是玩游戲還是玩命?——盤點那些死亡游戲性質(zhì)作品
來源:筆者原創(chuàng)
制作:TSDM星文社
筆者:黑影君


戰(zhàn)爭時渴望和平,等真正和平時又想著尋求刺激去掀起風(fēng)浪。如此,給日復(fù)一日的平常帶來刺激的就是游戲。現(xiàn)在的游戲,是種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。這雖然多存在于屏幕中,但主體參與互動同時,與主體動作、語言、表情等變化建立直接聯(lián)系,以直接獲得快感,給生理和心理帶來愉悅。
因為此類游戲不會帶來“真實傷害”,就這樣被當(dāng)作娛樂項目推廣開來。甚至現(xiàn)在也有很多“游戲障礙”(指玩游戲成癮的)……比如來自異世界的某條龍現(xiàn)在就在人類家里熬夜打游戲。那么這種游戲成真了,會給世界帶來什么影響?雖然很想這么裝逼,但實際本次盤點內(nèi)容其影響力并不會擴張到世界的程度,部分甚至只是資本家的賭博游戲而已。說到底就是一個主角團的冒險故事(?)
說起來本季度也有兩部游戲性質(zhì)的超能力動漫,所以這次盤點內(nèi)容就收錄各死亡游戲題材作品。
1. 見面5秒開始戰(zhàn)斗

本季度的漫畫改新番。動畫制作上還不錯。男主白柳啟,雖是游戲成癮者,但頭腦聰明學(xué)習(xí)成績優(yōu)異。校內(nèi)校外的時間也一直在打電玩,成績卻在全國考試?yán)锩星懊?。對學(xué)習(xí)不感興趣,認為考試很簡單,不過需要些文字、公式和單詞而已,有腦子就行。你聽,人言否?果然,強行解說之后就被一個叫魅音的人干掉然后強行帶入了“游戲世界”。(裝逼不過3秒?錯了。至少5秒以上,因為游戲的規(guī)則就是,見面5秒開始戰(zhàn)斗。)
設(shè)定上和《達爾文游戲》較為相似,魅音聲稱選中的人都是觀察器,沒有人權(quán),只能按照規(guī)則和指示行動。沒錯妥妥的游戲即時感。且游戲里面的每個人都被賦予一個能力,因為基本上都被用于戰(zhàn)斗方面所以這就是個獵奇游戲XD,玩家之間利用沒有CD的技能互相殘殺。另外設(shè)定上男主的能力其實很難玩?!驹庌q家】:你的對手認為你擁有的能力。視情況這可以是萬能的,也可以是毫無能力的。好在啟能利用自己的智商在玩轉(zhuǎn)全場,這也就含有了智斗的成分。順便一提,開頭男主就一平凡人也巧妙利用地形虐殺只猛獸。基本上就是看男主怎么玩轉(zhuǎn)游戲、布控全局。如果喜歡看智斗+獵奇的超能力戰(zhàn)斗番的人或許會喜歡。另外故事里面也有戀愛因素,喜歡男主的有多人但還是個純愛作品。兩人關(guān)系會隨著劇情發(fā)展逐漸加深,讓我確信,患難見真情。
2. 達爾文游戲

害近年來智斗的門坎也是越來越低了。動漫的標(biāo)題就是游戲的名字——達爾文游戲。點入APP的人會被蛇咬,然后擁有異能,和《見面5秒開始戰(zhàn)斗》不同,在得到異能后使用異能就會跟呼吸一樣變成本能。上面那個還得仔細琢磨最大效率使用能力(除了女主優(yōu)利這個天才)。所以這一部更能體現(xiàn)的戰(zhàn)斗的本能,普通人在進入游戲后能首戰(zhàn)存活的幾率極低,所以甚至?xí)小靶氯藲⑹帧敝惖拇嬖?,是個大逃殺游戲。
游戲基本規(guī)則總結(jié)為殺玩家拿點數(shù)。安慰人的是這里的人還沒慘到上面小白鼠的待遇。達爾文游戲是用心創(chuàng)造快樂、用命創(chuàng)造游戲。進游戲只需好友的邀請卡不需要現(xiàn)金,且根據(jù)自己的成績還能獲得大把現(xiàn)金,只要能活下來,百萬富翁不是夢。為了游戲有更好體驗感,玩家里可以成群結(jié)成類似于公會的存在,也就是“避難所”,存活的可能會相對提高,運氣好甚至可以茍活養(yǎng)老。所以這部動漫基本上就是男主和女主拉隊友創(chuàng)公會,一起抵抗運營最后再結(jié)束游戲的過程。
人設(shè)上,男主須藤要又和上面介紹的啟有點不同。開始在遇到緊急事件時還知道找警察。但沒多久過后就以一個新手玩家且還沒做過特訓(xùn)、沒看新手教程的情況吊打了游戲前十的女主狩野朱歌。然后女主就瘋狂倒貼這個“天生的戰(zhàn)士”,有了“和我制造家人的名場面”。能做到這些除了戰(zhàn)斗本能也有異能的加成——火冶之槌,憑空鑄造所有摸過并了解其構(gòu)造的物體(太精密或太大暫時無法鑄造),是個很不錯的輔助技能。
3. 我立于百萬生命之上

表面上是異世界穿越但又非異世界穿越,因為這次難度有點高吶。游戲通關(guān)條件是打敗魔王,從而拯救世界。起始難度有點高,要先完成十周目的任務(wù),每周目任務(wù)都會新增一個勇者成員,最后就是靠這十個勇者陣容打敗魔王。
這部作品沒有一個龍傲天角色。和上面的作品對比,既不能靠啟布控全局,也不能靠朱歌壓制全局。唯一制勝關(guān)鍵就在于角色死去并不意味著真正的死亡。只要不被同時團滅,每個人會在死亡后的30秒復(fù)活。在此設(shè)定上,男主就拖著最弱職業(yè)料理人和拖著最坑圣母后宮開始了拯救世界之旅。
雖然現(xiàn)在第二季正在播,但作品本身感覺是蠻冷的……。畢竟開始的觀感并不是很好,和以前套路劇情不一樣,男主一直在反復(fù)去世,看著這樣的主角團甚至有種那些人在空談理想而無作為的人一樣。(難得一見,竟然有勇者比人還菜雞的。但后期劇情也逐漸刺激了起來,看著以前沒有任何目的的任務(wù)其實都是后面劇情的鋪墊,算是慢熱作品。中間還有不少引人深思的故事,且每次任務(wù)所做的決策若并不都是最優(yōu)解,出現(xiàn)失誤就可能代表著有生命會逝去,主角團在不斷反思中逐漸成長也是本作的一大看點之一。
作品標(biāo)題和前兩者也有明顯不同,暗含這不是普通的冒險游戲。這部作品在主線劇情推動上比較慢,更多是在角色塑造上下功夫。我印象有好幾部就是因為角色塑造好被冠神作來著?嘛總而言之這也是看著角色慢慢成長的作品,而且比上面兩部要現(xiàn)實多。
4. 驚爆游戲

荒島生存的吃雞的游戲。也是個冷門作品來著,現(xiàn)在我除了女主的經(jīng)歷很慘都不記得有什么了。因為作品設(shè)計黃色、血腥而被禁,年代又有些久遠,所以知道的人可能相對較少些。
游戲里面沒有超能力,也得依靠著基本的物資才能生存下去,比如去搶空投拿食物什么的。通關(guān)條件是干掉8個人然后收集玩家身上的綠色晶片作為證明,沒有超能力的他們干架依靠的是炸彈,每個玩家擁有不同的炸彈,然后也可以通過殺人來獲取對方的炸彈。只有殺人才能離開,一直以來生活的都市理念也不通用,在這里,想要活下去就必須去搶空投,搶空投就意味著會和別人交火,甚至可能還沒打上就踩雷沒了。作為一個生存游戲來說確實蠻驚爆的。
另外因為是生存游戲這個作品也蠻現(xiàn)實的,涉及到了很多人性問題。比如說想要組團活下去的幾率大,但同時也得防著被隊友背后捅刀。很有可能在食物不夠的時候,為了節(jié)省糧食……;更有可能在兩人共同通關(guān)的時候,遇到了集齊8個晶片卻只有一個人能走的局面,這個時候的抉擇估計也是……當(dāng)然也有可能在性欲不滿的時候……。莫名想起啟的一句話,信任別人比讓別人相信自己遠遠更難。
本來還有個刀劍神域 SAO篇,不過這個感覺不會有人不知道所以就不進行過多的介紹。借此我也發(fā)現(xiàn)這類都有個通病啊,除了《我立于百萬生命之上》以外上面介紹的作者都有點澀XDD,不是在劇情里面搞黃色就是在漫畫尾頁插點少兒不宜的東西。嘛看在上面每個作品都有點優(yōu)點之處就原諒吧。

像這種作品是在“現(xiàn)實”和“奇幻”之間反復(fù)橫跳的超能力作品也趨于大眾。而且,比較直接地把“通關(guān)游戲”設(shè)為主線劇情(主線任務(wù)),這類創(chuàng)作非常簡單易懂。一切行動便被賦予了“目的”。和現(xiàn)在的一些作品制作形成了鮮明對比,比如說《偵探已經(jīng)死了?!罚绻蝗タ丛魑揖谷徊恢肋@原來是個“精彩的作品”,怪不得評價會兩級分裂。嘛總而言之這種作品也蠻好寫的。細心寫,中間可插入多個支線來豐富劇情;簡單的隨便寫的話,也可以是一部主角認真裝逼的作品(搞笑呢?)。
在很多奇幻類作品也有類似劇情,比如大的《全職獵人》的貪婪之島篇,小的也常出現(xiàn)為角色設(shè)置的一個小試驗。這種一般節(jié)奏感比較強,劇情緊湊,非常適合一口氣看完那種~
那么除此之外你還知道多少你還知道多少死亡游戲題材作品呢?或者對“死亡游戲”本身有什么感想,都可以在評論區(qū)討論分享~
