【一血萬杰】就是那個傳說中可以生娃的游戲(沒毛?。?/h1>

終于!終于!!終于?。?!開測了!從b站公布說代理出國服到現(xiàn)在,起碼有三年了吧,多少個都“終于”都不夠表達出我現(xiàn)在的心情,有多少小伙伴還在日服坑里的麻煩舉下小手~我還清楚記得日服上線第一天,服務(wù)器崩到不成樣子,怎樣都擠不上去,后來不造什么時候修好了,但我那時候已經(jīng)不想玩了.....不久之后b站就說代理了,好吧,那我就等國服唄,沒想到這一等就等了三年=_=
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這是DMM繼《刀劍亂舞》成功之后推出的又一款偏女性向RPG頁游,但人氣好像一般般的感覺,后來干脆變成一般向了。因為是頁游,所以UI也就比較有那個味兒。玩法的話,融合了當時比較火的那幾個,但放在現(xiàn)在來看的話,可能就有點過時了。角色立繪精美,聲優(yōu)陣容豪華,主線劇情全語音。劇情設(shè)定也比較套路,玩家率領(lǐng)眾英杰打反派,具體細節(jié)大家自行去品味吧。
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)是跟刀劍差不多的回合制,只是這里建立了模型,有具體的戰(zhàn)斗表現(xiàn),但建模質(zhì)量一般般,除了主角團之外,其他的都比較簡陋的樣子。戰(zhàn)斗全自動,儲能滿了之后可以手動發(fā)動秘術(shù),其實就是英杰的奧義技能。
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本作特別有意思的地方就是召喚系統(tǒng),傳說中的同性生娃就是在這里!選兩個英杰進行配對,男男可以,女女可以,男女更沒問題,可選擇加上提高概率的道具,然后就可以生娃了。我這邊試了幾把,貌似男男的比較容易生男娃,女女的比較容易生女娃,玄學,玄學哈~沒有刀劍那么摳數(shù)值,但也有一定的公式可遵循,日服已經(jīng)有很多公式了,感興趣的可以搜來看看,不過根據(jù)刀劍的尿性來看,日服跟國服的公式不一定通用。這種日式抽卡一般都是只能單抽,想起當年玩刀劍賭刀的情景,默默地留下了非洲人的眼淚(嚶嚶嚶)。
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養(yǎng)成系統(tǒng)也比較常規(guī),“升天”就是分解,但這文案也太直白了吧!“輪回”是喂狗糧升級。“覺醒”就不用介紹了吧?!瓣庩栟D(zhuǎn)身”這個讓我想到《夢一百》的覺醒,理論看起來還真的差不多,陰陽兩種屬性,基本素材是一樣的,差別就在于送給英杰的那個香爐,送白兔的話是陽屬性,黑兔的話是陰屬性,數(shù)值不一樣。給英杰送禮可以提升好感度,游戲還專門弄了個花廊,給玩家種花花,送花花給英杰。
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另外還有家園系統(tǒng)的玩法,獲取擺飾布置自己的神社。靈廟就是治療受傷英杰的地方。戰(zhàn)術(shù)所里面,可以花費點數(shù)追加戰(zhàn)術(shù),因為戰(zhàn)斗是自動攻擊敵人的,所以可以通過追加戰(zhàn)術(shù)來控制英杰們的行動。每天就是刷刷日常副本,打打主線,有活動就刷活動。
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初步大概就這樣子吧。說實話,現(xiàn)在這個游戲能支撐我玩下去的也就只有英杰本身了,玩法已經(jīng)不太感興趣了,如果能早一兩年出可能會好一點,不過這也是不可控的事情,又是“生不逢時”啊~以上都是我個人的看法哈,如果想入坑的盡管入哈,不用管我,我只是,累了,嗯。