簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)一下RA3:如何不把空軍單位做的過(guò)分imba
RA3的蘇軍和盟軍流程都水完了,陽(yáng)寶帝國(guó)那個(gè)大概是過(guò)不了審的所以就不錄了,謝謝aliveno佬陪我整了盟軍的合作模式,他的游戲理解和關(guān)卡合作流程都比我研究的透徹,不過(guò)有些東西因?yàn)槲覉?zhí)行力太差所以打不出來(lái),比如國(guó)會(huì)山的速通打法;我也坑了好多,比如第二關(guān)的滲透打了半天;比如最后一關(guān)大冷凍把譚媽給凍了。
RA3的戰(zhàn)役很明顯都是經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)的,比如我沒(méi)錄上蘇7的雙刃牛蛙打法,然后補(bǔ)錄了現(xiàn)在你們看到那個(gè)天啟牛蛙bug錘陸地alta的打法,也不比雙刃差多少;盟2錄完之后我們?cè)谌豪锪?,佬說(shuō)他發(fā)現(xiàn)塔科技是鎖的,也就意味著不能打出TR速攻,還有一個(gè)路線(xiàn)我忘了,反正就是2p位必須老老實(shí)實(shí)等1p完成譚媽線(xiàn)滲透,以此類(lèi)推。
劇情上不做細(xì)說(shuō),因?yàn)楸旧硎亲詈?jiǎn)單的及格線(xiàn)劇情,還得考慮前傳那個(gè)劇情我沒(méi)啥印象了,所以就不說(shuō)了,重點(diǎn)還是在標(biāo)題所述的東西。
兩個(gè)戰(zhàn)役的亮點(diǎn)和敗筆都是在空軍上,所以我都得給七分。
蘇軍戰(zhàn)役前期相對(duì)有一點(diǎn)坐牢,錢(qián)不夠,科技樹(shù)相對(duì)略低,但是都被近乎完美的屬性克制,比如磁暴攻速慢但是什么都克制,鐵餅和動(dòng)員在pvp貌似太貴但是在這里合理的礦數(shù)下還是能達(dá)到淹死升陽(yáng)那一點(diǎn)點(diǎn)機(jī)械化部隊(duì)的效果的;到了日內(nèi)瓦,錢(qián)開(kāi)始多了,部隊(duì)種類(lèi)也開(kāi)始多了,可以打出鋼鐵洪流爽快推進(jìn)的感覺(jué),你逐漸感覺(jué)這個(gè)蘇系還是你在RA2和YR認(rèn)識(shí)的,熟悉的蘇系,以鋼鐵洪流和潛艇部隊(duì)克敵制勝的蘇系。
直到去了米諾克斯。
雙刃解鎖了,很快玩家就發(fā)現(xiàn)之前解鎖的所有單位,所有屬性克制,什么磁暴秒步兵克裝甲,地形設(shè)計(jì),統(tǒng)統(tǒng)在這個(gè)T2飛行單位面前淪為小丑,機(jī)槍克制陸軍,火箭彈克制建筑和裝甲,然后不管是盟軍還是升陽(yáng)的對(duì)空都沒(méi)法限制住這個(gè)玩意你所能爆出來(lái)的數(shù)量。你只需要?jiǎng)蛞稽c(diǎn)經(jīng)濟(jì)出幾臺(tái)牛蛙就行了,畢竟蘇系對(duì)空是高貴的 a o e。
你就這樣爆雙刃牛蛙一直a,把叛徒a死,再把富士山用火箭彈洗平,等到復(fù)活節(jié)島,總理布下的一個(gè)建筑四個(gè)防空炮,真空內(nèi)爆彈更是有米格護(hù)航的高aoe讓你打的很不爽,但憑借著地圖的礦數(shù)優(yōu)勢(shì),你還是海了一大堆雙刃a死了這個(gè)穿越者總理。最后你和莫瘋一起去了紐約,曾經(jīng)在重兵壓制下,沒(méi)有被無(wú)畏戰(zhàn)艦擊毀的自由女神像,卻敵不過(guò)60個(gè)雙刃的一輪火箭彈,此時(shí)你會(huì)不會(huì)對(duì)電腦打出gg?我不知道。
如果說(shuō)蘇軍關(guān)的問(wèn)題是雙刃太強(qiáng),掩蓋了單關(guān)解鎖的東西的光芒,其他那些單關(guān)長(zhǎng)度設(shè)計(jì)什么的都不是問(wèn)題的話(huà),那盟軍關(guān)的設(shè)計(jì)就是它的近乎對(duì)立面:盟軍關(guān)如果老老實(shí)實(shí)建毀的路子走下去的話(huà),那單關(guān)長(zhǎng)太長(zhǎng)了(這得感謝RA3天才一般的一礦一車(chē),沒(méi)錢(qián)),盟軍也沒(méi)有雙刃牛蛙如此這般的萬(wàn)金油組合,盟空在盟軍體系內(nèi)是近乎完美的輔助:維和空對(duì)地點(diǎn)對(duì)點(diǎn)打擊,冰凍縮小/凍住來(lái)節(jié)約輸出或者保護(hù)盟軍平庸的戰(zhàn)車(chē),阿波羅空對(duì)空攔截機(jī),世紀(jì)做到片殺傷以及承擔(dān)跨地形運(yùn)輸步兵的能力。繞最后你可能最穩(wěn)妥的打法就是在什么關(guān),爆什么機(jī)械化單位,配合維和菠蘿二選一(視乎你想要制空還是更少的對(duì)地問(wèn)題)和冷凍完成最終推進(jìn)。當(dāng)然你也可以選擇屯維和和屯世紀(jì)炸一大波,但那樣顯然就太無(wú)聊了。
空軍在RTS游戲內(nèi)是一個(gè)很大的問(wèn)題,無(wú)論是pvp還是pve,做的太弱沒(méi)人玩,比如怨靈和pve端的飛龍和大和;做的太強(qiáng)又顯得非常高貴,比如pvp的(成型)飛龍和大和,以及多人局里的鳳凰,或者RA3(pve)的雙刃,或者mo(pve)的戰(zhàn)鷹蚊子,等等等等。這個(gè)問(wèn)題其實(shí)頗難想得出解決方案,有一個(gè)比較好的就是各司其職,比如女妖的設(shè)計(jì),只能對(duì)地的戰(zhàn)術(shù)轟炸機(jī),任何空軍單位都可以追著打,就算有的救一般也跑不掉,在PVE里也從未見(jiàn)到
我還是比較期待在新時(shí)代的RTS里能見(jiàn)到近乎在PVE里完美的空軍單位的,至于PVP我還是不做討論了,老年人了,玩不來(lái)競(jìng)技游戲了(笑)。
個(gè)人吹逼僅供扯淡參考,我RTS玩的也少,這次也就是提出一個(gè)我一直很疑惑地問(wèn)題,所以就到這里,我們下一次游戲結(jié)束之后再繼續(xù)扯淡。