最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

都是讓玩法突破次元壁,《嘛逗離咔-魔法房租-》比前輩們走得更遠

2018-11-29 15:04 作者:觸樂  | 我要投稿

《嘛逗離咔不動產(chǎn)》給我留下的深刻印象并不亞于漫游于海拉魯?shù)挠崎e時光。

作者投稿丨MrUp


今年10月的游戲市場群雄紛爭,各種熱門大作應接不暇,Switch平臺上卻有一款畫風清奇的小游戲吸引了我的注意,它的名字是《嘛逗離咔-魔法房租-》(マドリカ不動産)。

覺得譯名有些奇怪?但官中字幕里就是這幾個字

游戲體量很小,畫面跟多數(shù)同期作品相比也略顯簡陋,但是將Switch與紙和筆相結(jié)合的玩法我還未曾見過。買了這款游戲之后,它成功地從“大表哥2”手中搶走了我一些周末的閑暇時間。

連著兩天通關(guān),意猶未盡之余我在網(wǎng)上瀏覽,發(fā)現(xiàn)這個在《Fami通》拿下32分、進入黃金殿堂的作品在國內(nèi)似乎沒有任何熱度。既然感受到了游戲的魅力,不為它寫點什么就太遺憾了。

丨 那么,這是一款什么游戲?

從商店頁面介紹來看,《嘛逗離咔-魔法房租-》是一個主打“密室逃脫”玩法的游戲。故事發(fā)生在一個四處鬧鬼的小鎮(zhèn)上,但名為“嘛逗離咔”的不動產(chǎn)公司(也就是房產(chǎn)中介)出租的房子卻完全沒有問題。作為剛?cè)肼氝@家公司的員工,主角在與社長的對話中得知,想讓房屋恢復正常的關(guān)鍵是“除靈”。所以玩家的任務便是前去一個個風格迥異的鬧鬼樓盤,消滅隱藏在建筑物深處的惡靈。

不要害怕,惡靈大概就這樣……這不是一個恐怖游戲

游戲中并沒有什么動作要素,你甚至無法用搖桿控制主角移動。除了調(diào)整視角以外,玩家想實現(xiàn)一切行為都要輸入由4個方向鍵和ABXY按鍵隨機排列組成的魔法咒語。想移動到某個房間需要相應的瞬移咒語,攻擊惡靈需要攻擊咒語,查看墻壁上的隱藏信息需要透視咒語,等等。

咒語從哪來?這就是游戲擺在你面前的謎題。每個關(guān)卡開始的時候,你只能環(huán)顧四周,找不到答案意味著寸步難行。

但要是僅僅如此的話,這個游戲似乎也不值得一提。我之所以被這款游戲吸引,主要是因為它最獨特的屬性——如果玩家只盯著屏幕,游戲中的很多謎題是沒有辦法解開的。正確的玩法是:從游戲官網(wǎng)上下載一份戶型圖文檔,并且最好把它打印出來。只有將紙質(zhì)文檔與游戲中的線索結(jié)合到一起,玩家才能找到完整的答案。

舉一個例子:在第五關(guān)“Mr. Kobeya的豪宅”里,玩家會在探索過程中發(fā)現(xiàn)一些房間的角落里擺著意味不明的陳設,游戲里沒有給出任何關(guān)于陳設含義的提示。這時,你如果翻看文檔,就會在戶型圖中發(fā)現(xiàn),這些陳設的位置上均有“ABXY”按鍵的標記,而且它們之間還有某種對應關(guān)系,這就是關(guān)底所需攻擊咒語的線索之一。

屏幕和文檔得來回看

例子舉得可能有些簡單,但我不想透露游戲中的任何一個精彩謎題。從未知到發(fā)現(xiàn)本身是一個令人興奮的過程,當這個過程穿插于虛擬與現(xiàn)實的媒介之間,樂趣會成倍提升。

這一點等你玩過以后就會明白。

丨 打通“次元之壁”

玩家們對密室逃脫類游戲并不陌生。早期有以《深紅房間》為首的“五彩房間”Flash游戲,曾席卷各大在線游戲網(wǎng)站。后來,像“極限脫出”系列那樣,以密室逃脫元素與厚重劇情相結(jié)合的優(yōu)秀作品也有很多。這些游戲的大部分流程都是調(diào)查場景,找到物品在某處使用,或是找到線索在某處輸入密碼,從而推動游戲發(fā)展。相比之下,《嘛逗離咔-魔法房租-》里沒有物品系統(tǒng),也不能自由地四處移動調(diào)查,看起來似乎簡化了很多內(nèi)容,可實際體驗后卻超出人們的預期。

魅力所在,就是被賦予多種功能的紙質(zhì)文檔所帶來的全新體驗。首先,游戲里大部分線索并非一目了然,玩家需要時刻記錄所看到的信息,并與其他線索進行對照。從電腦和手機屏幕上瀏覽文檔尚可,但在需要計算和畫圖的環(huán)節(jié)中,紙和筆是必不可少的道具。在面對一些特殊謎題時,玩家需要對文檔進行折疊、裁剪、拼接等操作,這大大提升了玩家參與“除靈”工作的參與度,且必須依賴現(xiàn)實中的道具進行,比單純以敘事為基礎(chǔ)的故事背景真實得多。

有的樓盤位于荒郊野外或金字塔里,也是夠胡鬧的

其實,近幾年來也有其他一些游戲嘗試將電子游戲載體與現(xiàn)實文檔相結(jié)合的玩法,取得了不錯的效果。比如在《繼續(xù)說,不會炸》(Keep Talking and Nobody Explodes)當中,一名玩家需要坐在屏幕前,將游戲里炸彈的樣式和狀態(tài)詳細描述給另一名玩家。第二位玩家看不見屏幕,只能根據(jù)對方的話,從打印出來的《拆彈文檔》中找到正確的拆彈步驟,指揮第一名玩家進行操作。

當然,你可以讓單人玩家對照著電子文檔獨自拆彈玩,游戲本身內(nèi)容并不會因此發(fā)生改變,但我想玩過游戲的人一定會拒絕這種游玩方式。一方面,是因為游戲很大一部分樂趣來自于兩人在時間緊迫的前提下合作而產(chǎn)生的快感,“交流”作為游戲性的一部分必然不能省略。更重要的是,玩家在游戲中模擬了現(xiàn)實拆彈人員的行動,所以游戲過程會因為這種有道具的“角色扮演”而顯得更加真實?!胺臋n”看似古板低效,但一份紙質(zhì)手冊拿在手上的感覺,是電子游戲本身無法帶來的。

畢竟現(xiàn)實里當個拆彈專家門檻太高——本作已經(jīng)陸續(xù)登陸主機平臺,Switch上也有

獨立硬核解謎大廠Zachtronics也推出過類似的游戲。在《SHENZHEN I/O》中,玩家扮演一位在深圳龍騰科技公司工作的外籍電子工程師,平時工作是根據(jù)訂單需求挑選芯片,連線并寫入代碼,完成指定的編程任務。

開發(fā)組將這個解謎游戲包裝得過于真實,以至于很多人在第一次見到游戲畫面時都以為這是什么工程軟件。更有趣的地方在于,因為游戲并沒有給出詳細的代碼范例以及各零件功能的介紹,玩家需要自己打印一份47頁的《龍騰科技技術(shù)手冊》。這本手冊不僅包含了游戲中各種微型控制器的使用規(guī)則和編程說明,還有一些與游戲背景相關(guān)的文檔,比如外籍人員來中國需要填寫的簽證申請表。

玩家們一邊戲謔地吐槽“在游戲里還要當社畜”,一邊給出了96%的好評率。

為了讓你得到最好的體驗,開發(fā)者甚至在文檔第一頁詳細說明了他們推薦的文檔使用方式

回過頭來看這兩個游戲,玩家在翻看打印文檔時會產(chǎn)生一種源自真實的帶入感,但這些文檔的作用只在于氛圍烘托與提供規(guī)則介紹。某種意義上,你可以說它們是游戲說明書的另一種表現(xiàn)形式,只是規(guī)則太長罷了?!堵锒弘x咔-魔法房租-》具有這種優(yōu)點,但又與它們不同,因為戶型圖文檔并不只是對游戲內(nèi)容的規(guī)則補充。開發(fā)者鼓勵你在每一個戶型圖上面標出線索,寫寫畫畫,甚至裁剪、破壞紙張。這時它不再是單純的說明書,更像是融入游戲中的一個實體道具。

除此之外,《嘛逗離咔-魔法房租-》也在追求真實感,它還想走得更遠。

丨 誕生于桌游

游戲的設計靈感源自何處?這就要從名不見經(jīng)傳的游戲開發(fā)商Gift 10 Industry身上找線索了。

從官方網(wǎng)站的商品列表里來看,與其說是游戲開發(fā)商,Gift 10 Industry更像是一家桌游工作室。這家公司成立于2014年,創(chuàng)始人名叫濱田隆史。工作室早期推出的作品比較純粹,規(guī)則簡單且直接。比如一個名叫《阿拉伯之壺》的桌游,玩法就是兩人在3×3小棋盤上用特質(zhì)棋子進行推理博弈。另外,還有通過特殊道具,僅靠觸覺和聽覺即可游玩,讓視障玩家也能參與其中的小品桌游。

2016年,濱田做出了一個新的嘗試。他試圖將手機App應用到桌游當中,給桌游帶來一些嶄新體驗。在第一個試水作《阿努比斯假面》中,玩家需要將手機放入紙板制成的VR面具(類似Google Cardboard)里,通過App觀測一個虛擬的地牢,從而獲得實體桌游部分所需的地形信息。

工作室隨后推出的《巴庫塔杰博物館》中還用到了簡單的AR技術(shù),程序會通過攝像頭識別玩家抽到的卡片,使玩家的面部照片發(fā)生相應形變。新穎的玩法為Gift 10 Industry在日本贏得了一定關(guān)注度,在成功的試水后,“實體桌游與數(shù)字媒體的結(jié)合”成為工作室后續(xù)的發(fā)展方向。

濱田隆史(右一)與正在展出的《阿努比斯假面》

濱田并沒有停止思考,在與玩家們溝通的過程中他想到了一個問題:對于一般桌游而言,搞到實體套件是玩家進行游戲的前提。小工作室不停跑線下展會,能傳播覆蓋到的用戶還是太少了。在這種情況下,對于其他國家的玩家或不會主動去接觸桌游的人來說,推廣起來還是有些困難。那么,能否創(chuàng)作出一個讓玩家自行打印實體套件就可以玩到,方便推廣,而且還不降低游戲體驗的作品呢?在一本名為《福爾摩斯:十個怪案件》的游戲書中,濱田獲得了啟發(fā):利用勢頭正旺的Switch、紙和鉛筆,也能制作出有桌游質(zhì)感的游戲。

于是,從今年5月份開始,Gift 10 Industry就帶著游戲的雛形前往各種線下展會,在收集了大量玩家建議后,《嘛逗離咔-魔法房租-》正式發(fā)售了。從之前推特上的信息和媒體報道來看,開發(fā)組刪減了大量原定內(nèi)容。雖然不清楚具體原因,但是在正式版中,每一關(guān)不僅主題不同,解謎思路也幾乎沒有產(chǎn)生重疊,謎題的平均水準也很高。想必這是團隊在精心篩選后得到的成果。

游戲開發(fā)過程中的紙面場景設計遠比程序設計重要

可以看到,《嘛逗利咔不動產(chǎn)》名義上是一個密室逃脫類游戲,它的靈感源頭卻不是直接來自傳統(tǒng)密室游戲或現(xiàn)實情境密室,更多的是來自于對桌游與數(shù)字媒介融合的思考。這樣的作品被《Fami通》以及任天堂官方的Indie World專欄所認可,看起來像是歪打正著,其實恰恰證明了這種新思考的價值。

丨 結(jié)語

本質(zhì)上,我們玩游戲也是為了從中獲得些什么,比如遠離塵世的沉浸體驗、回味悠長的劇情、令人興奮的操作快感,這些也都是不同游戲所追求的。不過,玩法上的創(chuàng)新始終會帶來一種名為“新鮮感”的原始樂趣。在經(jīng)過十幾個小時的體驗之后,《嘛逗離咔-魔法房租-》給我留下的深刻印象并不亞于漫游于海拉魯?shù)挠崎e時光。

作為一個雜食性玩家,我當然認可《荒野大鏢客:救贖2》這種費時費力,在技術(shù)、畫面、表現(xiàn)力等各方面都試圖拓展業(yè)界上限的大作。但如《嘛逗離咔-魔法房租-》的小品游戲,在這個游戲同質(zhì)化略顯嚴重的年代依然彌足珍貴,貴在一個“新”字。

除了新玩法,還有新思路:對于游戲開發(fā)者來說,目光不局限于電子游戲本身,放得更遠一些,會不會有更多新發(fā)現(xiàn)呢?作為一個剛跨進來的行業(yè)新人,Gift 10 Industry給出了自己不錯的答案。

歡迎在關(guān)注觸樂B站專欄或微信(chuappgame),閱讀更多游戲文章。


都是讓玩法突破次元壁,《嘛逗離咔-魔法房租-》比前輩們走得更遠的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
大兴区| 长葛市| 玉龙| 陆川县| 永善县| 志丹县| 新晃| 青河县| 江安县| 公安县| 兰溪市| 昌平区| 望江县| 义乌市| 安岳县| 洛宁县| 克山县| 绍兴县| 盐边县| 赣榆县| 肥西县| 青州市| 郯城县| 伊春市| 玉环县| 瑞安市| 舒城县| 南江县| 灵璧县| 虹口区| 广饶县| 綦江县| 屯留县| 扎鲁特旗| 盘锦市| 扎囊县| 昭平县| 元氏县| 清远市| 斗六市| 鄂托克前旗|