風(fēng)雨20年,《閃電戰(zhàn)1》老兵不死


? ? 《閃電戰(zhàn)1》是由俄國(guó)的nival interactive在2002年制作的3d即時(shí)戰(zhàn)略游戲,這款游戲是在著名即時(shí)戰(zhàn)略游戲《突襲2》后發(fā)布的,玩法和操作也基本和《突襲1/2》基本相同,因此當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)不良盜版廠家為了推銷把其稱為“突襲3”,因此留下罵名,在國(guó)內(nèi)突襲玩家群里基本不受待見。是即時(shí)戰(zhàn)略游戲里小眾中的小眾。
? ? 不過(guò)從游戲質(zhì)量上來(lái)說(shuō),作為《突襲》系列后首款3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,還是比較優(yōu)秀的。其單位采用3D建模2D貼圖,因此畫面上與《紅警2》和《突襲》相比有優(yōu)勢(shì),繼承《突襲》系列的操作習(xí)慣,以及無(wú)建造環(huán)節(jié)的任務(wù)流程,還是比較容易上手。
? ? 《閃電戰(zhàn)1》里有三個(gè)大陣營(yíng),即盟軍/蘇軍/軸心,大陣營(yíng)里面還有各個(gè)二戰(zhàn)參戰(zhàn)國(guó),由于其開放性的設(shè)計(jì),有許多玩家自己設(shè)置新的國(guó)家,例如老閃電戰(zhàn)論壇就制作過(guò)《抗日戰(zhàn)爭(zhēng)MOD》,在里面添加了中國(guó)和日本。
? ? 在游戲單位方面,原作基本包含了各國(guó)主要參戰(zhàn)裝備,在各種組模里,單位只有更對(duì)更全,沒有最多最夸張。與《突襲》不同的是,《閃電戰(zhàn)1》的步兵主要是以10人步兵班的形式出現(xiàn),這是與突襲最大的不同,這個(gè)設(shè)定使得《閃電戰(zhàn)1》的作戰(zhàn)步兵數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。



? ? 當(dāng)然,作為當(dāng)年為數(shù)不多的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,其缺點(diǎn)也是在所難免,一是游戲引擎本身有底層缺陷,導(dǎo)致游戲在不同電腦上運(yùn)行的穩(wěn)定性差異十分大,各種跳出BUG至今無(wú)法徹底解決;二是戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模無(wú)法與《突襲》系列相比,雖然國(guó)內(nèi)外玩家制作了大量大型大規(guī)模作戰(zhàn)的地圖,但是也導(dǎo)致了更為頻繁的BUG惡果。
? ? 時(shí)間一晃過(guò)去20年,這款老游戲仍是老兵不死,國(guó)內(nèi)外仍有玩家繼續(xù)制作組模和地圖(我就是其中之一),今天給大家?guī)?lái)個(gè)人珍藏的《閃電戰(zhàn)1》繁體中文硬盤版(完整音樂(lè)及過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫以及內(nèi)核漢化,無(wú)需免CD補(bǔ)丁,不檢測(cè)光驅(qū),真正的硬盤版),并整合了不少經(jīng)典好玩的地圖,還把分辨率鎖定1920X1080,值得大家收藏。鏈接見置頂評(píng)論。

