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閑聊武俠游戲中的爛作

2018-08-01 01:20 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿


      記得在我上大一和大二那兩年,是國產(chǎn)武俠游戲泛濫的時候,武俠小說、武俠電影全都可以拿來改成游戲,或者是隨便找個題材就能做個游戲推出來,但大多數(shù)不是平平無奇就是極品垃圾,它們最大的作用要么是縮短硬盤的壽命,要么是直接變成飛盤,命好點的還可以成為書桌上的鏡子,不是開玩笑,真有同學(xué)這樣做了。 


      大學(xué)里的店鋪基本都是D版光盤的“經(jīng)銷商”,多虧有他們在,大家可以花個午餐錢買個光盤版或硬盤版合集來玩玩,丟掉也不會感到可惜。室友們幾乎都把那些武俠游戲玩了個遍,很多我連名字都說不上來,有點印象的在這里拿來說一下。 


      《仙狐奇緣》,百度上說它是智冠歷經(jīng)6年制作出來的玩意,如果是真的,那他們可真的是超級腦殘了,花了一個小學(xué)時代的光陰就搗鼓出這個破東東?正牌的杯具。當(dāng)時我是看同學(xué)玩的,但光看我已經(jīng)堅持不下去了。主角名叫秦長風(fēng),聽起來還蠻英明神武的,可制作小組自以為是的創(chuàng)意卻斷送了他。 


      聽說過“飽食度”嗎?這在其他的RPG游戲里從沒見過的,《仙狐奇緣》算是個首創(chuàng),簡單地說就是時間長了主角會餓肚子,必須要進(jìn)食才能維持生命,否則就會活活地餓死。也許是想把游戲做得更加真實吧,可有必要這樣做嗎?試想你每隔一段時間就要喂食,雖然只是點點鼠標(biāo),但感覺很傻,游戲這個東西太較真你就輸了,玩家在乎的只是好玩,而不是所謂的真實感,如果要真實的話,那末要不要增加一個“排泄”功能?讓主角隔一段時間就要找地方“方便”,否則就會活活憋死。 


      而讓人蛋疼的是秦長風(fēng)這家伙餓肚子的速度太快了,剛剛“吃飽”不到兩分鐘,跑了兩三條街道就餓得不成人形,這也太夸張了吧,難道秦大俠是僵尸轉(zhuǎn)世?在城鎮(zhèn)里還好,可以找地方買包子吃,要是到了郊外咋辦?總不能把敵人當(dāng)食物來吃吧?主角的物品欄也不用放什么武器盔甲之類的東西了,我看光是食物就能塞得滿滿的。


      另外玩這個游戲絕對能讓你刻骨銘心地體會到金錢的重要性,在一般的RPG游戲中,沒了錢并不妨礙你在城市里搜集情報或外出砍怪。但在《仙狐奇緣》中,一旦錢花光了,你就無法購買食物,很有可能會餓死街頭。所以這玩意如果要真實的話,為什么不能設(shè)定主角可以強(qiáng)搶店鋪、沿路乞討或是吃樹皮?依我看這個游戲應(yīng)該改名叫《餓鬼傳奇》。 


      《仙狐奇緣》的難度好像蠻高的,看到同學(xué)在城鎮(zhèn)餓了幾次肚子才找齊信息跑出城外,一出門碰上個小怪,但那小怪強(qiáng)得像BOSS,兩三個回合就把秦大俠給報銷了。估計是他給餓壞了,根本沒體力作戰(zhàn)。同學(xué)LOAD了幾次均鎩羽而歸,最后退出、卸載、拉開光驅(qū),光盤一分為二……,這就是《仙狐奇緣》的最后命運。


      《浣花洗劍錄》,開場動畫做得不錯,那個小日本和胡子大俠在船上打得十分燦爛。游戲中的人物特寫畫得很唯美,可是3D的人物模型卻做得很丑,最要命的是它的打斗系統(tǒng)弄得太復(fù)雜了,我同學(xué)研究了大半天也不曉得怎樣使用,只是胡亂選了幾項就按“確認(rèn)”出招,由于搞不清楚怎樣玩,所以就中途放棄了。 


      《破碎虛空》,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上也賣弄了一下創(chuàng)意,類型有點像仙劍系列的“踩明雷”RPG,即敵人是可以在地圖上看到的,主角碰到他們后就進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面。不同的是,《破碎虛空》地圖上的敵人數(shù)量很多,假如你碰到其中一個敵人時,那么在進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面后會連他附近的同伙也一起帶進(jìn)來,多的時候往往會一個人面對一大群敵人,所幸主角有群攻技能,因此同學(xué)常常故意在地圖上找人多的地方?jīng)_進(jìn)去,一次殺多點人更省事。《破碎虛空》的人物動作制作得很別扭,尤其是敵人小兵進(jìn)攻時,沖上去揮幾刀然后跑回去的樣子像個智障。 


      接著說一下驚天神屎《射雕英雄傳》,這個在PS主機(jī)上發(fā)行的武俠游戲,據(jù)說是一幫日本和臺灣的設(shè)計人員花了三年時間制作出來的。事實證明強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的結(jié)果可能是“正正得負(fù)”,以索尼的制作能力弄出這樣的一坨屎簡直讓人難以相信。人物設(shè)計、3D外形、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、故事情節(jié)都非常垃圾。里面諸如猜菜名、背誦九陰真經(jīng)等弱智解迷根本就沒有什么值得玩的,而最終BOSS歐陽鋒變成超級蛤蟆更讓人絕倒,真把老毒鋒當(dāng)妖怪了。不過這個大青蛙也沒什么能耐,內(nèi)功超強(qiáng)但外功超弱,郭大俠隨便幾招就讓它領(lǐng)便當(dāng)了。假如要用兩個字來概括《射雕英雄傳》的話,那就是“簡單”,游戲畫面、人物、劇情、對話、難度什么都簡單,是個人就能爆機(jī),其實越是掛著名作頭銜的游戲就越垃圾,這條規(guī)律到現(xiàn)在還適用。 


      以上說的幾款都是3D游戲,由于技術(shù)上不成熟,人物和景物多邊形太多,看上去感覺很不舒服。如果你以為2D的武俠游戲會做得更好,那你就錯了。很多游戲的畫面比《劍俠情緣2》還要糟糕,又沒有精彩的劇情和音樂來彌補(bǔ),記得有個同學(xué)在宿舍玩一個武俠游戲,名字記不得了,那個背景音樂是一段只有一分鐘左右的調(diào)子,然后反復(fù)播放,剛開始時還好,聽著聽著就變噪音了。有些干脆就沒有背景音樂(或者是D版商把音樂去掉吧),比如《武俠元蘇乞兒》,是拿周星馳的同名電影改編的,過場動畫直接使用了電影中的截圖,果然夠省事。游戲人物模型簡單得和立體國際象棋一樣,敵我雙方招數(shù)有很多,但出招時的動作全是一個模樣,根本辨別不出是哪一招。招數(shù)音效設(shè)計也是莫名其妙,比如虎鶴雙形拳,出招時還有類似老虎叫的聲音,制作者日漫看多了吧。


      最后來詳談一下《碧雪情天》,為什么選它?因為只有這款我是買了正版,為什么會買?我自己都想不起來,大概是被它的ARPG游戲類型和游戲雜志上甜言蜜語的廣告給蒙了吧。同樣是ARPG,但和《秦殤》、《刀劍封魔錄》比起來簡直是天壤之別。首先談?wù)勏到y(tǒng),基本上凡ARPG游戲都會模仿《暗黑破壞神2》的風(fēng)格,《碧雪情天》從人物屬性到技能樹都和《暗黑破壞神2》大同小異,只是前者升一級可以得到兩個技能點,假如專攻一兩個技能的話,到游戲中后期時就能練到滿級。武器裝備系統(tǒng)自然也是照搬《暗黑破壞神2》的,裝備有不同的屬性,大多可以從怪物身上掉下來,而且可以通過鑲上寶石來強(qiáng)化裝備。


      再來就是人設(shè),游戲共有三位主角,楚天舒、寒冰雪和小王子,老楚的職業(yè)是戰(zhàn)士,技能以作戰(zhàn)技巧為主,帶有圣騎士和野蠻人的影子;寒冰雪的職業(yè)是魔法師,和女巫一樣擁有火、冰、電三種系列魔法;而小王子則是一個帶有寒冰雪火系魔法的戰(zhàn)士,另外兩條技能樹和楚天舒是一樣的,典型的一種偷懶設(shè)計。其實大多數(shù)魔法都只是擺設(shè),個別魔法又強(qiáng)得離譜,沒有平衡性可言。


      楚天舒和小王子可以把點數(shù)盡量加在被動技能上,直接強(qiáng)化自身的物理攻擊和防御能力。至于寒冰雪,個人認(rèn)為最有用的是冰系魔法,因為可以減緩敵人的速度,當(dāng)中威力最強(qiáng)大的是“雪人”和“冰天雪地”,后者可看作是女巫暴風(fēng)雪的加強(qiáng)版,范圍大、持續(xù)時間長,可以用“放羊”的方法吸引一大群敵人跟著你的屁股后面跑,然后突然來一招“冰天雪地”,一倒一大片,級數(shù)越高,威力越大;而“雪人”也是一個具有極大實用價值的魔法,它會在原地不停地噴出雪球來攻擊敵人,和《暗黑破壞神》中魔法師的“九頭海蛇”一樣,只要魔法值足夠,就能無限地放出雪人,形成一個強(qiáng)大的碉堡,以密集的雪球來消滅圍攻的敵人。再有就是火系魔法中的火墻,升滿后的破壞力與《暗黑破壞神2》中的女巫有得一拼。 


      三位主角中你只能控制一個,其余兩個則由電腦來操作,還可以隨時切換。比如你在控制楚天舒,那么寒冰雪和小王子就由電腦來操作。如果中途把控制角色換成寒冰雪,那么楚天舒就轉(zhuǎn)交給電腦,十分簡便。不過電腦的AI十分弱智,一開始只會不停地放魔法,又不懂得更換技能,直到魔法值用光之后就不顧一切地沖上去狂砍,毫無策略可言。所以最理想的玩法是玩家只控制寒冰雪(除去因劇情需要中途離開的情況),因為她是魔法師,體力值較少,所以要盡可能避免和敵人正面接觸,而不是傻呼呼的跑到前面去和敵人死磕,同時根據(jù)實際情況使用不同的魔法來為同伴提供火力支援,其余二人因升級重點在被動魔法上,就算魔法值為0也不會影響他們的實力。


      主角們使用的藥水同樣是照抄暗黑的,紅色瓶補(bǔ)體力值、藍(lán)色瓶補(bǔ)魔法值、紫色瓶則兩樣一起補(bǔ)?!侗萄┣樘臁吩谶@個基礎(chǔ)上還增加了一種黃色瓶,可以隨時復(fù)活死去的同伴,比起《暗黑破壞神2》只能回城救人要方便得多。這種瓶子絕對要大量收集,尤其在對陣BOSS時,能不停地復(fù)活楚天舒和小王子這兩個肉盾,自己(寒冰雪)則可以躲在他們后面施放魔法,爽就一個字。場景方面過度模仿《暗黑破壞神2》,結(jié)果大白天的環(huán)境做得像日蝕那樣昏暗無比,到了地下室之類的地方能見度更低,經(jīng)常被人遠(yuǎn)程攻擊但死活找不到是誰干的好事。


      故事主要是講天女寒冰雪和凡間男子楚天舒之間的愛情故事。這種“天仙配”式的人神戀愛原本很有創(chuàng)作的空間,但是創(chuàng)作小組卻犯了和《新劍俠情緣》一樣的毛病,對男女主角愛得死去活來的原因缺乏說服力,當(dāng)時游戲雜志上的廣告還大吹什么“可歌可泣”的偉大愛情故事,不如直接寫上“閃婚萬歲”。另外搞不懂這“楚天舒”這名字是誰想出來的,作者八成是個毛迷,從他老人家“極目楚天舒”的詩詞里抄來的。楚天舒的人物造型有點像《秦殤》里的扶蘇,站著不動的時候每隔兩秒鐘就會搖一下腦袋,他是天生的頸椎病患者還是轉(zhuǎn)業(yè)的酸秀才,干嘛這么喜歡搖腦袋?我如果是寒冰雪的話看見老楚這熊樣早就跑了。


      之后《碧雪情天》又推出其續(xù)作《冰雪傳奇》,又是一個偷懶騙錢式的作品,劇情與原作一模一樣,只是主線人物由楚天舒換成寒冰雪,有點像《生化危機(jī)2》的利昂和克萊爾雙路線系統(tǒng)。至于游戲里的物品、屬性、技能均沒有任何變化,僅僅只是更換了男女主角的人物肖像,畫得更俊俏一點,這一老損招《劍俠情緣2》早就用過了,一點新意也沒有。唯一增加的部分是寒冰雪為爭取下凡權(quán)利,進(jìn)而和天界決戰(zhàn)的劇情,不過到了這里基本沒啥玩頭,滿級的“冰天雪地”就足以讓天兵天將全軍覆沒了,毫無難度可言。 


      總體來說《碧雪情天》和《冰雪傳奇》還不算太爛,只是對暗黑系列的模仿度太高,缺乏自己原創(chuàng)的東西。劇情方面絕對是一大敗筆,很多情節(jié)都交待得一塌糊涂,讓人摸不著頭腦,《冰雪傳奇》的正版還附帶有一本劇情小說,有必要弄這玩意嗎?人家是來玩游戲的,不是來欣賞你的巨著,有心思去寫小說的話,還不如下點功夫把游戲劇情做好。最令我不爽的是這兩坨屎價格不菲,各要69大元,兩年后出了個什么簡裝版才18元,真的是虧大了。 


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