該有相同的影響力。
強(qiáng)度差異由不同分路,獲取資源差異,英雄上限造成。
相比于完全抹平這種策略和技巧差異,我們更傾向于讓不同位置的強(qiáng)度不同,但同時(shí)差異不至于太大,這樣每個(gè)位置依然有能力憑借自己優(yōu)秀的表現(xiàn)Carry比賽。
例如,在我們看來,輔助這個(gè)位置對技巧的需求更低并且資源更少,因此他們對勝負(fù)的影響力會比別的位置低,但他們可以通過提高隊(duì)友的表現(xiàn)(例如提供視野和功能性)來彌補(bǔ)這點(diǎn)。值得注意的是我們期望的只是輔助影響力略微低于別的位置,而不是像游戲最開始幾年那樣毫無影響力。另外我們在這個(gè)賽季加強(qiáng)了上單的影響力,因?yàn)槲覀冇X得這個(gè)位置需要跟其他發(fā)育位處在一個(gè)水平線上。

談?wù)撝新?下路的調(diào)整
隨著近期的改動,目前的游戲里,我們看到上單的影響力相比于前2個(gè)賽季有了顯著提升,打野依然是個(gè)很強(qiáng)勢的位置。我們的下一個(gè)重點(diǎn)是中單和下路,雖然離預(yù)期也不大,但依然需要一些小調(diào)整。
下路的Carry能力在這個(gè)賽季略微下滑(???),因此我們想返還一些強(qiáng)度。我們正在探索一些可能的改動,但可能并不會直接加強(qiáng)經(jīng)驗(yàn)值。(現(xiàn)在普遍中上6級,下路4級)
對于中單,這個(gè)位置由于特性,理應(yīng)是游戲中最強(qiáng)的位置之一,但目前他們的重要性過頭了。我們需要一點(diǎn)小削弱來讓他們回到正常水平,但依然保持高影響力。我們很可能會通過調(diào)整某些機(jī)制的方法(而不是單純的數(shù)值),在有效削弱中路的同時(shí)不會直接影響到上路。
