戰(zhàn)三國超詳細(xì)攻略,新手的“百科全書”(上)
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄,是非成敗轉(zhuǎn)頭空。
青山依在,幾度夕陽紅。
白發(fā)漁樵江渚上,慣看秋月春風(fēng),一壺濁酒喜相逢。
古今多少事,都付笑談中。

《三國演義》卷首文短短的幾十字卻為我們營造出了歷史興亡抒發(fā)人生感慨,豪放中有含蓄,高亢中有深沉。作為三國題材游戲,各位玩家一定不會(huì)對(duì)《戰(zhàn)三國》這張“對(duì)戰(zhàn)類”地圖陌生,游戲利用簡單的玩法與內(nèi)容為玩家?guī)砹艘淮巍昂〞沉芾臁钡膶?duì)決體驗(yàn)。
游戲內(nèi)大量三國歷史“人物”、“武器”、“防具”以及“坐騎”等等內(nèi)容制作精良,在游戲中化身為一方霸主,帶領(lǐng)群雄爭奪天下。

小編會(huì)將《戰(zhàn)三國》超詳細(xì)攻略分為“上下”兩期,為各位玩家奉上一份誠意之作,小編希望各位玩家在觀看完攻略后對(duì)游戲都有一個(gè)自己的理解,在這《戰(zhàn)三國》的亂世中能夠立足于其中,創(chuàng)造出屬于自己的“演義”!

我理解的游戲模式為塔防對(duì)戰(zhàn),在準(zhǔn)備回合,通過使用金幣和功勛,在人口的限制下建造自己的英雄塔和小兵塔并升級(jí),搭配塔與塔之間的組合,為塔配備裝備,陣法,科技,在戰(zhàn)斗回合,擊敗系統(tǒng)隨機(jī)分配的其他對(duì)手的塔,收獲金幣和功勛(擊殺15個(gè)單位獲得一功勛,不含召喚單位),并對(duì)敵方主公造成傷害。下面介紹游戲基本規(guī)則To萌新。

F1主公面板:天梯模式主公有80生命值,影響主公生命值的因素包括,戰(zhàn)斗回合內(nèi)己方區(qū)域每個(gè)找不到攻擊目標(biāo)的地方單位會(huì)走向主公,成功進(jìn)入者會(huì)對(duì)主公造成一次基礎(chǔ)傷害,俗稱被入?;A(chǔ)傷害為1-2-4-8-16-32-64-128,天梯模式下1-15波傷害為1,16波起(即朱雀boss)傷害為2,每5波進(jìn)行一次傷害翻倍。
BOSS入人傷害為主公當(dāng)前生命值的25%。當(dāng)主公生命值為0時(shí),判定戰(zhàn)敗。下一回合不再存在?;A(chǔ)傷害具體的實(shí)現(xiàn)受到武器防具及城墻的影響。如古錠刀,八卦陣等。主公生命值可通過農(nóng)業(yè),寒冰劍,白銀獅子回復(fù)??赏ㄟ^銅雀(飾品)增加主公生命值。
主公等級(jí)一共有10級(jí),主公等級(jí)可以通過購買寶物,招募武將,擊殺boss提升。主公等級(jí)影響搜索武將的概率和每回合的收入,系統(tǒng)收入基數(shù)會(huì)隨波數(shù)推移增加。
主公有4個(gè)技能
水流沖擊:釋放后減少敵方單位的攻速及移速
生命之火:釋放后我方防守區(qū)域單位生命值恢復(fù)至100%
恐怖嚎叫:釋放后使敵方單位眩暈
雷霆萬鈞:釋放后直接擊殺我方防守區(qū)域一定數(shù)值單位
通過第10.15.20.25波分別擊殺玄武,朱雀,白虎,青龍獲得。
?

主公其他功能介紹:游戲中主公下方有軍營及點(diǎn)將臺(tái),軍營空間10單位,點(diǎn)將臺(tái)空間5單位(將星會(huì)員點(diǎn)將臺(tái)+1),軍營內(nèi)的武將單位,通過武將搜索產(chǎn)生,軍營內(nèi)的小兵,通過系統(tǒng)刷新獲得。
準(zhǔn)備回合時(shí),軍營內(nèi)的單位可以通過主公的招募技能或者雙擊在人口充足的情況下花費(fèi)金幣拿到戰(zhàn)場上。戰(zhàn)場上的武將及小兵可以點(diǎn)擊切換(快捷鍵X)移到點(diǎn)將臺(tái)備用,點(diǎn)將臺(tái)的武將及小兵可在人口允許的情況下拿到戰(zhàn)場。每一個(gè)小兵1人口,武將人口為2-5。小兵招募成本50,升級(jí)總價(jià)720,升滿時(shí)會(huì)隨機(jī)轉(zhuǎn)化為武將或某一精銳兵種,之后可以選擇使用或流放。
武將招募成本為武將本身的武將價(jià)值,招募之后可以升級(jí)或流放。武將一般在2/3級(jí)流放賣錢,俗稱【做生意】,關(guān)于【做生意】的心得,之后會(huì)細(xì)講。小兵每回合刷新5個(gè),在軍營內(nèi)空間不足5的時(shí)候刷滿為止。可以通過驅(qū)逐釋放軍營空間。B鍵可以一鍵招募,G鍵可以一鍵驅(qū)逐。販賣為販賣裝備

F2陣型面板:陣型通過F2選擇,陣型通過主公面板的陣型晉升升級(jí)。一共有11一種陣法,做簡單介紹,具體搭配在下文講到陣容中會(huì)有鶴翼陣:減防減治療。適用于高物理輸出陣容。
雁形陣:加防,每次受到傷害,會(huì)回復(fù)固定數(shù)值生命值,回復(fù)量不超過本次傷害的50%。適用于高防陣容對(duì)抗多頻次輸出陣容(鶴翼陣的減防比雁形陣的加防高)。
魚鱗:減敵軍攻擊力,減魔法抗性。適用于法師陣容如四英、吹風(fēng)。
長蛇:增加移動(dòng)速度,增加1%最大生命值回復(fù),在5級(jí)和9級(jí)后回復(fù)百分比增加到2%和3%(同等級(jí)長蛇加速高于水陣)適用于前排陣容如五虎。
偃月:吸血八卦:傷害反彈。(八卦和偃月的近戰(zhàn)反傷/吸血數(shù)值一致,八卦的遠(yuǎn)程反傷數(shù)值大于偃月的遠(yuǎn)程吸血數(shù)值。八卦陣反傷為電傷,按面板攻擊反彈傷害。偃月陣按計(jì)算護(hù)甲后的實(shí)際傷害吸血)。
鋒矢陣:增加近戰(zhàn)攻擊力,增加一定概率的土系傷害附加。適用于多近戰(zhàn)陣容。
方圓陣:減少敵方單位攻速,增加最大魔法值百分比回藍(lán)。適用于法師陣容。
火陣:平A附加火屬性傷害,敵方死亡單位會(huì)爆炸。配合白玉環(huán)諸葛亮壓血線收割。效果優(yōu)秀水陣:減少移動(dòng)速度,己方死亡單位會(huì)為周圍隊(duì)友進(jìn)行其百分比生命回復(fù)(同等級(jí)水陣減速低于長蛇)。
車懸陣:加攻擊加攻速。。
打BOSS時(shí)一般考慮帶鶴翼陣,車懸陣,鋒矢陣,方圓陣。鋒矢車懸加輸出。鶴翼減防減回復(fù)。方圓陣減攻速,可以有效抑制白虎的戰(zhàn)斗力。具體陣容搭配日后細(xì)講。

F3寶物面板,摸金營地:按F3可以觀察每個(gè)人的寶物情況,寶物搜索商店在主公旁的摸金營地(綠圈)12格分別為已搜索到的寶物,選中可以購買(花費(fèi)功勛)。
寶物:花費(fèi)100金幣搜索寶物,搜索失敗會(huì)返還50-75金幣。
金幣:花費(fèi)1功勛兌換250金幣勢力:花費(fèi)2功勛搜索本勢力武將武將:花費(fèi)1功勛搜索全勢力武將。
功勛:花費(fèi)500金幣兌換1功勛。
武器坐騎飾品防具書籍:5種裝備,對(duì)應(yīng)花費(fèi)3木強(qiáng)化,強(qiáng)化有概率失敗。成功概率分別為。

出售寶物會(huì)隨機(jī)返還金幣,具體返還公式為20%~100%*(裝備價(jià)值+裝備等級(jí)*3木),平均是返還60%。不返還的那部分加上強(qiáng)化失敗的那部分,就是這次換裝備的虧損了。

F4組合面板:按F4可以觀察全場組合,戰(zhàn)斗回合更新,武將兵種組合可以很大程度上的加強(qiáng)戰(zhàn)斗力,后續(xù)在單獨(dú)介紹兵種及武將時(shí)會(huì)細(xì)說。
戰(zhàn)場營地介紹:如圖綠圈,戰(zhàn)場營地的12格分別為:
農(nóng)業(yè):每回合回復(fù)1-5點(diǎn)主公生命值,花費(fèi)250-2250點(diǎn)金幣,一般都會(huì)點(diǎn)1-2級(jí)。
商業(yè):提升每秒鐘金幣工資,按商業(yè)等級(jí)分別為1-2-4-6-8-10.同時(shí)每級(jí)商業(yè)會(huì)增加回合結(jié)束后系統(tǒng)收入的10%,系統(tǒng)收入減稅收即為本回合實(shí)際收入。
商業(yè)建議點(diǎn)法:第一波盡可能做完生意+4或者+6,武將卡手盡可能+2。除非第一波做出了5000快錢以上,不要考慮+8。23波的錢留著,一般打完第一個(gè)BOSS張角+4或者+6就OK。剩下的錢留著在打完張角之后發(fā)展兵力。保證把系統(tǒng)贈(zèng)送的2功勛花掉。
發(fā)展順利的話在打玄武的時(shí)候可以考慮+10,不順利的話在打完玄武的時(shí)候+8也OK的,+6勉強(qiáng)能接受。最遲朱雀要+10.一般來說我個(gè)人打法是第一波+6,第6-8波+8,第10波+10這樣。在+10以后,再去搜索寶物。
如果打完玄武還在+4,恭喜你。你崩了。(強(qiáng)烈建議不要前幾波有點(diǎn)小錢就+個(gè)10,每秒2元敲不出天來反而有可能變得打不到錢,得不償失)。在開局的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送1點(diǎn)功勛,如果生意實(shí)在做不下去,可以考慮換功勛做生意。具體生意怎么做武將怎么賣,下文有具體分析。
齒輪:開啟下一級(jí)科技,共5級(jí)?;ㄙM(fèi)250-2250.每級(jí)每項(xiàng)科技花費(fèi)1-5功勛
城墻:減少1-5點(diǎn)被入傷害,花費(fèi)500-2500金幣。一般建議點(diǎn)1級(jí),比如80血滿血在16傷害的時(shí)候被入5個(gè)單位,1點(diǎn)城墻可以讓你不死。
軍營擴(kuò)充:每點(diǎn)一格增加5人口。在人口溢出如7/5時(shí)不可以招募/轉(zhuǎn)換武將及小兵,但可以在人口47/50,49/50,3/5等情況下拿上幾個(gè)小兵同時(shí)升級(jí)轉(zhuǎn)化為武將,實(shí)現(xiàn)人口溢出狀態(tài),俗稱卡人口。
六項(xiàng)科技:
A作戰(zhàn)強(qiáng)化:增加100%-500%基礎(chǔ)生命恢復(fù),增加3%-15%基礎(chǔ)攻速
S重甲強(qiáng)化:增加10-50點(diǎn)護(hù)甲/移動(dòng)速度 近戰(zhàn)生效
D硬弓強(qiáng)化:增加80-400射程,增加4-20物理命中率 遠(yuǎn)程生效
Z體能強(qiáng)化:增加12%-60%生命值,增加1-5點(diǎn)魔法值 小兵生效
X近戰(zhàn)強(qiáng)化:增加50-250點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力(白字,可受其他buff加成),增加25%附加攻擊力(綠字,不可受其他buff加成) ?近戰(zhàn)生效
C 射擊強(qiáng)化:增加50-250點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力(白字,可受其他buff加成),增加25%附加攻擊力(綠字,不可受其他buff加成 ???遠(yuǎn)程生效
簡單講的話,A科技的話增加3-15%攻速,然而魏延可以增加5-50%攻速,有一點(diǎn)睿智,基礎(chǔ)生命回復(fù)也有一點(diǎn)睿智。SD科技效果顯著,一個(gè)滿級(jí)的S科技的護(hù)甲接近滿級(jí)玄武玉,遠(yuǎn)高于滿級(jí)雁形陣。高等級(jí)射擊強(qiáng)化可以保證己方遠(yuǎn)程在更安全的位置輸出。我建議25波的時(shí)候該2項(xiàng)至少有3級(jí)。
Z小兵科技:只對(duì)小兵生效,純雜兵陣容要選,前期小兵過度考慮為小兵增加血量,為火球兵閃電兵等增加藍(lán)量,可以點(diǎn)一級(jí)。
CV一起說,這兩個(gè)是一直不太被人重視的科技,近戰(zhàn)強(qiáng)化以前大家都不愛點(diǎn),點(diǎn)了加的也不多,還會(huì)被八卦陣反傷。遠(yuǎn)程強(qiáng)化一樣,覺得點(diǎn)了也沒多少,在這里我簡單算一下。單說基礎(chǔ)攻擊力部分,250點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力,可以受劉備高覽孫尚香等加成,點(diǎn)滿之后6000多元的投資就可以收獲500點(diǎn)左右攻擊力的回報(bào),相當(dāng)于100點(diǎn)主屬性加成的攻擊力,是OK的??梢云鸬藉\上添花的作用。點(diǎn)1-2級(jí),買不了吃虧,買不了上當(dāng)。

?OK,基本上到這,入門介紹就講完了。下一部分是一些附帶個(gè)人理解性的,包括屬性克制,生意心得,裝備武將,等等。

數(shù)值為攻擊屬性和護(hù)甲類型組合時(shí)造成的攻擊效果
神攻:克一切
普攻:平庸無特點(diǎn),打不動(dòng)木土甲
電攻:克制水甲,打不動(dòng)電土甲,面對(duì)木甲有輸出
木攻:克制水土甲,打不動(dòng)火木甲水攻:克制火土甲,打不動(dòng)水木甲
火攻:克制木甲,打不動(dòng)火水甲
土攻:克制電火甲,打不動(dòng)木甲

神甲:克一切除神攻
普甲:中庸護(hù)甲,無特點(diǎn)
電甲:克制電傷,畏懼土傷。比較優(yōu)秀的護(hù)甲
木甲:優(yōu)秀的護(hù)甲,克制土水木普,畏懼火傷
水甲:垃圾護(hù)甲,克制水火攻但極度畏懼木電傷害
火甲:針對(duì)性護(hù)甲,克制火木攻,畏懼水土傷
土家:針對(duì)性護(hù)甲,克制普電傷,畏懼木水傷

游戲中法系傷害絕大多數(shù)為電系傷害;作為前排承擔(dān)吃傷害的武將,土甲能毫不畏懼魔法傷害,卻畏懼后排輸出。普甲火甲木甲面對(duì)電傷AOE表現(xiàn)不好,面對(duì)物理傷害時(shí)卻比土甲更加優(yōu)秀。
后排物理輸出的以木水火傷害居多,不存在土系傷害;后排武將大部分高輸出低血量,站位密集處于前排的胯下輸出位置,容易吃到AOE法系傷害。后排護(hù)甲類型以電,水,火為主。
簡單舉例,黃忠,夏侯淵,樂進(jìn)等,木傷電甲,較為優(yōu)秀的攻擊屬性,較為優(yōu)秀的護(hù)甲屬性??酥脐P(guān)羽周瑜等前后排水土甲,打不動(dòng)張飛典韋等火甲,和極少數(shù)木甲。同時(shí)魔法傷害抗性很高,只畏懼土傷,然而后排的土攻只能依靠爪黃飛電和青龍寶玉兩件裝備產(chǎn)生,在后排對(duì)射時(shí)可以說處于食物鏈頂端。
周瑜呂蒙,水攻水甲,在提供了優(yōu)質(zhì)輸出的同時(shí),自身也脆弱,畏懼魔法傷害,也畏懼木系后排。
火諸葛陸遜,火攻火甲,基本是法師,不以平A傷害著稱,同時(shí)火甲面對(duì)木系物理傷害有優(yōu)秀的抵抗能力。雖然畏懼水攻,但水攻基本都是水甲,可通過自身電傷counter,由后排的攻防屬性推廣到前排。
黃忠木攻電甲,魏延小霸王火攻火甲,甲克黃忠。張飛土攻火甲。雙克黃忠,雙克魏延。馬超土攻土甲,攻擊單克張飛魏延,土甲吃火土100%不吃虧。然而頂不住黃忠的傷害。也頂不住周瑜。關(guān)羽周瑜水攻既打火甲又打土甲,很帥。然而周瑜水甲被黃忠吃的死死的。這時(shí)候爸爸出現(xiàn)了,無論是黃忠,還是周瑜,都打不動(dòng)木甲的孟獲,木甲真的牛逼,孟獲能頂絕大多數(shù)的人的傷害,無論是遠(yuǎn)程的周瑜黃忠,還是近戰(zhàn)的關(guān)張趙,自身還是個(gè)土攻,很帥。
然而魏延,小霸王,呂布,這些火甲的前排,以及或諸葛,陸遜這種火系平A電系傷害的后排,都能打的死孟獲,然而我們說火諸葛?;饘傩怨簦寄苡谐叩碾妭?,打木甲像打兒子,燒水甲像燒兒子,燒火甲也勉強(qiáng)OK,然而連個(gè)土甲的石頭人都打不動(dòng)。一個(gè)關(guān)二爺能打的一個(gè)火諸葛叫爹。所以說,這是,一種循環(huán)。
普通和火攻的屬性比較一般,火攻由于木甲的稀少不顯珍貴,普攻更是什么都打不動(dòng)。一般帶有這種屬性的人,不以輸出見長,偏重功能性。或者是輸出已經(jīng)爆表,需要從屬性本身進(jìn)行限制。比如高等級(jí)趙云刀刀暴擊 ,張郃百分比吸血。這些人打什么火甲電甲都隨便打打,偏偏又打不動(dòng)被木系水系攻擊吊打的土甲。又比如小霸王刀刀暴擊,呂布無雙神擋殺神,大致如此?。
總結(jié)一下,在前期面對(duì)敵方火甲前排的時(shí)候,你要考慮能不能發(fā)展水系的后排。如果不能發(fā)展,就考慮自己有沒有土系攻擊的前排去處理,或者用電系魔法傷害去打掉他。在面對(duì)土系前排,并不是很畏懼土系攻擊,同時(shí)又能counter電系傷害的時(shí)候。就要著手留自己的木系后排和自己的水系后排做物理輸出。適當(dāng)留一些火系后排,來應(yīng)對(duì)在對(duì)方以木系作為前排的局面。
簡單說,火諸葛開局,配個(gè)弩車打石頭人。黃忠樂進(jìn)開局,就配白馬狼騎兵西涼鐵騎來打火甲,張飛這種火甲開局,畏懼關(guān)羽馬超周瑜,就多配點(diǎn)木系,關(guān)羽開局近戰(zhàn)什么都不怕,那么多搞點(diǎn)遠(yuǎn)程小兵,再留個(gè)火系解決別人的孟獲,就OK了。這游戲很多人很多時(shí)候有很好的后排作為開局,卻在前期被人打崩,大致也是不懂屬性克制吧。