S10賽季的小丑上分打法以及打野節(jié)奏匯總

改成路徑圖的形式貌似有些朋友反饋看不懂,還是改成了六神的形式,保留核心裝備圖,不過大家要清楚這個(gè)版本的節(jié)奏,這個(gè)版本大多數(shù)情況應(yīng)該是核心裝備的時(shí)候?qū)γ婢痛虮?,后面隨便補(bǔ)1-2個(gè)結(jié)束游戲,而不是沖著六神打。
?
版本節(jié)奏解析:
1、雙BUFF+蛤蟆/石頭,開局高頻3局GANK壓制,必須大概率2-3路強(qiáng)勢場面壓制,這版本最考驗(yàn)打野/中單水平的地方。
2、5級(jí)小龍6級(jí)先鋒
3、第一個(gè)核心裝完成(戰(zhàn)士)屠殺一次,帶團(tuán)小龍
4、第二個(gè)核心裝完成(幕刃)屠殺一次,帶團(tuán)小龍先鋒
5、先鋒推高游戲結(jié)束
5.1、沒推成大龍區(qū)排視野,野區(qū)團(tuán)戰(zhàn)必贏壓制,大龍或團(tuán)滅推高結(jié)束游戲。
?

?
?
基本上來講,打野最通用的符文就是黑暗收割,黑暗收割主要是為了貼合版本的第一種節(jié)奏:
雙BUFF+蛤蟆/石頭,開局高頻3局GANK壓制,必須大概率2-3路強(qiáng)勢場面壓制,這版本最考驗(yàn)打野/中單水平的地方。
?
盡可能的前期成功GANK,收割人頭,壓制開局場面,游戲這局打的舒服的一切的關(guān)鍵,打野做到這一點(diǎn),這局不犯錯(cuò)就8成勝率了,按部就班運(yùn)營就行,通常沒做到是因?yàn)閷?duì)面打野強(qiáng),我方中單弱勢,就很考驗(yàn)后續(xù)的運(yùn)營水平了。
?

?
秒殺流或者半肉秒殺流,其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)沒有以前那么頭鐵的小丑了,非要一件防御裝包括復(fù)活甲都不出了,基本上都是會(huì)出一些針對(duì)半肉的,讓秒殺流做到秒殺對(duì)面的同時(shí),不會(huì)隨便暴斃。
不論秒殺還是半肉,邏輯都是一樣的,前期一定要順,不順就沒有核心裝的滾雪球,就什么都沒有。
?

?
暴擊流后期更強(qiáng),但是這版本沒有后期,這版本節(jié)奏太快了,三件套成型的套路,你是ADC嗎?你能1打5嗎?這版本本不提倡一打五,也讓暴擊和特效流的地位很尷尬。
?
所以這樣的套路更適合低分段,或者特別喜歡發(fā)育打法的人,基本上要么就是出山拯救世界,要么就是隊(duì)友崩盤輸?shù)粲螒颍@其實(shí)更考驗(yàn)隊(duì)友水平,但是這游戲你最好能不考驗(yàn)隊(duì)友水平就被考驗(yàn),國服經(jīng)得起考驗(yàn)嗎?
?

?
肉打法節(jié)奏是很好的,因?yàn)槌龅娜猓捌诰透哳l的進(jìn)行各種互動(dòng),缺點(diǎn)就是,隊(duì)友傷害不行的時(shí)候,自己拿到機(jī)會(huì)會(huì)因?yàn)閭Σ蛔愦虿婚_局面,有時(shí)候輸?shù)囊埠鼙粍?dòng),但是團(tuán)隊(duì)作用其實(shí)很高,打法也符合版本節(jié)奏,控龍團(tuán)戰(zhàn)工具人,就是缺乏屠殺的快感,上分速度很穩(wěn),特別適合打難搞的對(duì)手,比如死歌,因?yàn)榭剐匝b堆得快。
?

?
AP打法很強(qiáng),但是AP打野的硬缺點(diǎn)就是吃順風(fēng),順風(fēng)壓制,很強(qiáng),特別強(qiáng),逆風(fēng)后撤,很弱,特別弱。
?
主動(dòng)性有點(diǎn)差,缺乏強(qiáng)行破局的能力。