【游戲志英雄傳】奇思與妙想:日野晃博

電子游戲有很多類型,有人偏愛(ài)動(dòng)作,有人偏愛(ài)射擊,有人偏愛(ài)H,而在這茫茫多的游戲海中,有一種特殊的游戲類型:解謎游戲。
現(xiàn)在很多動(dòng)作游戲都會(huì)在過(guò)程中加入解謎要素,部分推理游戲則是在氛圍和對(duì)話上下足了功夫,而專門解謎為基礎(chǔ)而做成的游戲則是少之又少,賣得火熱則更難,因?yàn)樗粌H需要有趣的謎題還需要各種奇異的設(shè)定,吸引人的故事,最重要的是合適的時(shí)機(jī)。
Level-5社的《雷頓教授》做到了。

Level-5是日本一家知名的小公司。這家公司憑借公司旗下豐富的游戲產(chǎn)品線迅速發(fā)展成為日本市場(chǎng)一股極為強(qiáng)大的游戲勢(shì)力,公司的許多游戲品牌也被玩家所喜愛(ài)并擁有不少的簇?fù)碚摺?/p>
而當(dāng)我們提到Level-5時(shí),就必須要提到它的建立人:日野晃博先生。

早年經(jīng)歷
1968年7月20日,日野晃博出生于福岡縣大牟田市,和很多普通的日本小孩一樣,學(xué)生時(shí)代陪伴他度過(guò)日日夜夜就是足球和游戲,而當(dāng)學(xué)生時(shí)代結(jié)束后他就結(jié)束了自己的足球生涯。
在隨后的1988年,大學(xué)期間的日野晃博接觸到了《勇者斗惡龍III—接著邁向傳說(shuō)》,在一邊驚嘆于電子游戲竟然可以做到這個(gè)地步時(shí),一邊做出了自己人生最重要的決定:做電子游戲。
隨后,日野晃博從福岡縣立大牟田北高等學(xué)校和計(jì)算機(jī)專科學(xué)校畢業(yè),就立刻進(jìn)入了SystemSoft公司,開(kāi)始了自己的游戲生涯。
這里我們先用較短的篇幅來(lái)介紹一下SystemSoft公司,它以制作電腦游戲?yàn)橹鳎螒蝾愋鸵彩菓?zhàn)略軍棋為主,代表作是《大戰(zhàn)略》、《天下統(tǒng)一》等,這些游戲是那個(gè)年代非常受歡迎的模擬軍事游戲。

你沒(méi)有看錯(cuò),《大戰(zhàn)略》這款游戲中你是可以游玩中國(guó)軍來(lái)痛擊那些侵華的日本鬼子洋鬼子的。
這款戰(zhàn)棋類游戲,以現(xiàn)代各國(guó)武器系統(tǒng)為基礎(chǔ),在此基礎(chǔ)上配合氣候、地形、回合數(shù)的限制,極大的豐富了游戲性,這款游戲即使到現(xiàn)在,在貼吧都有非常多的死忠粉在嘗試新的游戲內(nèi)容。
說(shuō)到這兒你肯定以為這家公司是一家特別硬核的軍事游戲公司,確實(shí)這家公司旗下的游戲只有戰(zhàn)爭(zhēng)題材,然而現(xiàn)在的大部分玩家了解這個(gè)公司,是因?yàn)檫@兩個(gè)游戲系列。


要吃飯的嘛要吃飯的嘛,現(xiàn)在玩家好這口嘛,肯定要順應(yīng)民心啊。
好的,扯完了回到正題,日野晃博過(guò)關(guān)斬將從40多人里脫穎而出被System Soft公司正式采用,卻因?yàn)榉峙涞降牟块T不能讓他從事編程工作結(jié)果干了四個(gè)月就跳槽去了Riverhill Soft干。并在該公司中從事軟件開(kāi)發(fā)工作,手中還有數(shù)個(gè)項(xiàng)目。24歲的時(shí)候被提拔成為RiverhillSoft川山軟件(2004年6月宣告破產(chǎn))的核心開(kāi)發(fā)程序員,在開(kāi)發(fā)了兩款作品之后開(kāi)始獨(dú)立研究當(dāng)時(shí)歐美很流行的3D渲染游戲開(kāi)發(fā)。
在PlayStation誕生之后,日野感覺(jué)到自己的研究終于有平臺(tái)可以發(fā)揮了,1998年,辭去Riverhill Soft的工作,親自組建了LEVEL5。

LEVEL5名字源于成績(jī)冊(cè)上面的評(píng)分等級(jí),當(dāng)時(shí)五顆星為最好成績(jī),追求高品質(zhì)的日野便想出了“LEVEL5”這一名字。
由于日野晃博在1996年和1998年這期間曾在“RiverhillSoft”中接管很多項(xiàng)目,這其中就有1996年8月發(fā)售的《OverBlood》和1998年發(fā)售的續(xù)作《OverBlood2》。這兩款游戲均發(fā)售在PS平臺(tái),并且為日野晃博后面獨(dú)立打下了基礎(chǔ)。

公司發(fā)展
LEVEL5受SCE委托進(jìn)行RPG游戲的開(kāi)發(fā),而這家公司的處女作就是《暗云》,發(fā)售于2000年12月14日。雖然這款游戲原本計(jì)劃成為PS2的首發(fā)游戲,但是最后還是因?yàn)橐恍┰蛲砹舜蟀肽陼r(shí)間。

《暗云》
在游戲中,世界被分為東/西兩塊大陸以及月球,玩家需要在這里玩家需要和同伴一起來(lái)對(duì)抗攻擊家鄉(xiāng)的“黑暗精靈”。游戲的方式有點(diǎn)結(jié)合了RPG和城市建造,玩家要扮演的主人公是一個(gè)名為「托安」的男孩,他獲得了仙王贈(zèng)與的一塊具有重建被破壞土地力量的魔法石Atlamillia。

在當(dāng)時(shí)本作的游戲畫(huà)面全部由即時(shí)演算的多邊形構(gòu)成,雖然畫(huà)面看起來(lái)很樸實(shí),但是當(dāng)玩家行走在地圖和迷宮中時(shí),游戲的畫(huà)面層次感又十分明顯。所以可見(jiàn)當(dāng)時(shí)的Level5有多么強(qiáng)大的實(shí)力。
這款游戲一經(jīng)發(fā)售就備受好評(píng),受到了大量RPG玩家的好評(píng),Level5嘗到了甜頭。自然也不敢怠慢,馬上開(kāi)始研發(fā)暗云的續(xù)作。
《暗黑編年史》
在《暗云》發(fā)售2年后,續(xù)作《暗黑編年史》正式與2002年11月在日本發(fā)售,本作的日版名為《暗黑編年史》(Dark Chronicle),而美版名則沿用了前作的名稱為《暗云2》(Dark Cloud2),因此時(shí)常有將兩個(gè)名稱弄錯(cuò)的情況,導(dǎo)致《暗黑編年史》與《暗云2》被認(rèn)為是兩個(gè)不同的游戲,實(shí)則是同一個(gè)游戲的不同版本名稱。

本作使用了和前作相似的系統(tǒng)。但是玩家卻需要分別控制來(lái)自未來(lái)與現(xiàn)在的兩名主角,阻止希望從過(guò)去穿越到現(xiàn)在進(jìn)行破壞的反派格里芬皇帝。
《暗黑編年史》被譽(yù)為L(zhǎng)EVEL-5的巔峰作,其中有很多即使是現(xiàn)在看來(lái)都是非常新穎的設(shè)定。比如坐騎改造和武器進(jìn)化系統(tǒng),其實(shí)質(zhì)上的含義并不僅僅是能力的增強(qiáng),最根本的還是無(wú)論從外形、名稱及作用方面都會(huì)有質(zhì)的改變,也就是說(shuō)能夠?qū)⒛愠钟械奈淦鬟M(jìn)化并變出一種嶄新的武器。

新作在原有的基礎(chǔ)上了采用了全新的3D渲染方式,使得游戲的畫(huà)面大幅度提升。由于使用的技術(shù)比以前來(lái)說(shuō)更加熟練,配合上架空的世界觀以及光田康典、植松伸夫、西浦智仁等人組建的黑魔導(dǎo)士樂(lè)隊(duì)制作音樂(lè)。游戲發(fā)售后,好評(píng)如潮,還獲得了當(dāng)年日本「年末五大PG之一」的稱號(hào)。
受命《勇者斗惡龍VIII》
《暗云》發(fā)售之后由于受到了不少國(guó)內(nèi)外的獎(jiǎng)項(xiàng),所以游戲圈內(nèi)外也自然而然的也開(kāi)始關(guān)注這個(gè)之前不知名的小公司“Level5”。隨后,Level5也接到了一個(gè)“大外包”,那就是Level5受到堀井雄二的委托開(kāi)發(fā)《勇者斗惡龍VIII 天空海洋大地與詛咒的公主》。

這個(gè)消息一出,徹底讓Level5名氣大增。而社長(zhǎng)日野晃博也完成了他當(dāng)年的夢(mèng)想,通過(guò)《勇者斗惡龍III》決心進(jìn)入游戲業(yè),帶領(lǐng)自己的公司走上正軌被世人所熟知,與夢(mèng)想中的大公司SE合作制作《勇者斗惡龍VIII》,恐怕沒(méi)有好的運(yùn)氣和強(qiáng)大的實(shí)力是難以實(shí)現(xiàn)的。
而接下來(lái)就要?jiǎng)?chuàng)造真正的IP了。
《雷頓教授:不可思議的小鎮(zhèn)》
《雷頓教授》是Level5第一款自己開(kāi)發(fā)、制作、發(fā)行的游戲。

本作是LEVEL-5第一次同時(shí)自家開(kāi)發(fā)、制作及發(fā)售的游戲作品。雖然游戲只是“純粹的解謎”,但游戲謎題中亦加入推動(dòng)故事的謎題,所以與推理冒險(xiǎn)游戲有很大的分別。換句話說(shuō)本作是以“在故事進(jìn)行的期間,插入與故事無(wú)直接關(guān)系的謎題”為主題制作。
有些玩家在游玩該系列之后發(fā)出的感嘆就是“日本人是真的無(wú)聊”。

《雷頓教授》發(fā)售之后在市場(chǎng)上好評(píng)如潮,這款雖然是以解密為主要模式的游戲作品,但是游戲的代入感極強(qiáng),隨著游戲謎題解開(kāi)之后出現(xiàn)的故事也同樣吸引著玩家。于是,借著這股熱潮,Level5開(kāi)啟了他們的交叉媒體企劃道路。
2017年,雷頓教授系列全世界銷量達(dá)到約2000萬(wàn)。
失敗與挫折
日野晃博和他的Level5難道就一點(diǎn)挫折都沒(méi)遇到過(guò)么?當(dāng)然不是,事實(shí)上在會(huì)社發(fā)展期間,他們也做過(guò)很多錯(cuò)誤的決定,也經(jīng)歷了慘淡的時(shí)機(jī)。

比如2004年6月,由于Xbox在日本發(fā)售得不是十分順利,所以當(dāng)時(shí)受到玩家們期待的游戲《真夢(mèng)生活Online》被迫停止開(kāi)發(fā),不過(guò)也有消息稱是因?yàn)楹髞?lái)受到《勇者斗惡龍VIII》的影響導(dǎo)致放棄開(kāi)發(fā)度很高的本作。
次年,Level5發(fā)售的《銀河游俠》,一開(kāi)始該作品的目標(biāo)被定在了100萬(wàn)套。為此還使用了數(shù)億元的宣傳費(fèi)用,可惜游戲一開(kāi)始連目標(biāo)的一半都沒(méi)能達(dá)到。好在游戲的素質(zhì)極高,雖然隨后利用修改過(guò)的海外版和導(dǎo)演剪輯版將銷量拉回來(lái),但是一開(kāi)始初版中的眾多BUG也讓Level5吃了一次不小的虧。

而日野晃博的作品中最大的敗筆就是這部動(dòng)畫(huà)改編的游戲《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)age:宇宙驅(qū)動(dòng)》。

這部PSP上的作品發(fā)行于2012年08月30日,評(píng)價(jià)極低,詬病無(wú)數(shù),但這也是沒(méi)辦法的事,這部作品是一款動(dòng)畫(huà)改編的游戲,而它的原作《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)age》本身就很爛。

雖然說(shuō)該作是偏低齡向作品,但是其中有很多的邏輯已經(jīng)不能用低齡來(lái)解釋:聯(lián)邦14年來(lái)都算不到的UE進(jìn)攻路線,一個(gè)14歲的學(xué)生計(jì)算到了,一個(gè)能設(shè)計(jì)MS的人在預(yù)測(cè)出自己的衛(wèi)星會(huì)遭受襲擊了以后故意瞞著軍方而去告訴班主任,軍方人才濟(jì)濟(jì),結(jié)果第一集高達(dá)對(duì)上UE的時(shí)候,派主人公一個(gè)小孩去戰(zhàn)斗;主人公駕駛高達(dá)說(shuō)出“沒(méi)有武器嗎?”而在這個(gè)動(dòng)畫(huà)中的設(shè)定,主人公是熟知這個(gè)的……

游戲本身對(duì)動(dòng)畫(huà)的還原度非常高,只可惜動(dòng)畫(huà)本身有點(diǎn)挫,只收錄了第一時(shí)代的機(jī)體,為了彌補(bǔ)銷量,后面又出了《領(lǐng)域加速》,被稱為之雙版本,原創(chuàng)劇情原創(chuàng)機(jī)體,勉強(qiáng)拯救了一點(diǎn)銷量。
從家用機(jī)邁向手機(jī)移動(dòng)市場(chǎng)
在2015年在4月7日召開(kāi)的新作發(fā)表會(huì)中,雖然Level5放出了《妖怪手表3》、《妖怪三國(guó)志》這樣的國(guó)民級(jí)游戲作品,但是整場(chǎng)發(fā)布會(huì)中有60%為大量的手機(jī)游戲,如《雷頓7》、《幻想生活2》、《妖怪手表》的相關(guān)APP,而新作《點(diǎn)心世界》也是跨3DS/IOS/安卓平臺(tái)的游戲作品。
從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始,level-5的作品已經(jīng)開(kāi)始漸漸轉(zhuǎn)向了手機(jī)市場(chǎng),銷量也很不錯(cuò),看來(lái)這類精品游戲在手機(jī)市場(chǎng)更為合適。

事實(shí)上手機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)是游戲界發(fā)展的趨勢(shì),日式游戲會(huì)社也漸漸認(rèn)識(shí)到了這個(gè)蛋糕,并開(kāi)始爭(zhēng)奪僅剩的奶酪。不僅是《雷頓女士》,近幾年卡普空的《逆轉(zhuǎn)裁判》也登陸了手機(jī)市場(chǎng),卡婊也為此將《逆轉(zhuǎn)》系列動(dòng)畫(huà)化來(lái)宣傳。

而在前不久,Level-5在注冊(cè)了多個(gè)游戲的中文商標(biāo),甚至一些游戲在臺(tái)灣展會(huì)上的LOGO都設(shè)計(jì)了中文。日野晃博也多次在“TSG”2018展會(huì)的采訪中也曾表示對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的強(qiáng)烈意向,或許我們很快就能玩到level社的中文游戲了。
結(jié)語(yǔ)
日野晃博和他的level社的業(yè)界評(píng)價(jià)一直處于兩級(jí)化的境地,有人認(rèn)為他們的作品在越來(lái)越僵硬的日式游戲中猶如一縷清流,也有人認(rèn)為他們的作品創(chuàng)新不足,有人認(rèn)為他們的作品老少皆宜趣味十足,也有人認(rèn)為他們的作品越來(lái)越低齡化。
level社一直在制作精品向的小游戲,這使得他們很輕松就能占領(lǐng)新的游戲市場(chǎng),但卻始終無(wú)法躋身于一流的游戲廠商之中,未來(lái)Level5在未來(lái)可能會(huì)將比重更多的調(diào)整到智能手機(jī)端。只不過(guò)在抓準(zhǔn)了子供向游戲和手游的Level5,不知道還能帶給主機(jī)類玩家什么驚喜。
我是hentai研究者,感謝您的閱讀,記得點(diǎn)個(gè)關(guān)注,我們下期再見(jiàn)。
