KOF97判定框查看方法及判定框顏色定義全解析【原創(chuàng)】
KOF97判定框查看方法
第一:一般用WINKAWAKS模擬器,版本不限,推薦1.60以上版本。

第二:載入并運行游戲,在菜單欄“游戲”選項的“NeoGeo”選項里,選擇“家用機”模式。并點擊“調(diào)試Dip開關(guān)”,把第一排的第2個勾選。判定框只有在家用機的1V1模式下的顏色才是正確的,其他情況下判定框顏色是錯亂的。判斷框顏色及其定義在后面有解析。


或者你用金手指也可以簡單實現(xiàn),請自行搜索下載“KOF97超強力金手指第16版For_WinKawaks”,下載好后,解壓到游戲cheats目錄。載入并運行游戲,在菜單欄的“游戲”選項里,點擊“修改作弊”(有的版本叫“金手指”)激活金手指;或者按Alt+C快捷鍵激活金手指。


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判定框顏色和定義全解析
? ? 打開判定框后,你會看到角色身上有一些框框,畫面背景也會有一些十字圖像,是不是覺得很花?沒關(guān)系,我們應(yīng)當(dāng)先把注意力放在角色下方一個“白色的小十字”上面,它會隨著角色的移動而移動,看到了嗎?它代表角色的坐標(biāo)基準(zhǔn)點,一切與坐標(biāo)有關(guān)的計算都是以它為基準(zhǔn)點的,比如說下面這張圖:

可以看出,雙方距離地面的高度幾乎是相同的,因為雙方的白色小十字處于同一個水平線,再比如下面這張:

可以看出,Choi在左邊,Yuri在右邊,雙方的白色小十字證明了這點 。
除了白色小十字,還有一種“天藍(lán)色大十字”,它代表除了1P和2P角色本體以外,其他所有物體的基準(zhǔn)點,這些物體可以理解為廣義的飛行道具,比如下面這圖1中空中飄落的“彩色的紙片”, 圖2的這只雞。

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身位框
??首先說說身位框(身位框這個概念不知道是誰起的名字,一直沿用到現(xiàn)在,它代表了角色的4種基本狀態(tài)),身位框顏色是天藍(lán)色,其根本作用就是阻止雙方角色進(jìn)一步靠近,八稚女能將對手從空中扯下來就是這個原理。KOF97中使用的身位框有4種,分別是地面站立框、地面下蹲框、空中框和亂舞超殺框。當(dāng)此框變成黑色,表示此時該角色可以被穿透。
1、地面站立狀態(tài)(顏色是天藍(lán)色)。

2、地面下蹲狀態(tài)(顏色是天藍(lán)色)。

3、空中狀態(tài)(顏色是天藍(lán)色)。

4、亂舞超殺狀態(tài)(顏色是天藍(lán)色),只有少數(shù)角色有這種狀態(tài) 。
舉個例子,亂舞超殺時,克拉克的反擊CD打不到羅伯特,也是因為身位框的原因,而且大多數(shù)投技也投不到羅伯特。

身位框的作用,除了可以表示角色狀態(tài),還有一個非常明顯的作用,就是當(dāng)雙方的身位框相交時,就會互相彈開,KOF97里面有一個著名的BUG,就是八神的八稚女可以把對手從空中“擋下來” 。

上圖中,羅伯特看起來可以跳過去,但實際上卻跳不過去,會被八神擋下來,并被八稚女擊中,打開判定框就可以清晰的看到整個過程,也就是說身位框的另外一個作用,實質(zhì)上就是阻止雙方過于靠近,在KOF98這個BUG被修復(fù)了,如圖:

KOF98中,所有人物跳姿的身位判定框都比KOF97上移了很多,KOF98多數(shù)人物小跳可以躍過對手站姿,更好打逆向,就是這個原因。
一般情況,這個框是天藍(lán)色,但是,當(dāng)這個框變成“黑色”的時候,該角色是可以被穿透的,如下圖雅典娜的緊急回避:

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五種一般攻擊判定框
1、白色,用于通常技,或者說普通拳腳。

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2、天藍(lán)色,用于CD/跳CD/CD反擊和特殊技。

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3、紫色、淺紫色、藍(lán)色交替閃爍,用于大多數(shù)必殺技和超必殺。

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4、特別深的藍(lán)色,用于當(dāng)身技和返技,比如草薙的鶴摘,大門的根返,瑪麗的瑪麗翻臉,龍二的施虐等。

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注意了,那個大的藍(lán)色框就是返技(更深的藍(lán)色),小的深藍(lán)色則是被攻擊判定框,實際上龍二的返技判定框是兩個判定框的重疊,等同于瑪麗214B和214D的組合。由于大藍(lán)色框包圍了小藍(lán)色框,因此擊中小藍(lán)色框,必然也擊中了大藍(lán)色框,也就會激活返技。
5、橙色,飛行道具專用,當(dāng)飛行道具VS飛行道具時會計算判定,否則不計算。

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注意看,龍二的236A/C同時擁有攻擊判定框和飛行道具框,因此能和對手的飛行道具發(fā)生作用。
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被攻擊判定框
? ? 說到被攻擊判定框,就要說說頭部框和身體框的概念,這里的頭部和身體是廣義的,為什么呢?因為系統(tǒng)會根據(jù)擊中對手的部位不同,來決定對手的被擊中動作,而實際上這個部位只有2種,就是廣義的頭部和身體了。舉個例子,被擊中頭部,角色頭會后仰,而擊中身體,角色會捂肚子,當(dāng)然,決定對手的被擊中動作的因素不僅僅是判定框,還有攻擊者是否處于MAX狀態(tài),是否出現(xiàn)Counter,是否禁止對手后彈等等,頭部和身體也只是一個符合真實世界的習(xí)慣性概念而已,沒有必要深究為何要區(qū)分頭部和身體。
一般情況同一時刻攻擊判定框只有一個,除了這個剩下的就都是被攻擊判定框了。
1、綠色和黃色,用于沒有攻擊力的動作和招式的收招過程。

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2、藍(lán)色和灰色,用于必殺技、超必殺和特殊技。如果被對手擊中,對手會顯示Counter字樣,俗稱紅字或破招。

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3、紅色和灰色,用于通常技和前沖過程。如果被對手擊中且該角色當(dāng)時處于MAX能量狀態(tài),對手會顯示Counter字樣。

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三種特殊的被攻擊判定框
1、對手被擊飛后,其運動軌跡是頂點向上的拋物線,過了最高點后開始下落,下落狀態(tài)時我方某些招式明明已經(jīng)擊中對手,卻沒有任何效果,我方這種招式的特性叫做“禁止對空追打”。比如Terry的能量沖撞、Kyo的七拾五式改、Robert的龍虎亂舞。當(dāng)這種招式遇到對手的下落狀態(tài),且對手的被攻擊判定框是藍(lán)色,該招式無效。
下圖中,Kyo被Terry用能量沖撞擊中,處于下落狀態(tài),且被攻擊判定框是藍(lán)色。

此時,Terry再次使用能量沖撞,Terry的攻擊判定框與Kyo的藍(lán)色被攻擊判定框相交,卻沒有效果,這就是禁止對空追打。

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但是,這里出現(xiàn)了一個經(jīng)典的BUG(KOF97的揮空取消),當(dāng)使用非禁止對空追打的招式,即使沒有打到下落狀態(tài)的對手,也能將這個特性消除,也即改變判定框的顏色,變成能夠追打。如果Terry不是直接再次沖撞,而是先使出一個沒有禁止對空追打特性的招式,比如2C,此時,Kyo的框會變成綠色。然后就可以再次沖撞了,這樣就造成了無限連。

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2、深藍(lán)色,躺地和趴地狀態(tài),此狀態(tài)可以被某些招式追打,比如克拉克的烈火閃光肘,大門的切株返,大蛇七枷社的暗黑地獄極樂落,只有極少數(shù)招式具有這種“倒地繼續(xù)追打”的特性。

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3、深藍(lán)色(頭部),KOF97里面未開發(fā),在KOF98里面(顏色是淺藍(lán)色)用于MAX宇宙幻影,嵐之山等,其作用是被擊中后動作不會被打斷且掉血。當(dāng)然,也有部分招式可以破這種狀態(tài),這應(yīng)該就是俗稱的霸體了。下面是從KOF98截的圖:

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兩種特殊的被攻擊判定框
1、防御(紅色),防御框有兩個特性:
①攻擊判定框與防御框相交時,防御方會自動重新做出防御姿勢。
②角色身上有防御框時,對方的投技不能發(fā)動。

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2、自動防御(紅色),也叫打擊防御、格擋,自動防御和普通防御一樣會掉血,也會被破防,但可以被對手投。

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其他判定框的知識
1、下蹲、空中、禁止對空追打、躺地和趴地狀態(tài)都計算為頭部。

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2、下段攻擊破站防、上段攻擊(有人說是中段)破蹲防、破空防(所有超必殺都可以破空防,例外的那些應(yīng)該是BUG)、不能防御都計算為身體,也就是使用身體框的顏色。

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3、角色腳下白色的小十字,是一切和坐標(biāo)、距離、判定有關(guān)的東西的基準(zhǔn)點。

天藍(lán)色大十字,飛行道具基準(zhǔn)點,除了1P和2P角色本體,統(tǒng)稱飛行道具。上圖中有1個白色小十字和2個天藍(lán)色大十字(大十字里也包含有一個小十字)。
P.S.當(dāng)攻擊框與被攻擊框相交的時候,系統(tǒng)會將該攻擊框的攻擊判定清除,既然判定沒有了,那框框也就不存在了,因此,擊中對手瞬間是看不到攻擊框的,如果能看到,有可能是禁止對空追打、也有可能是BUG、或者是特例。