小廠新游《雙界:鏈接點(diǎn)》驚艷亮相

文/一碗葫蘆
從2016年米哈游的第一款A(yù)CT游戲《崩3》橫空出世后,二次元ACT手游終于有了自己的第一個(gè)代表;其后,繼《戰(zhàn)斗雙馬尾》后,《戰(zhàn)雙帕彌什》上線,讓庫洛一舉成名,奠定行業(yè)地位;而勇仕的《深空之眼》也在這個(gè)寒冬突出重圍,拿下了不俗的亮眼成績……
其實(shí),相比于卡牌、戰(zhàn)旗、射擊這些,動(dòng)作類型的手游往往需要更大的技術(shù)投入與長時(shí)間的制作周期,所以現(xiàn)在市面上的優(yōu)秀的ACT手游其實(shí)并不多。
但一個(gè)有趣的現(xiàn)象是,在這樣一個(gè)看似是“大廠專屬”的游戲品類中,小廠卻往往是給人驚喜的那個(gè)。許多現(xiàn)在鼎鼎有名的二次元廠商,他們第一款被廣為知曉的游戲,都是一款精品ACT。
而就在剛剛,我無意間在b站刷到的一款二次元ACT新游PV,《雙界:鏈接點(diǎn)》,同樣出自一家名不見經(jīng)傳的小工作室。從評論來看,玩家對于它的表現(xiàn)還是比較認(rèn)可的。
事實(shí)上也確實(shí)如此,這時(shí)長僅僅兩分半的實(shí)機(jī)游戲PV——好像還真有點(diǎn)東西——雖然是小工作室出品,但其整體成熟度卻不低。
那么話不多說,就隨我來看看這款由金屬章魚工作室(Metallopus Studio)研發(fā)的二次元ACT手游——《雙界:鏈接點(diǎn)》的首個(gè)PV預(yù)告的內(nèi)容。

和其他同類ACT手游不一樣的是,相比于激烈的戰(zhàn)斗展示片段,《雙界:鏈接點(diǎn)》的PV似乎更加側(cè)重于故事的講述和角色的介紹,這也是它吸引我的原因之一——
在鏡頭的一開始,我們能看見一位綠發(fā)少女從沉睡中蘇醒,口中呢喃著:“雙界的平衡,該如何得以實(shí)現(xiàn)……
當(dāng)然,能出現(xiàn)在PV開頭的角色絕不是一般的角色,不過相比于這位少女的身份,我想先從她口中的“雙界”聊聊。

綠發(fā)少女口中的“雙界”,實(shí)際上承載著游戲的整個(gè)世界觀背景。
《雙界:鏈接點(diǎn)》設(shè)定在一個(gè)叫做“莫里烏法斯星”的星球殘骸之上。而在這片殘骸中,存在著兩座城市——“辰落之城”和“浮世輝都”。
“辰落之城”坐落在星球殘骸中,而“浮世輝都”則懸浮在辰落之城的上方,兩座城市之間通過唯一的空間軌道“天梯”互相依存,因此才被稱為“雙界”。

為了維護(hù)雙界的平衡,兩座城市的開創(chuàng)者們共同創(chuàng)造了一個(gè)共生協(xié)議。正如我在開頭的預(yù)言,PV開頭的這位綠發(fā)少女果然不一般——因?yàn)樗踔敛皇侨?,她就是這個(gè)共生協(xié)議“米琪奧”!
不過,就像天平很難維持平衡一樣,在“雙界”中,要想維護(hù)和諧也不是一件易事兒。
在“浮世輝都”新一任執(zhí)首的野心下,他解除了維持兩座城市平衡的米琪奧共生協(xié)議,企圖占有雙界的一切。

自此,生存的平衡已被打破,雙界人人自危。各方勢力為了自己的利益不擇手段,一場威脅到雙界存亡的危機(jī)正在暗中展開。
在一次陰差陽錯(cuò)之下,一名叫五十色的天才少女,將被拋棄的“米琪奧”協(xié)議在辰落之城的某處重新激活。
為了初始的使命,恢復(fù)雙界平衡,她成立了一間事務(wù)所,開始召集能影響雙界的關(guān)鍵人物。
《雙界:鏈接點(diǎn)》的故事,就由此展開。

從PV畫面表現(xiàn)力上來看,《雙界:鏈接點(diǎn)》的美術(shù)風(fēng)格和場景氛圍無疑是新鮮感十足的——畢竟在同類游戲“末世廢土”風(fēng)格的審美疲勞下,游戲高飽和、高對比度的霓虹色塊仿佛一記直拳直擊你的眼球。
像是星球上四處林立的高樓大廈,點(diǎn)綴著大量的霓虹燈和廣告牌;又或者穿梭著的地鐵站,站或坐者樣貌各異的年輕男女;還有看著還挺高雅的咖啡廳,時(shí)不時(shí)還有飛船劃過一旁的落地窗。


當(dāng)然,不止“未來感”十足的街景和室內(nèi)場景,在PV中我們也能夠看到一些充滿克系元素的星際怪獸或觸手,或許游戲中還有著更多風(fēng)格迥異的場景和元素等著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。

除了這些,作為一款二次元游戲,鑒賞各色老婆肯定是必不可少的,畢竟這也是各位紳士玩游戲重要的動(dòng)力之一。
正義的可愛貓娘“德文艾璃”;情緒穩(wěn)定,做事靠譜的冷面少婦“熒螢”;說話溫溫柔柔,主人控的怪力女仆“皎”;穿著緊身膠衣的超能力神秘機(jī)車少女……
人的XP畢竟是自由的,不管是獸耳娘還是女仆,那都是正義的,正確的,大家都需要的,無可厚非的……

先從這只扎著兩個(gè)火龍果的酷似小狐貍的機(jī)械貓娘開始說起吧。
冒冒失失,正義感爆棚,又像小貓一樣呆萌,機(jī)械爪、尾巴和耳朵也深得我心。

粉毛不多說了,這應(yīng)該是全人類共同的愛好吧!
但是比起粉毛,熒繭這身金屬質(zhì)感銀色發(fā)光機(jī)甲更戳我,比起很多番里的緊身戰(zhàn)斗服,這種勾勒身材曲線的機(jī)甲簡直就是對準(zhǔn)我的XP狠狠地來上兩腳,讓我對這個(gè)粉毛御姐一見鐘情,本少婦愛好者終于得到了滿足。
“放心,有姐姐在”這種臺(tái)詞加上少婦聲線,簡直就是絕殺。

然后就是這個(gè)紫毛小蘿莉,這個(gè)身高,目測應(yīng)該145不能再多了,身形小小語氣奶奶,誰看了都要說一聲合法蘿莉啊。PV里一句“不,不會(huì)讓你得逞的”超級可愛——是的叔叔我就是壞人,來打我吧還是。

雖然沒有名字,但是我還是注意到了這個(gè)英姿颯爽的屁股——是的,PV中有一個(gè)場面是一名綠發(fā)神秘少女身著黃色膠衣,踏上機(jī)車,狂嘯而去的鏡頭,畫面著重刻畫了她踏上摩托時(shí)候的帥氣身姿……
這場面,這身材,這屁股……不是,這氣質(zhì),簡直是太過于瀟灑,以至于我就這樣反復(fù)拉進(jìn)度條仔細(xì)品味了十余次,完全出于對她的帥氣的深刻認(rèn)同。

說完老婆們,為了再次強(qiáng)調(diào)我是一個(gè)正義的人,還是說我的理解。
其實(shí),在ACT手游發(fā)展到現(xiàn)在,或許很多玩家都遇到了以往一些手游中“刷刷刷清日?!钡闹貜?fù)和疲勞的問題。
如今不少ACT手游也在不斷在游戲中融入其他的玩法,從而改進(jìn)這種“乏味感”,力求不讓玩家覺得自己又找了個(gè)新班上或者在坐牢。
在這支PV中,你可以看到游戲展示了近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的各類武器,每一把武器都有自己獨(dú)特的攻擊方式和玩法,看著非常上癮。
而實(shí)際在游戲中,甚至有近百種武器可供使用——我已經(jīng)可以想象當(dāng)真正在游戲中戰(zhàn)斗時(shí),自己親身體驗(yàn)各種武器玩法的那種樂趣了。

更加值得一提的是,在PV中,你可以看到視頻中的貓娘能夠隨意選擇這些武器進(jìn)行戰(zhàn)斗——也就是說,你所選擇的英雄職業(yè)并不影響武器的使用,即使是近戰(zhàn)英雄也可以拿遠(yuǎn)程武器——這種選擇上的策略性搭配,我想也能成為游戲的一大玩點(diǎn)。
玩家需要有策略的搭配,而這也使得戰(zhàn)斗方式策略性十足,相信如何選擇合適的英雄和武器,也是在上場前需要好好揣摩的一方面。

除了武器系統(tǒng)方面的深化,在PV中,你還可以看到《雙界:鏈接點(diǎn)》除了傳統(tǒng)的ACT戰(zhàn)斗之外,還有著非常多風(fēng)格各異的玩法——躲避紅外線,賽車、橫版格斗等等。
相信在完善、豐富、充滿深度的戰(zhàn)斗玩法的基礎(chǔ)上,讓玩家不再停留于“刷刷刷清體力”這樣的手游日常,而是開始享受鉆研武器搭配和關(guān)卡挑戰(zhàn)的樂趣,也能給ACT游戲增加一份額外的樂趣吧。

不過,就像我開頭提到的,“ACT手游的制作成本和制作周期絕不容小覷”——在觀看《雙界:鏈接點(diǎn)》的PV時(shí),其實(shí)有一個(gè)問題一直縈繞在我的心里:
對于小工作室來說,制作ACT手游,絕不如其他卡牌游戲帶來的性價(jià)比高。
而這個(gè)“金屬章魚工作室”,為什么第一款游戲就要挑戰(zhàn)ACT手游呢?

而《雙界:鏈接點(diǎn)》的PV恰好回答了我的疑問:
從玩家的反饋來看,其實(shí)大家對于ACT產(chǎn)品還是需求很大的,但是受限于成本,研發(fā)周期和手機(jī)平臺(tái),市面上的ACT游戲?qū)嶋H上屈指可數(shù),而金屬章魚這一家小小的工作室,愿意“偏向虎山行”,選擇用ACT的方式來完成與玩家的第一次見面,足以見其誠意充分。
回顧整個(gè)PV,我能夠強(qiáng)烈感受到金屬章魚工作室在《雙界:鏈接點(diǎn)》故事劇情、角色塑造和戰(zhàn)斗玩法上花的功夫以及最終所呈現(xiàn)的優(yōu)秀品質(zhì)。
無論是“雙界”的背景設(shè)定,還是游戲中各種角色的性格和故事線,都和其他同類型的ACT游戲有著很大差別,新鮮感十足。
而對于PV中展示的游戲中獨(dú)特的武器系統(tǒng),以及看上去花樣百出的關(guān)卡設(shè)計(jì),我想也承載了制作者們無數(shù)個(gè)日夜的努力。這些對游戲細(xì)節(jié)的關(guān)注和針對玩家體驗(yàn)的升級,也讓我們看到了團(tuán)隊(duì)成員們對于ACT游戲發(fā)自內(nèi)心的熱愛。

在我看來,作為一個(gè)“名不見經(jīng)傳”的小工作室,無論是因?yàn)橹谱髡邆儗τ贏CT游戲的熱愛,還是對手游行業(yè)有著不小的野心,不管是出以什么樣的想法投入制作《雙界:鏈接點(diǎn)》,我想這種“勇于嘗試高難度的游戲”的想法,都是值得我們玩家去鼓勵(lì)和支持的。
當(dāng)然,除開“小工作室的第一款A(yù)CT手游”的噱頭,我仍舊對《雙界:鏈接點(diǎn)》這款報(bào)以非常大的期待——畢竟它作為一款新的二次元ACT手游,就已經(jīng)足夠吸引到我了。