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淺談Minecraft的版本與版本差異
2022-12-03 14:21 作者:
___千里快哉風(fēng)___
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{"ops":[{"insert":"干貨很多,希望大家能夠細心看,謝謝大家\n\n首先,我們要說一句,從編程語言的角度來看,Minecraft只分為兩個版本:Java Edition(Java版)和Bedrock Edition(基巖版),JE用的是Java語言,而BE則用的是C++語言。至于很多玩家混淆的網(wǎng)易版,其實是另一種分類方式,與Java基巖是不沖突的,網(wǎng)易也有Java和Bedrock之分。只不過,手機網(wǎng)易只允許使用BE,電腦可以調(diào)。網(wǎng)易和國際是另一種分類方式,分類的標(biāo)準(zhǔn)是是否由中國網(wǎng)易代理,網(wǎng)易代理的是網(wǎng)易版,所以簡單的說從大范圍上可以把Minecraft分為國際Java版(電腦),網(wǎng)易Java版(電腦),國際基巖版(電腦或移動設(shè)備),網(wǎng)易基巖版(電腦或移動設(shè)備),目前沒有超脫于這四個版本外的。\n注意一下,人們口中說的教育版,Beta版等本質(zhì)上也是由C++語言編輯的,屬于國際基巖版的分支\n另外,從更新的角度看,Minecraft分為很多個更新版本(Version),更新版本之間的差異是很容易敘述的。舉個簡單的例子,1.12是多彩世界更新,意味著1.12以后的版本會增加之前沒有的各種彩色方塊,1.14是村莊更新,意味著1.14后的版本村民有職業(yè)之分,村莊里會刷新床,鐘和干草塊,相反如果你玩的1.14之前的更新版本,村莊里就不會有這些東西。\n\n今天,我們先撇開更新版本,我們聊一聊JE(Java Edition)和BE(Bedrock Edition)的區(qū)別(前方高能)\n\n1 粒子效果/畫風(fēng):\n這方面區(qū)別是最顯著的,可以根據(jù)圖畫第一時間判斷出版本。區(qū)別主要在于,BE中方塊破壞時該方塊會變白,而且粒子效果比JE的要大,JE的方塊破壞時是不變色的,而且粒子效果比較細且多。另外很多方塊的材質(zhì)并不同,比如圓石,BE的圓石顏色偏綠,JE的圓石顏色偏藍(當(dāng)然不是玩得很久了分不出來)。凋靈的區(qū)別比較明顯,召喚過程中JE的凋靈呈藍色偏黑,BE則是白色,召喚后的凋靈JE的顏色比BE更深。JE激活的拉桿有紅色粒子效果,BE沒有。另外BE的附魔臺會發(fā)光,JE不會。另外JE和BE在第一視角的吃食物動畫不一樣,第二,三視角下JE的吃食物沒動作只會掉渣,BE則有吃食物動作。\n\n2 受傷:\n這點還是比較容易看出來的,JE的生物受傷不會太明顯,顏色會變深一點,JE老版本(大概1.8之前吧)只有擊退沒有發(fā)紅的效果,更老的版本甚至連擊退都沒有,而BE中生物受傷時身體很紅,像刷了漆似的。\n\n3 左上角:\nBE中,左上角是可以顯示坐標(biāo)的,當(dāng)然這個Position顯示是可以手動關(guān)閉的,所以沒開的話看不出來。更重要的是,BE當(dāng)中一旦你進入潛行或者疾跑狀態(tài)左上角就會出現(xiàn)一個人跑動圖畫,而JE中,是沒有這個設(shè)定的,所以如果出現(xiàn)小人或坐標(biāo)那便是BE無疑了。\n\n4 戰(zhàn)斗系統(tǒng):\nJE和BE最重要的差距之一,先說BE(因為好說),BE的攻擊機制非常簡單,攻擊傷害是固定的,比如鉆石劍傷害就是7,你面前有一只可愛的史蒂夫,你用鉆石劍一秒鐘砍它幾刀就能打幾個7的傷害。BE的攻擊速度限制在0.1秒,意味著一次攻擊后的0.1秒打不出有效傷害,但是一般人的手速達不到這么快,所以可以理解成手速多快傷害多高。BE的盔甲也非常無腦,一點護甲值抵御傷害的4%,一點保護附魔抵御傷害的1%,全身保護Ⅳ鉆石套提供96%的免傷,相當(dāng)于血量變?yōu)榱嗽瓉淼?5倍(就離譜)。\n再說JE,JE的攻擊系統(tǒng)就比較復(fù)雜了,使用武器時有傷害條機制,傷害條拉滿時能打出滿傷,拉不滿的情況下傷害會很低,比如鉆石斧,一秒打一斧能打出大概9點傷害,打三斧可能反而只能打出4點左右,而且JE對于攻速限制地比較大,一秒只能打一兩刀。劍的傷害條拉滿時會觸發(fā)橫掃,打出范圍傷害。每種武器的傷害條拉滿所需時間不同,鋤是最快的,其次是劍,斧比劍慢很多。JE在跳劈時會有暴擊傷害(落地前瞬間打)并附有特殊的粒子效果。天生無武器的怪物攜帶武器攻擊時是拉滿傷害條(比如拿著鐵鍬的僵尸)。至于防御系統(tǒng),JE的盔甲減傷公式是【受到傷害=傷害×(1-(min(max(防御點數(shù)/5,防御點數(shù)-傷害/(2+盔甲韌性/4)),20))/25)】,把這個奇葩的函數(shù)畫出來之后可以得出JE的盔甲是比BE的弱很多的,而且在面對高傷害(如鐵傀儡,苦力怕,衛(wèi)道士,劫掠獸)時JE的盔甲能防的傷害更少,也就讓玩家更危險。注:Java1.8之前版本不限制攻速。注:JE的斧頭單傷遠高于劍和鍬。注:JE1.19.3之前的盾牌對苦力怕的爆炸能夠減傷但對TNT等爆炸無效,JE1.19.3之后的盾牌可以阻擋來自TNT,末影水晶,惡魂火球,床和重生錨的爆炸傷害,BE的盾牌是全都可以擋。\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/72e4ca041e63785cd062fe9fea0c06736d66e77d.jpg","width":1370,"height":372,"size":382765,"status":"loaded"}}},{"insert":"\n\n5 F3調(diào)試畫面:\n點擊F3鍵時,如果屏幕當(dāng)中出現(xiàn)一堆亂碼,那我們就可以肯定是JE。調(diào)試畫面很實用,左上角會顯示你的啟動方式以及更新版本,下面會有坐標(biāo),亮度,維度等重要信息,右側(cè)上面則是Java系統(tǒng),顯卡,CPU的相關(guān)狀態(tài),注視著一個生物右側(cè)下面會顯示實體ID,不看生物會出方塊ID,這個也是很有用的,因為很多創(chuàng)造模式無法得到的方塊,在更新的時候都把實體ID更換了,看中文的Minecraft wiki記載的很不全面,英文的還不一定看懂,就得拜托F3。\n\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/9d5e319887b25787a61e6a000c69fdff68bf0beb.jpg","width":1220,"height":1709,"size":895487,"status":"loaded"}}},{"insert":"\n6 副手持物:\nJE1.8以后版本的副手可以持有幾乎任何道具(1.8之前沒有副手),但在使用時是主手優(yōu)先,例如主手持有圓石副手持有盾,在可以放置方塊時會放置方塊,該位置不能放置方塊或手不夠長時會選擇舉盾格擋,一般在JE中玩家喜歡把盾牌/火把/方塊/弓這類右鍵使用的道具置于副手。\nBE的副手只能持有盾牌,不死圖騰,煙花火箭,地圖,箭矢,鸚鵡螺殼等物品。\n\n7 生物AI:\n舉幾個例子,JE的骷髏攻擊時會走位,BE的骷髏不會在攻擊的同時試圖移動(這都是骷髏手持弓的情況下,手持弩或者三叉戟時當(dāng)然不會,它會把這些玩意重重得砸在你的頭上)。凋靈在JE中攻擊會不停地搖頭,BE的凋靈沒有那么鬼畜,而且半血時會召喚凋靈骷髏,死后會爆炸,JE的不會??嗔ε略贘E中取消爆炸需要的距離更遠,在BE中稍微撤一點就不會炸。JE的村民作息比較復(fù)雜,BE的村民作息很簡單只分四五個模塊(1.14之后版本)。觸發(fā)襲擊時,JE的襲擊者是“掃蕩式”,BE則是“遛彎式”(已經(jīng)很形象了)。目前版本來看,JE的豬靈在攻擊時會右手持劍(也有一定概率刷出左撇子),左手緊貼褲線,跟衛(wèi)道士相仿,而BE的則會使用類似僵尸村民的攻擊方式來錘你。JE的空手僵尸溺亡后不會刷三叉戟,但BE有可能。還有其他例子,就先不提了。\n\n8 刷怪效率:\nJE的刷怪塔往往效率很高,但是BE的刷怪率和占地面積明顯不成正比例關(guān)系,三四層的刷怪塔也刷不出幾只怪。\n\n9 紅石差異:\nJE和BE的紅石裝置反應(yīng)速度相差很大,JE的反應(yīng)很快,但是容易出現(xiàn)一些特性(換句話說就是理論上能行得通的行不通),BE反應(yīng)慢一些,但是做出來的裝置更理想一些?在設(shè)計探測礦車,紅石塊和偵測器時,JE和BE的很多紅石裝置是不能換的,JE中能成功不代表BE中也能使。(假如把BE比作牛頓三大定律,那JE就是相對論和量子力學(xué),更復(fù)雜,也更秒)。不涉及活塞的紅石電路要注意,BE的紅石線信號可以透過玻璃斜向向下傳送,JE不行。另外,JE的紅石線單個放置為點狀,BE為十字狀(1.16更新后JE單個放置紅石也是十字狀,但再次右鍵可回復(fù)為點狀)。\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/b2723441964c15f985d1205bdc20b6f328f0c63c.jpg","width":909,"height":1280,"size":341940,"status":"loaded"}}},{"insert":"\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/a927d913de1648fdd3af5469f61597ce6f94f4b7.jpg","width":822,"height":1280,"size":150917,"status":"loaded"}}},{"insert":"\n\n10 遺跡生成:\n舉個例子,要塞的生成,在JE中,一個世界只有128個,其中3個位于出生點附近形成等邊三角形(近似,以一個相對的角度和距離生成),而BE一個地圖則有無數(shù)個要塞。\n\n11 Buff差別:\n同樣舉兩個簡單的例子,JE的不祥之兆可以疊加,而BE的兇兆不能疊加。JE有發(fā)光效果,可以透視實體,BE沒有這個效果,并且沒有與之對應(yīng)的光靈箭(光靈箭在JE中可以用來刷箭)。\n\n12 翻譯差異:\n最為簡單的一個區(qū)別,僅限網(wǎng)易版。例如spray這個生物在JE的中文翻譯就是流髑,BE則是流浪者,另外,潛影貝,惱鬼,尸殼的翻譯為都不同,甚至JE的襲擊和BE的掠奪都不同。但一般玩家在描述時還是習(xí)慣按Java版翻譯走(此差異在最新版本中已消失)。\n\n13 其他實用的小差異:\nBE可以向前往空氣上搭路,從而實現(xiàn)正向跑跳搭,JE只能往實體方塊上搭,所以必須回頭。\nJava版的mod比基巖版要全很多\n移動端可以通過下載電腦模擬器來運營JE\nJE在任何情況下都有成就系統(tǒng)(1.12后的JE改為了進度),BE必須關(guān)閉允許作弊并調(diào)到生存模式才有出現(xiàn)。\nBE中用火焰附加附魔書打生物也會著火,但JE不會。\n同樣的正面附魔,在BE中更強。\nJE當(dāng)中可以在背包或工作臺中把同樣的工具進行合成,如20%耐久的鐵鎬可以與30%耐久的鐵鎬合成一個耐久約為60%的鐵鎬(即會額外增加一小段耐久),但附魔工具參與合成時會使附魔屬性消失,所以一般使用鐵砧修復(fù)附魔工具。\n\n剩下的差異還有很多,這里就先不細說了??傊?,版本差異千千萬萬,版本合并任重道遠,何況還有Mod的兼容問題,希望大家不要在評論區(qū)中爭執(zhí)起版本好壞來。\n"}]}
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