輕世界成為“元宇宙引擎”的建議:)附:輕世界第一次玩的建議

今天是輕世界正式對外的第一天(凌晨不算第二天吧),也是我們看到一個國內(nèi)成熟VR社交產(chǎn)品的第一步(不是登月,但堪比登月)!
一直在用各種技術(shù)想實現(xiàn)一個由普通玩家或者說普通人(因為很多人并不玩游戲)能使用的“元宇宙引擎”,但看到輕世界,我覺得以其自己從零開發(fā),還不如成為輕世界的一部分,也許更容易實現(xiàn)這個目標(biāo)。
我們在開發(fā)時會用到各種游戲引擎,比如CocosCreator3(推薦)、Unity3D、UE、a-frame、Babylonjs等,這些工具很強大,但也因為太強大了,必須有那么多選項、面板、API才行。那么就會離普通人很遠!
有沒有一種方式,讓人們不用學(xué)習(xí),天然就可以象擁有神奇的魔法一樣使用VR去創(chuàng)造虛世界(有,那就是我們不知不覺學(xué)會的”語言“或者說”文字“或”語音“以后是腦機接口的語言(簡稱”腦語言“))。
這里要說一下為什么要用VR去創(chuàng)造虛世界(其實AR也行),因為非真正3D的設(shè)備,就不會有空間感。做很多事情就不會有那種象魔法一樣的便利性以及象“神”一樣,擁有“神”一樣的無所不能以及擁有能創(chuàng)造一切的能力的“神”感(安利去買一臺pico4,如果還沒有入手的話)。
以前的手機、pc、平板都不是真正的3D設(shè)備,即使內(nèi)容是3D的,但人們需要通過2D的屏幕使用。人與3D內(nèi)容是有距離的,而VR讓”人“成為內(nèi)容的一部分。所以可以實現(xiàn)以前根本不可想象的”創(chuàng)造性“與”真實性“。
目前很多VR游戲其實是3D游戲的VR化,其實真正的VR產(chǎn)品還極少極少,輕世界的”創(chuàng)造模式“算一個。
從偽3D到真正的3D,最核心的是”交互“的創(chuàng)新,比如手機主要的創(chuàng)新是觸摸屏,現(xiàn)在VR的交互方式是射線以及抓握,但手機是有了觸摸屏一段時間之后才有了自然的扁平化響應(yīng)式UI,而這些還是停留在2D的操作界面上。VR應(yīng)該利用好3D的真正空間,目前輕世界的UI還是比較保守(雖然相對其他VR產(chǎn)品已經(jīng)好非常多)。但相對我們在用的”腦魔方“,這種UI立體化,我認為是21世紀的產(chǎn)物^☉^
在VR社交還沒有普及的今天(春天),個人認為以一個”元宇宙引擎“的思路去做VR社交,就可以跳出2D的社交局限。比如:我不想玩游戲、不需要社交,為什么也需要用x信、x寶。答:因為要聯(lián)系業(yè)務(wù)、要恰飯、還要買點東西或賣點東西。為什么需要掃碼,因為需要與其他人或物建議關(guān)聯(lián)。因此,要做好“VR社交”有“輕世界”就夠了,但未來人們總是想要得更多,“社交”遲早會成為很low的追求,“創(chuàng)世”才是high。所以一個元宇宙引擎也許就是讓不同原因的人都愿意長時間戴上這個目前戴久了還會有一點小暈的東東的堅定理由。
好了,我也不知道在說什么,很多想說的東西都不會打字(不會組織),最后附個建議吧!
附:輕世界第一次玩的建議(通?!钡谝淮巍岸际亲钭屓擞∠笊羁?、想法也是最真實,之后心態(tài)會變得”事不關(guān)己“。好好想想你的各種第一次就明白我在說什么?。?/p>
1 建議左手柄抓握時,右手柄的創(chuàng)建物體可以連續(xù)創(chuàng)造,但又互不重疊(參考VoxVR,我正在開發(fā)的”虛世界“寫著寫著,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有一個VoxVR雷同^︹^)

2 建議可以加入3D建模功能,類似小型的maya或sketchup ,參考: https://www.sketchup.com/zh-CN/products/sketchup-for-web 另一個參考:在線3D建模的網(wǎng)址 https://www.tinkercad.com/?

3 建議輕世界開發(fā)webxr版本,這也是推薦CocosCreator3的原因。cc在web端有歷史成績,現(xiàn)在作為后來者在未來也必然另尋與Unity3D(目前u3d內(nèi)容更豐富)、UE不同的路,重點在webxr是很自然的選擇,而元宇宙即webxr的3D虛頁,我一直覺得【元宇宙就是webxr的3D虛擬網(wǎng)頁,簡稱為“虛頁”】?;ヂ?lián)網(wǎng)之所以了不起,是因為發(fā)明了<a>鏈接的html,元宇宙引擎也需要創(chuàng)造一個比2d<a>”鏈接“更進一步的3d<n>“虛接”即在虛世界上架接其他webxr或模型或代碼或圖片或另一個虛世界,以及<x>標(biāo)簽作為“虛鏈”即打開另一個webxr世界。 參考:https://aframe.io/

5 建議發(fā)布輕世界的手機版、平板版、pc exe版、pc web版,因為很多人還沒有pico4,用其他設(shè)備體驗完后,很可能就會成為pico4的用戶
6 建議創(chuàng)造模式時,會有”角度“、”位置“、”距離“的鎖定,比如限15度角或45度角或90度角的變化,限0.1個單位的移動,限5個單位的距離變化等。 參考 Twinmotion 與 Lumion 這些都很好的“元宇宙”雛形。
7 建議“不要限”,比如在家里,不能去海看看,不能到屋頂看看(雖然那些地方可能什么也沒有,也可能以前把一個虛物創(chuàng)建在屋頂)。在虛世界為什么還要有現(xiàn)實世界的過多”正確“限制(在合理合規(guī)下)。應(yīng)該讓家里的所有地方都可以到達,所有物體可以拿起來,可以編輯,可以交易虛物
8 對了!說到“虛物”(有人說是NFT)其實正是“元宇宙引擎”的核心,人們的時間大部分用在創(chuàng)造價值上,因為要恰飯。如果在VR里就能創(chuàng)造價值并成為貨幣等價物,那么會有一大波高手在輕世界的民間
9 “虛擬人”很重要(所以我買了這個拼音域名?見下圖: xuniren.com),輕世界的虛擬人做得極好,但可以更好。比如可以加入先上傳圖片就讓虛擬人接近圖片等輔助設(shè)計功能。虛擬人應(yīng)該有個鏡子,隨時可以看到自己,可以放在家里,也可以隨身帶著,在與虛友一起打藍球時,拿出來照照:)

10 建議輕世界采用”腦語言“作為在VR里實時編寫可視化語言的腳本方式?。。。?!
附:其他建議還有很多(可以寫幾百頁),比如可以在輕世界畫畫、上傳圖片做掛圖、上傳fbx模型、與第三方vr的虛擬人可以共享、可以用可視化的方式在創(chuàng)造模式加入代碼、可以加入AI讓虛物有生命、可以把家裝飾成一個虛物的商店(我稱為虛店)、可以把足球、乒乓球、臺球等基于物理的游戲由玩家開發(fā)由玩家可以出售在虛店、可以用maya建模到輕世界出售、也可以內(nèi)置建模、動作、特效、代碼等編輯器、可擴展(參考chrome擴展)、有插件(參考vscode擴展)、可五次開發(fā)、有可振動出聲的虛物(以便一切與音樂關(guān)聯(lián))、可接入深度學(xué)習(xí)等AI、有office各種辦公軟件、交互可配置、數(shù)據(jù)一統(tǒng)化、svg3D化、網(wǎng)頁內(nèi)置、可掃碼、彩色二維碼、有“光、磁、風(fēng)、電”的虛物理引擎、有“火、氫(水)、氧、氯、硅、磷、釩”等虛化學(xué)引擎、虛世界永動機、虛擬AI助手、語音指令、3D文字等等(太多,決定再寫一篇“元宇宙引擎的創(chuàng)新集”的文章),這些都是輕世界的開發(fā)者會想到,也會想得更全面,只是凡事有個先后順序。如果時間節(jié)奏把握好,頭號玩家的“綠洲”世界也將以更精彩的方式到來。在虛世界里學(xué)習(xí)、生活、娛樂、工作也指日可待

總而言之,我的建議有點粗糙,望大家多給改正意見,歡迎來我剛建的群交流(pico4輕世界交流QQ群: 465024222)。TODO在做一個元宇宙引擎(以前叫虛世界,現(xiàn)在又改回叫虛世界)。一個做了很久“虛世界”還在做的xuniren_com虛擬人寫于20221110 凌晨3:00