《英雄聯(lián)盟》看法,我們是冠軍,有人要刪佐伊?
EDG奪冠了,可能是“讓人失望這方面他從沒讓人失望過的魔咒應(yīng)驗(yàn)了”。也或者是自然之力感受到了大家所立的FLAG所以想看一場《哥譚市》,總之恭喜EDG了,我們是冠軍,在奪冠之后據(jù)說GHOST戰(zhàn)隊(duì)要求連夜刪掉佐伊,不好意思我崩不住了。
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佐伊這個英雄吧提起來也的確有些不平衡,睡眠這個機(jī)制我認(rèn)為來自于《魔獸爭霸》里恐懼魔王的睡眠,也是擁有長時間的控制與受到攻擊就會終止兩大特性,可是《英雄聯(lián)盟》里沒有“強(qiáng)行攻擊”機(jī)能啊,因此就要乖乖的承受一擊才能解除,并且自身也是有技能傷害,配合上有穿墻效果,配合光蛋的距離加成的確是可以達(dá)到秒殺的效果。大招也是能靠著回正機(jī)制返回,有千里不留行那味了。
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不過你說那不對啊,要是卡見人就秒的話,那么螳螂怎么說呢,自帶潛行自帶刷新操作難度比佐伊低的多,這個不刪刪佐伊。螳螂是打野倒也圓的過去,在這之前也有中單見人就秒的人物,妖姬不就是嗎,論穿墻論輸出論控制妖姬不比佐伊穩(wěn)定的多,再不濟(jì)再不濟(jì)看看我德瑪西亞皇子啊,穿墻,游走,單人路樣樣皆可,雖然說樣樣都有些拉跨,不過敢說這年頭皇子秒不掉人的有幾個?
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實(shí)在是無法理解刪掉佐伊的想法誰提出的,現(xiàn)在版本里說不平衡中路有塞拉斯,上路有瑟提,打野有老佛爺哪個機(jī)制與操作性不比佐伊的好,老一點(diǎn)的英雄像是趙信,問問整個機(jī)制都改了問問現(xiàn)在玩的都有幾個“德邦總管”?近一點(diǎn)的說說卡莎韋魯斯,上個版本還是比賽熱門,現(xiàn)在都是兜底選項(xiàng)了,現(xiàn)在還想著去刪英雄而不去呼吁對于游戲機(jī)制的改革與變更,我都懷疑你對于這個游戲的理解停留在哪個“地底層”了。
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“佐伊們”傷害雖然爆炸但又不是完全放不住,像是亞索風(fēng)墻的套路,拿一手布隆莫甘娜,畢竟沒有佐伊?xí)コ觥吧哐馈蹦愕材脗€有機(jī)動或者有盾的英雄都輕松針對了,再不濟(jì)綁定一個御用“擋箭牌”隊(duì)友也不怕佐伊,或者干脆拿個BAN位禁掉不就完事了,遇到困難不想著去客服,不想著和對友溝通,不想著提升自己的意識能力,一味地去把zh責(zé)任歸結(jié)到一個沒有生命的“英雄”上,這好像說不過去吧。
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最近在下迷上了動漫《國王排名》,里面的主人公波吉有著強(qiáng)力閃避能力卻要被要求去比試靠力氣的招式,理由是保護(hù)他人時沒有空間逃避,且不說這其中的人性,波吉接受條件慘敗后的舉動是什么,頂著遍體鱗傷去變強(qiáng),抱怨過規(guī)則的“無恥”嗎?相比較EDG幾次“為國出征”但是慘敗,幾次被人質(zhì)疑被人“陰陽”,再看看要“游回來”的某隊(duì),說什么了嗎?我不清楚“刪佐伊”是不是某些人的別有用心,也只能用我受過的“專業(yè)訓(xùn)練”來盡量忍住失禮的大笑,除非忍不住,哈哈哈哈哈!