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《超偵探事件簿 霧雨迷宮》真的那么“辣雞”嗎?

2023-07-29 22:09 作者:貓村ノ村長(zhǎng)  | 我要投稿

6 月末,伴隨著日式3A大作《最終幻想 16》的火熱發(fā)售,有一款對(duì)于某些玩家來(lái)說(shuō)也備受矚目小眾游戲也“火熱發(fā)售”了,它就是由被某些玩家中的一部分人戲稱為“超高校級(jí)的宇宙飛行士”、曾經(jīng)參與開(kāi)發(fā)知名 ADV 游戲《彈丸論破》系列的小高和剛與老東家Spike Chunsoft合作開(kāi)發(fā)的《超偵探事件簿 霧雨迷宮》(下文簡(jiǎn)稱《霧雨迷宮》)。

《彈丸論破》系列整體來(lái)說(shuō)是一個(gè)受到玩家好評(píng)的系列,只是由于劇情上的設(shè)定,已經(jīng)很難推出續(xù)作,這也是一些玩家的遺憾。如今原班人馬打造的神似“精神續(xù)作”的《霧雨迷宮》自然讓激動(dòng)的粉絲們十分期待。

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但就結(jié)論來(lái)說(shuō),本作非??上У貨](méi)能回應(yīng)粉絲們的期待,大家想要一款神作,而它在不少玩家心目中最多只能算是勉強(qiáng)及格。

《霧雨迷宮》真的這么“辣雞”?其實(shí)未必。

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雖然只有少部分大媒體評(píng)分,但本作整體上并未差評(píng)如潮

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為什么大家覺(jué)得《霧雨迷宮》不行?

在說(shuō)優(yōu)點(diǎn)之前,先來(lái)看看為什么本作遭受差評(píng)吧。


“友好”到了“不友好”的程度

不得不說(shuō),《霧雨迷宮》作為一款推理解謎題材的游戲,實(shí)在是太“友好”了,從序章開(kāi)始玩家就能充分感受到。

很多時(shí)候,游戲中的相關(guān)解謎提示就像喂到嘴邊的飯一樣,只要沒(méi)有開(kāi)小差,解開(kāi)這個(gè)小謎題完全不成問(wèn)題。舉個(gè)不劇透的例子來(lái)說(shuō),某一章的案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)探索時(shí),一個(gè)細(xì)節(jié)是解開(kāi)這個(gè)案件的關(guān)鍵點(diǎn)之一,但官方就是怕玩家不發(fā)現(xiàn)這個(gè)細(xì)節(jié),讓主角重復(fù)了好幾次動(dòng)作……

還好這不是火爆的新番,只是個(gè)小眾游戲,不然鬼畜素材+1。

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大概像這樣重復(fù)很多次

這種提示做得非常到位,一般來(lái)說(shuō)肯定是值得表?yè)P(yáng)的,但問(wèn)題來(lái)了,《霧雨迷宮》是什么題材的游戲?

推理解謎。這個(gè)謎都直接告訴你了,還解什么?

雖然不是所有的線索都是這么無(wú)腦,但由于提示太過(guò)友好而導(dǎo)致玩家提前猜透劇情的“不友好”情況還有不少,這也難怪不少期待著推理的玩家覺(jué)得索然無(wú)味。

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不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤?/strong>

除了線索喂到嘴邊之外,更致命的是少數(shù)時(shí)候你也能在游戲中看到一些“不嚴(yán)謹(jǐn)”的地方。

舉例來(lái)說(shuō),游戲初期的某次查案過(guò)程中,仔細(xì)或者不仔細(xì)的朋友都能碰到一件很離譜的事——犯人在大費(fèi)周章化不可能為可能之后,又憑運(yùn)氣做成了小概率事件,原本兇殘而又狡猾的犯人的形象就這么轟然崩塌。

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某個(gè)操作也只有他能做到了

而某個(gè)案件就更讓玩家們大跌眼鏡了,不僅犯人的動(dòng)機(jī)單純到讓人難以致信,然后按照正常邏輯來(lái)說(shuō)他也根本無(wú)法達(dá)成自己的目的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是犯案犯了個(gè)寂寞。

有了這些缺點(diǎn),如果是對(duì)推理要素十分在意的玩家,恐怕無(wú)論如何也沒(méi)法給《霧雨迷宮》打高分了,畢竟作為一部推理作品來(lái)說(shuō),就算不是“本格派”,也已經(jīng)不能忍了。

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杠,還是杠

除了上述原因之外,小高和剛其實(shí)一直是個(gè)“杠精”。

《新彈丸論破V3》里他就有過(guò)“前科”,導(dǎo)致以日本玩家為首的部分玩家覺(jué)得自己被冒犯,從而給游戲打了差評(píng)。而本作中也存在利用玩家慣性思維進(jìn)行戲耍的操作,相信不少老玩家會(huì)夢(mèng)回當(dāng)年……


不劇透,你懂的

除此之外,《霧雨迷宮》與《彈丸論破》系列的真·紙片人不同,畫面和特效有了大幅進(jìn)化,但卻因?yàn)?Switch 的機(jī)能拖累而導(dǎo)致原本可以讓人驚艷的特效大打折扣,并且玩家還得忍受小地圖之間十幾秒甚至半分鐘(掌機(jī)模式下更慢)的載入時(shí)間。原本這和小高并沒(méi)有什么關(guān)系,但他卻在某次采訪中提到,本作不會(huì)登錄其他平臺(tái)。


好了,又是這個(gè)杠精的鍋了。

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再退一步來(lái)說(shuō),就算上面這些都能圓回來(lái),或許有一個(gè)點(diǎn)怎么也圓不回來(lái),那就是小高對(duì)小游戲的執(zhí)著……《彈丸論破》已經(jīng)用三部作品的玩家評(píng)價(jià)證明,他做的小游戲非但不好玩,還破壞了推理游戲的進(jìn)行節(jié)奏,但本作中小游戲依然是重頭戲之一。

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小游戲《小死神的千鈞一發(fā)》,純賣肉

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成也彈丸,敗也彈丸

小高和剛從一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的人物一躍成為頗有名氣的劇本作家,可以說(shuō)是多虧了《彈丸論破》。但就像 MAGES. 的志倉(cāng)千代丸再也做不出比《命運(yùn)石之門》更牛逼的作品一樣,小高也不可避免地被自己的巔峰作品所束縛。

在不做《彈丸論破》之后,他離開(kāi)了原本工作的公司 Spike Chunsoft,與劇本功力有過(guò)之而無(wú)不及的打越一起創(chuàng)辦了 Tookyo Games,并在創(chuàng)立之初就公布了多個(gè)全新企劃,但結(jié)果大家也都知道了,小高參與的“面向中小學(xué)生”的 Switch 游戲《世界末日俱樂(lè)部》已經(jīng)是50包郵(全新大概100左右)的失敗作品,他參與的動(dòng)畫企劃《全員惡玉》也是高開(kāi)低走,最后評(píng)價(jià)不如預(yù)期。

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《世界末日俱樂(lè)部》是真的無(wú)聊

經(jīng)歷了這兩次打擊之后,認(rèn)為小高或許無(wú)法做好《彈丸論破》以外形式作品的玩家也開(kāi)始出現(xiàn)。這時(shí)候第三個(gè)企劃——由 Spike Chunsoft × TooKyo Games 帶來(lái)的黑暗幻想風(fēng)懸疑游戲,終于公布了消息,也就是我們現(xiàn)在玩到的《霧雨迷宮》。

作為一名《彈丸論破》粉絲,看到他們?cè)僮鐾评碛螒蚴呛荛_(kāi)心的,但與此同時(shí),我也從周圍玩家們的討論中發(fā)現(xiàn),《霧雨迷宮》這款偏小眾的游戲似乎承受了他不該承受的壓力。

一方面,《彈丸論破》粉絲很好奇看著就像精神續(xù)作的《霧雨迷宮》能做成什么樣,期待值很高;另一方面,經(jīng)過(guò)《彈丸論破》的吹捧,沒(méi)有玩過(guò)小高劇本的玩家也對(duì)本作產(chǎn)生濃厚興趣,期待值也很高。

被吹爆了的《彈丸論破》

所謂期望越高,失望越大。Spike Chunsoft 只是一個(gè)小廠,Tookyo Games 更不用說(shuō)。連大廠也很難做出一款高口碑的作品,何況小廠呢?于是就在眾人的過(guò)度期待下,有著諸多缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)的《霧雨迷宮》發(fā)售了,國(guó)內(nèi)媒體的普遍評(píng)價(jià)在及格以上、良好之下,玩家評(píng)價(jià)更低。

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《霧雨迷宮》其實(shí)還可以

看到這里,各位對(duì)本作的印象應(yīng)該已經(jīng)差到極點(diǎn)了吧。但客觀來(lái)說(shuō),本作也是有很多優(yōu)點(diǎn)的,就像文章開(kāi)頭提到的那樣,本作的MC評(píng)分并不低,這已經(jīng)說(shuō)明了一些事情。


小高作品最強(qiáng)特效

雖說(shuō)本作在劇本水平上并未超過(guò)《彈丸論破》,但同平臺(tái)上畫面方面是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越前者的。

游戲的主要地圖“卡納依區(qū)”氛圍就描繪得很不錯(cuò),僅憑 Switch 掌機(jī)模式就讓人仿佛置身于近未來(lái)風(fēng)格的城市之中。

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掌機(jī)模式下 Switch 截圖,實(shí)際效果比截圖要好很多

此之外,最值得拿出來(lái)提一提的,莫過(guò)于宮的特效了。首先是迷宮不斷變換形狀的磚塊,當(dāng)時(shí)我看到這個(gè)特效的第一反應(yīng)是,在PC/PS/Xbox平臺(tái)怕不是效果炸裂。

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可惜 Switch 就算TV模式下,也無(wú)法讓表現(xiàn)力更進(jìn)一步了。

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對(duì)題材的利用更加到位

眾所周知,本作的游戲名中帶有“超偵探”三個(gè)字,所以主角團(tuán)中會(huì)有一些使用名為“偵探特殊能力”的超能力的人物,大部分能力不僅會(huì)在每個(gè)章節(jié)中與故事緊密結(jié)合,就連一部分玩法都是需要這些特殊能力才能實(shí)現(xiàn)的。

這里就要點(diǎn)名表?yè)P(yáng)游戲的第二章,在探案過(guò)程中玩家就利用到了偵探特殊能力,不僅找到了原本找不到的線索,也更深入地了解了劇情。就單章的水平來(lái)考慮,說(shuō)第二章是本作最好的一章也不為過(guò)。

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無(wú)劇透圖,買了游戲的請(qǐng)務(wù)必要打第二章

除了超偵探能力之外,本作的小游戲大合集——迷宮,雖然還是一樣值得讓人吐槽,但比起以前的《彈丸論破》系列也大有提升,原因就在于它設(shè)定上是現(xiàn)實(shí)中謎題的實(shí)體化,終于能與劇情結(jié)合起來(lái),而不是玩完一場(chǎng)空。游戲的某部分就因?yàn)槊詫m而顯得非常精彩,相信大家玩到那個(gè)章節(jié)就會(huì)明白了。


?迷宮的環(huán)境也和當(dāng)前章節(jié)的主題緊密結(jié)合

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胡逼,但也很有想法

《霧雨迷宮》作為小高和剛時(shí)隔多年再次推出的推理類作品,最大的特點(diǎn)是“突破”。玩過(guò)《彈丸論破》系列的玩家都知道,小高最喜歡夸張和獵奇的表現(xiàn),

再舉例來(lái)說(shuō),《新彈丸論破V3》的結(jié)局那樣,有的玩家看過(guò)之后會(huì)覺(jué)得自己被冒犯到,但我個(gè)人認(rèn)為《霧雨迷宮》結(jié)局的謎底以及“戲耍玩家”的手法一樣很有魄力。在我龜速通關(guān)的過(guò)程中,已經(jīng)無(wú)數(shù)次看到其他玩家討論時(shí)對(duì)某個(gè)利用慣性思維的技巧感到吃驚,雖然他們對(duì)游戲褒貶不一,但無(wú)一例外都沒(méi)有猜到小高的玩法。

如果能接受《V3》的玩法,那或許你也能體會(huì)到一把“這都行”的意外驚喜。

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結(jié)語(yǔ):小高江郎才盡了嗎?

我想說(shuō),正如《霧雨迷宮》中某個(gè)章節(jié)的謎題那樣,如果用更全面的眼光來(lái)看待本作,或許會(huì)得到不太一樣的結(jié)論,也就是“真相”。

《霧雨迷宮》固然沒(méi)有超越《彈丸論破》,但將小高和剛參與的這些作品排列起來(lái)就可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)事實(shí)——繼《新彈丸論破V3》之后他終于做了一部沒(méi)有暴雷的作品。

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悲觀地來(lái)看,小高和剛水平不再,江郎才盡;樂(lè)觀地來(lái)看,小高和剛重拾初心,卷土重來(lái)。

不管《霧雨迷宮》的評(píng)價(jià)如何,能做出中規(guī)中矩的作品,我們何不期待一下 Tookyo Games 之后的作品呢?畢竟《超偵探事件簿》這個(gè)名稱一看就是想做成系列,而且這家公司當(dāng)初的四個(gè)大餅可還有一個(gè)“極限×絕望”沒(méi)有出來(lái)呢。


《超偵探事件簿 霧雨迷宮》真的那么“辣雞”嗎?的評(píng)論 (共 條)

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