聯(lián)繫過去與未來,生命的故事--致敬《異度神劍》系列于幸福中的終焉《異度神劍3》撒花
聯(lián)繫過去與未來,生命的故事--致敬《異度神劍》系列于幸福中的終焉
?"於是少年與少女邂逅了"
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?——《異度神劍2》
?2022年8月30日,高一暑假倒數(shù)第二天,我在8月2日至8月30日期間,用143小時(shí)41分普通難度大部分收集下通關(guān)了《異度神劍3》,由于內(nèi)心傾訴實(shí)在太多,在家寫不完,我現(xiàn)在坐在高二19班教室采用紙質(zhì)版,回家后打入文檔分享。此時(shí)此刻能為《異度神劍3》及整部系列來一份較為完善,抒發(fā)真心的玩后感,就和我8月1日,花費(fèi)好幾小時(shí),為《最終幻想10》寫下感言一般,既可惜,又幸福,不只是游戲旅程的結(jié)束,還有他們的故事,能讓我感到幸福。
?《異度神劍3》作為《異度神劍》系列最后的絕唱,也是對(duì)我人生影響很大又一部系列的完結(jié),能在初二時(shí)候邂逅《異度神劍2》并由此陪伴我2年,我很幸運(yùn),也很感動(dòng),劇情是我最想探討的一部分,所以我先對(duì)《異度神劍3》除劇情外的各個(gè)設(shè)定,簡(jiǎn)單淺談?dòng)螒蝮w驗(yàn)。
?先直接簡(jiǎn)單概括:《異度神劍3》是該系列集大成之作,天花板,不僅僅是從戰(zhàn)斗系統(tǒng)內(nèi)涵深度、地圖豐富度、劇情體量、美術(shù)風(fēng)格、人物塑造、體驗(yàn)感受等方面都是我認(rèn)為最棒的,真正做到繼承前兩代優(yōu)點(diǎn)后編織出來的不朽史歌,比較遺憾的是,簡(jiǎn)體中文翻譯者的傲慢,畫面較于12代有進(jìn)步,但還是逃不出ns機(jī)能的限制。玩下來最直觀的感受,地圖是真的大,大,大,差不是2代所有地圖的2倍,可與《艾爾登法環(huán)》地圖大小相提并論,地理結(jié)構(gòu)分明,層次清晰,每一處都是獨(dú)特的風(fēng)景與地勢(shì)地貌,就算如此,我很肯定的和大家說,百來小時(shí)的體驗(yàn),我在游戲中迷路次數(shù)不超過5次,,制作組在3代對(duì)地圖的優(yōu)化,路線引導(dǎo)的增加,增加戰(zhàn)斗多樣化從而減少戰(zhàn)斗難度,卡關(guān)現(xiàn)象,感覺一切都是為玩家服務(wù)而設(shè)定的。較于2代,真的是優(yōu)化得太贊了.。配樂依舊是那個(gè)男人!光田康典,他為異度系列貢獻(xiàn)大家都是有目共睹,這一次依然鋒芒畢露,從開頭就令人感傷再到幸福的結(jié)尾配樂,特別是結(jié)局與2代主題曲《Drifting Soul》的變奏,讓我再次回憶起2代的光景,根據(jù)地貌環(huán)境不同而變化的音樂貫徹至尾,笛子演奏《生命之歌》還未等我來得及反應(yīng)就已響起的《生命之歌》,把劇情演出所表達(dá)的友情、愛情、親情拔高了又一個(gè)唯度,讓我一個(gè)善感的人怎么受得了。敘述風(fēng)格多采用回憶插敘與順序的方式,使著龐大的世界觀簡(jiǎn)潔明了,高橋也說過,三代是新的開始,即使沒有玩過12代,也能理解劇情來龍去脈。我想是的。
?題頭我思來想去還是覺得是二代最后一章標(biāo)題《于是少年與少女邂逅了》,是因?yàn)槲矣X得,這三代的故事核心始終是這一份份邂逅,一代修爾克與梅莉雅的邂逅、二代萊克斯與光艷的邂逅、三代諾亞團(tuán)與彌央的邂逅,當(dāng)然這么說是有些牽強(qiáng)的,僅代表我個(gè)人吧,我很喜歡這樣的劇情核心,就是一代又一代的邂逅故事,開始了尋找樂園的道路,尋找生命的意義。剛開始接觸《異度神劍2》是在19年的初二,我買了ns通關(guān)《塞爾達(dá)傳說》不久后吧,那會(huì)想嘗試新游,遇到了奶2,正值15 16歲的我同萊克斯一樣與少女們踏上樂園的道路對(duì)于當(dāng)時(shí)我來說太熱血了。真正把我感動(dòng)到的是最后小綠與lex的告別與他們的再次邂逅,當(dāng)時(shí)真的感動(dòng)的快哭了,回想起來小標(biāo)題是多么的有深意,通關(guān)了好久心頭還一直有股失落感,不舍吧。2代現(xiàn)在依舊是我最喜歡的異度作品,其dlc勞拉與真的生死離別,同樣讓我感動(dòng),每一代光田康典的配樂加上那熟悉的女聲,不斷催促我的淚腺爆發(fā)。之后的《異度神劍1》是與《最終幻想10》一塊買的全新,劇情沒有2 3代帶給我的感動(dòng)那么深,作為《異度神劍》系列的起點(diǎn),"少年邂逅了少女"主題沒有2 3代沒有那么明顯,但終究是一個(gè)好結(jié)局,最后與青梅竹馬共同生活在無神的世界中同樣完美。在這還是得吹下一代封面與晝夜交替的蒙納多平原,太唯美了。有空我一定會(huì)再通關(guān)一遍的。1 2代是克勞烏斯創(chuàng)造的世界,一代中,他最后給予了蒙納多力量,二代中,用那岌岌可危的生命,復(fù)活了光艷。但三代好像感覺是所創(chuàng)造出來的的世界自發(fā)融合而引伸出來的故事,直到結(jié)局我都沒看到克勞烏斯的存在,是已經(jīng)掛了,還是在摸魚,留下了這兩個(gè)世界...
?《異度神劍3》中,可以看到太多1 2的影子了,不管是人物,地圖,劇情設(shè)定,不過既然融合過的世界,各個(gè)方面當(dāng)然也少不了融合,這一作操作角色達(dá)到異度系列之最,每一個(gè)英雄故事基本可以看做一個(gè)主線任務(wù),流程長(zhǎng),劇情豐富,更為了解游戲劇情,其中那位不務(wù)正業(yè)的抓魚執(zhí)政官最為當(dāng)我影響深刻,新名,美雅,等媚宅英雄也不例外。其次是主線劇情的6人,3對(duì)cp,算上諾彭,4對(duì),對(duì)于復(fù)雜的人物設(shè)定使用大量的插敘插入回憶,讓7章游戲劇情完整的塑造了各個(gè)角色鮮明個(gè)性的人物形象,二人之間的羈絆也隨著冒險(xiǎn)旅程與日加深,類似"傳說"系列的小劇場(chǎng)對(duì)話,取消了前作慣有的羈絆對(duì)話取而代之的是營(yíng)地對(duì)話,也增加了大量支線與主線,人物有關(guān)的劇情,游戲時(shí)長(zhǎng)長(zhǎng)也是有原因的,途中做主線的過程中會(huì)強(qiáng)制做支線英雄任務(wù)來熟悉游戲。
?《異度神劍3》最讓我有感觸的是第5 6章以及結(jié)尾的時(shí)候吧,彌央與諾亞,和他們兩人各失去的摯友,美雅和克里斯。 從他們到達(dá)"都市",初步知曉了關(guān)于"人類生命的意義",彌央握著新生嬰兒的小指隨著熟悉的笛聲響起,讓我也感受到了生命的意義,其次是第六章末尾長(zhǎng)達(dá)10分鐘以上的動(dòng)畫,諾亞與彌央多個(gè)前世的過場(chǎng),一切都詮釋了這場(chǎng)所選擇的正確道路——正視自己不被心中混沌所迷惑,實(shí)現(xiàn)生命真正的意義,而不是為戰(zhàn)而生,為戰(zhàn)而死,諾亞作為主角也在這幾章中成長(zhǎng)了許多,清楚了與彌央的相遇并不是偶然間的邂逅,更是一場(chǎng)輪回中的命中注定,這一次,一定要與彌央,走向光明的未來。
?三代以"生命"為核心較為沉重的劇情較于2代輕松,歡快,青春的少男邂逅少女劇情劇情,我也跟著長(zhǎng)大了,從當(dāng)年初次邂逅光艷到再與光艷完結(jié)時(shí)的感動(dòng)與幸福即將成熟為較為穩(wěn)重的成年人。彌央與諾亞夕陽(yáng)下的吻別,兩個(gè)世界分離的不舍,當(dāng)主題曲《我們的歸宿》達(dá)到高潮,諾亞把手中的"始祖劍"扔向大海,梅莉雅與寄托著思念的修爾克蒙納多重逢,尼亞與萊克斯光艷大家庭的陪伴,一切都回到了原來的樣子,就算諾亞,彌央不舍分別,我依然堅(jiān)信,他們一定會(huì)在未來,想見的。知曉生命意義的他們,創(chuàng)造屬于它們的幸福。
?我與《異度神劍》故事結(jié)束了,謝謝你,能為我?guī)憩F(xiàn)實(shí)世界遙不可及的幸福。
?致敬《異度神劍》系列于幸福中的終焉
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 寫于2022年9月1日-2022年9月2日 分享于2022年9月4日。