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狼人殺是如何一步步走向衰落的?

2021-01-25 08:07 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


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文丨P點(diǎn)坐標(biāo) 審核丨甜咖啡

排版丨羽夜


“你玩過(guò)狼人殺嗎?

你為什么開(kāi)始玩狼人殺?

你現(xiàn)在還玩狼人殺嗎?”

狼人殺作為一款曾經(jīng)在中國(guó)爆火過(guò)的游戲,似乎經(jīng)歷了“萌芽-發(fā)展-頂峰-衰退”這一完整周期。在這段周期里,我們看到了許多人因新奇而加入,因熱愛(ài)而堅(jiān)持,因失望而退出。

發(fā)展至今,甚至出現(xiàn)了退坑回踩,而且響應(yīng)之聲如潮。

就在前段時(shí)間,這篇微博的轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊數(shù)都達(dá)到了上萬(wàn),并且轉(zhuǎn)發(fā)里大多數(shù)都表示“很難不支持”,其中不乏粉絲上千萬(wàn)的微博大V。

所以究竟是何原因讓它變成了萬(wàn)人反感的游戲?它這一路經(jīng)歷了什么?它的出路又在何方?

? 天黑請(qǐng)閉眼,狼人請(qǐng)睜眼??

在大多數(shù)人的印象里,狼人殺似乎是在2016年左右進(jìn)入大眾視野,然而它的萌芽事實(shí)上還要早上三十年。

對(duì)于狼人殺的起源,普遍的說(shuō)法是,源自上世紀(jì)八十年代末名為The Mafia Games?(黑手黨殺人游戲)的這款游戲,它由俄羅斯心理學(xué)家 Dmitry Davidoff 創(chuàng)作于莫斯科大學(xué)心理學(xué)系實(shí)驗(yàn)室。

隨后在1997 年,美國(guó)人安德魯·普洛特金將殺人游戲與美國(guó)社會(huì)特有的“狼人傳說(shuō)”結(jié)合在一起,產(chǎn)生了最早的以狼人文化為背景的殺人游戲。

殺人游戲其實(shí)早在1998年-1999年間就已傳入中國(guó),但是與殺人游戲殊途同歸的狼人游戲卻是在2010年傳入,由于當(dāng)時(shí)“三國(guó)殺”的盛行,形成了“無(wú)殺不歡的潮流”,狼人游戲最終普遍被稱為“狼人殺”。

從2010年到2015年,狼人殺一直存在于民間,只不過(guò)玩的人都是對(duì)桌游有一定了解的人,還算十分的小眾。

而它破圈的第一步,則是在2015年。

那時(shí)候,直播興起,群英薈萃,各大直播平臺(tái)拔地而起,揭竿造勢(shì),都在開(kāi)拓著直播的可能性,挖掘著蘊(yùn)含價(jià)值的內(nèi)容。

就在其中,戰(zhàn)旗TV首先推出了狼人殺電競(jìng)真人秀《Lyingman》,憑借游戲自身在規(guī)則之下所呈現(xiàn)出來(lái)的張力,《Lyingman》脫穎而出,既擴(kuò)大了狼人殺的受眾范圍,也奠定了狼人殺的群體基礎(chǔ)。

隨后其他直播平臺(tái)也開(kāi)始紛紛效仿。熊貓直播、斗魚(yú)直播、虎牙直播相繼推出了各自的狼人殺綜藝和比賽,其中,曾經(jīng)財(cái)大氣粗的熊貓直播推出的《Panda kill》,第一季每期至少有百萬(wàn)觀眾,收官當(dāng)期甚至達(dá)到了300多萬(wàn)人的在線觀看。所以,在這里不得不祭奠一下熊貓直播。

這一波操作,僅將狼人殺帶入到了游戲圈,而真正將其推向大眾的則是一檔明星狼人殺訪談綜藝節(jié)目《飯局的誘惑》。

2016年的這檔綜藝節(jié)目,在騰訊視頻里的播放總量達(dá)到5億,并且當(dāng)時(shí),它在百度指數(shù)上的平均熱度甚至超過(guò)了《奇葩說(shuō)》。

從桌游圈到游戲圈再到無(wú)圈的大眾,狼人殺成為了全民皆知,全民參與的游戲,無(wú)論是什么職業(yè)、什么身份、什么年齡都能在茶余飯后來(lái)上一局。

隨后的2017更是瘋狂的一年,“互聯(lián)網(wǎng)+”概念的盛行,讓商人們想方設(shè)法將所有東西都搬到網(wǎng)上,原本是線下桌游的狼人殺也不例外。這一年里無(wú)數(shù)狼人殺APP崛起,在投資者眼里,這又是一個(gè)風(fēng)口。

3月,研發(fā)“狼人殺”APP的上海假面科技又獲得了數(shù)百萬(wàn)元的A輪融資,并且“狼人殺”這款A(yù)PP首輪融資估值過(guò)億,14 天內(nèi)完成了兩輪過(guò)億融資。緊接著,“天天狼人殺”創(chuàng)始人宣布,第一輪融資已經(jīng)洽談完畢。

5月,狼人殺官方獲得1000萬(wàn)元天使輪融資。同時(shí),玩吧的“狼人殺Online”獲得數(shù)千萬(wàn)元A輪融資;由謝娜代言的“歡樂(lè)狼人殺”也正式上線并登上湖南衛(wèi)視《快樂(lè)大本營(yíng)》的舞臺(tái)……

這時(shí)的狼人殺,已經(jīng)不僅僅是一款朋友們休息時(shí)可供娛樂(lè)的社交游戲。它的出現(xiàn),所帶來(lái)的各種事物已經(jīng)超乎它原本的意義。

因?yàn)樗?,才有了專門的狼人殺直播,狼人殺比賽,狼人殺綜藝節(jié)目,狼人殺線下體驗(yàn)店以及各種狼人殺APP。新的行業(yè)出現(xiàn),也增加了大量的就業(yè)。例如,專門的主播、狼人殺比賽策劃人、線下體驗(yàn)店的店長(zhǎng)和店員、節(jié)目制作人等。

當(dāng)時(shí)密集的狼人殺比賽

經(jīng)歷了這么多,這匹“狼”不再是原來(lái)的那匹“狼”,它承載了太多,早已變成了一只“豬”,而就在2017年,這只站在風(fēng)口的“豬”,好像真的能夠飛起來(lái)了。

?

內(nèi)憂外患的窘境??

時(shí)間過(guò)得很快,轉(zhuǎn)眼來(lái)到2021年,現(xiàn)在的狼人殺主播還剩幾個(gè)?現(xiàn)在的狼人殺APP還剩幾個(gè)?

曾經(jīng)高調(diào)出場(chǎng)的“歡樂(lè)狼人殺”最終悄無(wú)聲息的下架,都沒(méi)有一個(gè)通知。在這幾年里,它先是加了一些小游戲,改名為“歡狼斗”,隨后又加了很多小游戲,徹底將狼人殺擠到了不起眼的小角落,改名“開(kāi)心歡狼斗”,最后的結(jié)局則是徹底下架。

雖然可惜,但也都是情理之中,搞互聯(lián)網(wǎng)的這一波人都是遵循的同一套流程,做產(chǎn)品-講故事-瘋狂融資-惡性競(jìng)爭(zhēng)-最后撒手不管,它們的退去其實(shí)并不意味著失去什么,因?yàn)榫退汩L(zhǎng)得像豬的狼,他也是狼,更何況是褪去了資本,變成了原本的狼。

狼人殺這款游戲的魅力是它本身獨(dú)有的,各種綜藝節(jié)目、比賽和直播等不過(guò)是放大了他的魅力。

所以對(duì)于狼人殺而言,最糟糕的境遇不是失去了資本的支持,而在于失去玩游戲的人。

狼人殺作為一款游戲,在中國(guó)發(fā)展了這么多年,那必然會(huì)有眾多愛(ài)好者對(duì)它進(jìn)行深刻研究。況且認(rèn)真玩游戲的人就是為了要贏,那么如何才能贏?如何更有效率的贏?以及如何贏得漂亮?成為了眾多玩家日夜研究的課題。

于是,為了在游戲里更有效率的溝通,狼人殺專業(yè)術(shù)語(yǔ)和手勢(shì)得以出現(xiàn),并通過(guò)各個(gè)直播和節(jié)目廣泛傳播,變成普遍公認(rèn)。

對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)這些專業(yè)術(shù)語(yǔ)和專業(yè)手勢(shì)是為了更方便地進(jìn)行游戲,提升游戲的效率,節(jié)省溝通成本,但是對(duì)于新人來(lái)說(shuō),這就造成了一定的進(jìn)入門檻。

不像最開(kāi)始的那樣,新人只要大概知道了基本規(guī)則以及各個(gè)身份的作用,就可以直接上手,但如今,如果不提前做點(diǎn)功課,就會(huì)演變成:新人作為狼,他的狼隊(duì)友在夜間用手勢(shì)給他比劃了一大堆,安排各種戰(zhàn)術(shù),但在新人眼里如同無(wú)字天書(shū),根本無(wú)法理解,也無(wú)法溝通。這時(shí)新玩家很無(wú)奈,老玩家也很無(wú)奈。

然后到了白天,新人也會(huì)聽(tīng)不懂場(chǎng)上各位的發(fā)言,“什么是反水立警?什么是倒鉤?什么是抗推?……啥啥啥?你們都在說(shuō)些啥?”

于是有一個(gè)說(shuō)法是,如果一個(gè)新人真的尊重狼人殺這款游戲,就必須得提前做點(diǎn)功課,了解一下基礎(chǔ)知識(shí),那么第一步就是學(xué)習(xí)這些專業(yè)術(shù)語(yǔ)和專業(yè)手勢(shì)。

此手勢(shì)代表預(yù)言家

但是這僅僅是第一步,因?yàn)槎诉@些并不代表著一個(gè)新人就可以完全融入這款游戲,真正地門檻還在于那些前人們所積累下的經(jīng)驗(yàn)。

狼人殺就像一道題,其中有很多解法,不同的解法會(huì)推導(dǎo)出不同的結(jié)果,而在某一些情況下往往會(huì)有最優(yōu)解。前人們通過(guò)一次次試驗(yàn),辛苦探索出了某些最優(yōu)解,并通過(guò)口口相傳,形成了新人必學(xué)的知識(shí)點(diǎn)。

例如,狼人殺游戲中比較默認(rèn)的一點(diǎn)是,預(yù)言家必須上警,因?yàn)檫@樣能第一時(shí)間爆出兩張身份信息,幫助好人正視野,同時(shí)通過(guò)留警徽流的方式,再確定一人信息,從而將預(yù)言家這一身份利益最大化。當(dāng)然預(yù)言家也可不上警,除非你有足夠的把握,在后面carry全局,不然就會(huì)是被首噴的對(duì)象。

其實(shí)這兩點(diǎn)就足以筑起高墻,但還不至于拒新人以千里之外,部分新人還是會(huì)愿意試著接觸并且主動(dòng)學(xué)習(xí)。

真正讓新人入坑又迅速退坑的原因其實(shí)是非常戾氣的游戲環(huán)境。

從前一段時(shí)間播出的《GODLIE》和現(xiàn)在正在舉行的《京城大師賽》的彈幕可以看出,部分會(huì)玩的老觀眾對(duì)新人的容忍度是很低的,“女巫這個(gè)時(shí)候怎么能開(kāi)毒呢,還毒錯(cuò)了人,垃圾”“預(yù)言家的發(fā)的是什么言,警徽流都不留,垃圾”“這平民在搞什么,怎么亂投票,垃圾”“這人一點(diǎn)邏輯都沒(méi)有,根本不會(huì)玩,垃圾”……當(dāng)然難聽(tīng)的話比這刺激多了,我只是挑了一些能播的。

至于那些參加節(jié)目的新手玩家們多少也都知道自己會(huì)被噴,早已做好了心理建設(shè)。但是對(duì)于普通玩家而言,遭受的打擊可太大了。僅僅是為了娛樂(lè)在休閑時(shí)刻玩一場(chǎng)游戲就被人噴的體無(wú)完膚,還被全方位嘲笑沒(méi)有智商,沒(méi)有邏輯,誰(shuí)能平白無(wú)故接受這種委屈。

而這種老玩家排斥新玩家的情況,在狼人殺APP里得到了淋漓盡致的體現(xiàn),一旦看到此人是零場(chǎng)無(wú)經(jīng)驗(yàn)的新人,立刻踢,都不帶猶豫的。

每一個(gè)狼人殺APP的評(píng)論中都有大量這樣的言論

對(duì)新人不友好的同時(shí),似乎對(duì)高玩也不太友好。

如果一桌人僅有一兩個(gè)高玩,那么高玩往往兩輪下來(lái)就必會(huì)出局,要么作為好人陣營(yíng),被狼首刀,要么作為狼人陣營(yíng),成為預(yù)言家首驗(yàn),被投票出局。

雖然這些高玩?zhèn)儧](méi)有抱怨什么,也看透了這樣的形勢(shì),但是如果將這一情形帶入到任何一個(gè)普通玩家身上,游戲體驗(yàn)都是極差的。

種種原因?qū)е滦峦婕疫M(jìn)不去,老玩家慢慢流出,很明顯這樣的生態(tài)環(huán)境是不健康的。

然而傳統(tǒng)狼人殺面臨的窘境可不僅于此。

一是劇本殺的強(qiáng)勢(shì)崛起。

截至2019年12月,全國(guó)的劇本殺店已經(jīng)由一月的2400家飆升到12000家。要知道,這還是在疫情發(fā)生的情況下。并且線上劇本殺更是如火如荼,上海某劇本殺互聯(lián)網(wǎng)公司負(fù)責(zé)人透露,疫情期間他們的用戶數(shù)一下增加了800萬(wàn)。

并且還有正在熱播的《明星大偵探》熱度的加持,劇本殺替代了狼人殺成為了很多年輕人休閑娛樂(lè)時(shí)的首選。

二是狼人殺延伸游戲的火爆。

在2020年“太空殺”一詞出現(xiàn)在大眾視野,它是集“跑圖+解謎+暗殺+票選”為一體的新型社交推理游戲,它需要通過(guò)玩家操作角色移動(dòng)、目擊、完成解謎小游戲或是暗殺好人。

最早是國(guó)外的《among us》,登頂過(guò)steam全球熱銷榜,隨后國(guó)內(nèi)紛紛模仿,類似的一款名叫《狼人之間》的手游曾登頂了iOS免費(fèi)榜,并且目前更多這種類型的游戲正在路上,當(dāng)然這也是中國(guó)“湊熱鬧”的老傳統(tǒng)了。

太空狼人殺游戲界面

而這兩種游戲也都可以作為傳統(tǒng)狼人殺的替代品,傳統(tǒng)狼人殺的存在感進(jìn)一步被削弱。

? 破題??

出現(xiàn)了問(wèn)題,那我們就解決問(wèn)題。

最開(kāi)始大眾玩狼人殺的目的只是為了娛樂(lè),當(dāng)成一種社交游戲,大家坐在一起,插科打諢,增進(jìn)感情,消磨時(shí)間,贏了自然開(kāi)心,但是輸了,也就一笑而過(guò)。復(fù)不復(fù)盤,純看有沒(méi)有時(shí)間,以及大家各自的意愿。

但如今風(fēng)氣似乎有點(diǎn)變了味兒,從娛樂(lè)轉(zhuǎn)向競(jìng)技,不僅是游戲過(guò)程中的專業(yè)化,而且游戲過(guò)后也一定要復(fù)盤,每一場(chǎng)游戲都變成了一場(chǎng)比賽,輸了一定要有個(gè)人背鍋,并且贏了似乎就能變成了人上人,產(chǎn)生獨(dú)特的優(yōu)越感,從而對(duì)他人指手畫腳。

這種轉(zhuǎn)變就像,原本只是個(gè)歡樂(lè)斗地主,如今變成了實(shí)打?qū)嵉亩窔荣悺?/p>

對(duì)于新玩家而言,大多數(shù)人當(dāng)然是沖著娛樂(lè)的目的進(jìn)入。但是對(duì)于一些老玩家而言,他們追求的更多的是競(jìng)技性以及自己的游戲體驗(yàn),并沒(méi)有考慮到要帶動(dòng)新人,更沒(méi)有考慮到整個(gè)游戲的氛圍。

確實(shí)他們也沒(méi)有必須要帶新人的義務(wù),但是如果想要良好生態(tài),帶新人是一個(gè)必須要經(jīng)歷的檻。

所幸的是,很多行業(yè)內(nèi)的人還是在積極尋找解決問(wèn)題的辦法。

從《GODLIE》第五季我們就能看出,圈內(nèi)人正在想辦法改變這一尷尬的現(xiàn)狀,節(jié)目組邀請(qǐng)了更多地新人參與其中,增加節(jié)目的娛樂(lè)性。雖然這是作為一個(gè)節(jié)目可看性的考量,但這也是將狼人殺帶給更多人的一次嘗試。

娛樂(lè)性的增加,必然導(dǎo)致競(jìng)技性的減少,部分老觀眾就不樂(lè)意了,但這也無(wú)法避免,畢竟前四季都在照顧老觀眾,照顧到最后狼人殺主播都被“餓死了”。

任何事物都有一個(gè)周期,狼人殺在未來(lái)必然走上消亡,只不過(guò)是時(shí)間長(zhǎng)短問(wèn)題,但是對(duì)于那些真正熱愛(ài)這款游戲的人來(lái)說(shuō),親眼目睹這一過(guò)程無(wú)疑是痛苦的,所以他們正在用自己的努力延緩這一過(guò)程。

就像主播JY,雖然作為高玩經(jīng)?;畈贿^(guò)第二輪,但是會(huì)一直不斷的在直播間里為新手玩家說(shuō)話,努力讓整個(gè)環(huán)境變得更加包容。

2021年的狼人殺,會(huì)更加坎坷,還是會(huì)有新的萌芽,現(xiàn)在還是一個(gè)大大的問(wèn)號(hào),但是我仍期待著它的向上發(fā)展。

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