Blender初學(xué)者筆記 - 修改器(一)

[表面細(xì)分]
可以在不改變底層節(jié)點的情況看到細(xì)分后的效果
我們以[Shift+A]標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)格里的猴頭為例

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可以方便地調(diào)整低模來預(yù)覽高模的效果(但是本身是Blender通過計算的,所以使用要注意硬件是否可以支撐)
當(dāng)覺得OK時,可以使用[Tab]回到[物體模式]在[修改器]中選擇[應(yīng)用]

應(yīng)用后低模就會變?yōu)橐烟幚肀砻婕?xì)分后的樣子,包括節(jié)點/邊/面

多個修改器可以同時存在按順序執(zhí)行得到結(jié)果,例如我們再加入一個[線框]修改器,

[鏡像]
在角色面部建模最常用的修改器
使用時,先[TAB]切換到編輯模式
按[Z]切換到線框模式,目的是可以選擇到背后的點(及時被前面的點遮蓋了)

使用數(shù)字鍵或者直接在視圖操作轉(zhuǎn)換到一個軸對稱的角度

選擇半個臉,按[X]刪除頂點

按[TAB]切換回物體模式,追加修改器[鏡像]

當(dāng)你放大單邊耳朵,你會發(fā)現(xiàn)兩邊同時放大了

假設(shè)我們一開始不刪除一半,直接調(diào)整左右變?yōu)椴煌?/p>
再次添加[鏡像],會發(fā)現(xiàn)左右的差異被疊加了

此時可以使用[鏡像]修改器的[切分]來保持始終參照右邊

也可以再使用[鏡像]修改器的[翻轉(zhuǎn)]來達到參照左邊的效果

?你甚至可以讓它按照不同的軸鏡像,例如我們在[鏡像]修改器的[軸向]勾選Y Z 取消X
會得到以下類似圖騰的效果

[鏡像]的軸位置,會參照物體的中心點
當(dāng)我們選擇一邊移動時,如果你選中了整個半邊,會得到分開的結(jié)果

勾選修改的[范圍限制],你可以始終保持連接兩邊的狀態(tài)

這個功能可以讓你的放大縮小變得沒有重疊部分


鏡像應(yīng)用:
快速制作對稱立方體
[Ctrl+R] 環(huán)切


[Z] 線框模式下,刪除至僅保留1/4部分


然后添加[鏡像]修改器

這樣子就能編輯一邊然后反應(yīng)到每一塊了
