3d模型制作過程?三維建模軟件有哪些?
沒有接觸過建模的小伙伴,是否會很好奇我們玩的游戲,像《王者榮耀》、《絕地求生刺激戰(zhàn)場》,又或者我們喜歡的電影,像漫威電影、《阿凡達(dá)》,這些場景模型、以及人物模型,都是怎么制作出來的呢?
那么今天小編就帶大家來簡單地了解下,3D模型的制作流程吧!

3D建模
DCG學(xué)院官網(wǎng):http://www.dcgart.cn/
建模師根據(jù)原畫師提供的三視圖,制作模型。先制作中模,然后進(jìn)入高模,最后在拓?fù)涑傻湍!?/p>
要注意的是建模高模要求形體細(xì)節(jié)要出來,低模要求面熟要低,布線要規(guī)范及較為均勻。
在當(dāng)今的生產(chǎn)流程中,建模師工具集中有兩種主要技術(shù):多邊形建模和數(shù)字雕刻,每種方法都有其獨特的優(yōu)點和缺點,盡管兩者有很大的區(qū)別,但這兩種方法卻是相輔相成的,使用ZBrush之類的軟件雕刻更適合生物模型,3DMax之類的軟件制作的時候更適合機械、建筑的建模。

貼圖制作
建模完成后,下一步是拆分UV。UV要充分利用象限空間,擺放也要按照材質(zhì)和位置擺放,不能亂擺,并且UV元素之間不能觸碰。
接著烘焙法線貼圖和輔助貼圖,然后做材質(zhì)。
首先,去烘焙軟件(比如八猴、SP、MAYA等等)烘焙出幾張貼圖(ao貼圖、法線貼圖、id貼圖、世界法線貼圖、曲率貼圖、厚度貼圖等)。
接著做材質(zhì),不同風(fēng)格類型,制作方法也會有所差異。例如次時代角色,烘焙后的貼圖要導(dǎo)入SP,通過調(diào)整粗糙度、金屬固有色等參數(shù),做出材質(zhì)的質(zhì)感;而手繪、卡通、二次元角色的貼圖則是丟進(jìn)PS里面,進(jìn)行疊加,之后再導(dǎo)入bodypainter進(jìn)行手動繪制,或者直接在SP里面手動繪制。

燈光渲染
為了讓3D角色顯得更加真實,需要對模型進(jìn)行打燈渲染,就像電影拍攝需要打燈以及加濾鏡是一樣的道理,能使畫面更加好看。
把模型導(dǎo)入渲染器,貼入上面做好的貼圖,開始打燈。一般打燈的時候需要主光源、環(huán)境光、輔光源,燈光要把整個物體照亮,但是不能過曝或過暗,燈光在物體表面要產(chǎn)生出一定的光影過度。接著調(diào)渲染器的參數(shù),直接渲染。這樣模型就完成啦!

那么有剛接觸建模的小伙伴會疑惑了,好像建模軟件有很多呀,該學(xué)習(xí)哪些呢?
不急,小編這就為大家一一介紹下這些三維建模軟件!

C4D
C4D全名Cinema 4D,該軟件應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計等方面都有出色的表現(xiàn),例如影片《阿凡達(dá)》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema 4D制作了部分場景。
3D MAX和MAYA
這兩款是爭議最大的王牌軟件,功能強大、應(yīng)用廣泛。其中3D MAX主要應(yīng)用于游戲、室內(nèi)和建筑工業(yè)設(shè)計,MAYA主要應(yīng)用于游戲和影視動畫。兩者的建模理念類似,學(xué)會一款以后很快也能上手另一款,一般根據(jù)自身需求選擇其中一款就可以。
ZBRUSH
功能強大的一款數(shù)字雕刻軟件,目前在游戲動畫、影視CG的制作中不可或缺,可以通過ZBRUSH制作出高精度的模型,將物體的細(xì)節(jié)精細(xì)地展示出來,例如木頭裂紋和人體毛孔等。并且隨著3D打印技術(shù)的興起,ZBRUSH在3D打印行業(yè)也占據(jù)了相當(dāng)重要的位置。
Blender
一款免費的開源軟件,功能從建模動畫到材質(zhì)渲染一應(yīng)俱全,一些優(yōu)秀的設(shè)計師團隊光靠這款軟件就可以完成一部動畫電影的制作。
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當(dāng)然,除了上述所介紹的以外還有很多其他優(yōu)秀的建模軟件,這里就不一一介紹啦。不過不管什么軟件,適合自己的就是最好的。
