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5階拳技能加點(diǎn)四(背刺拳+神勇)

2023-06-06 11:11 作者:超級(jí)滑稽球w  | 我要投稿

0.前言

最新更新了有關(guān)背刺體系的循環(huán)分析,逐步解釋了為什么同時(shí)點(diǎn)出裂破和獵魂最好

5階拳循環(huán)分析(三)

總體來(lái)說(shuō),點(diǎn)出獵魂首先是推薦的,其次就推薦同時(shí)點(diǎn)出獵魂和裂破,前者適合新手上手,攻回要求低,后者適合背刺體系輸出,屬于完全體

和4階不同的就是,神手其實(shí)可以不點(diǎn),因?yàn)橐粋€(gè)循環(huán)大約13秒左右,也就是60sbuff內(nèi),神手最多觸發(fā)4次,其實(shí)并不算很賺,再加上裂破也有掉層考慮,容易手忙腳亂,所以如果不是很熟練,是可以酌情放棄的

另外就是,完全體的背刺,循環(huán)內(nèi)一般只會(huì)消耗14-15藍(lán)左右,所以留出的不少藍(lán)能提升操作容錯(cuò),以及可以快速開怪力裂破,不用掐著秒,總而言之背刺體系的上手難度還是挺低的,操作難度需要熟練技能的釋放順序即可。

本文加點(diǎn)也是分為基礎(chǔ)加點(diǎn),推薦加點(diǎn)以及自己的加點(diǎn),根據(jù)個(gè)人情況選擇


1.輸出思路

背刺+裂破+獵魂體系:循環(huán)內(nèi)打出1發(fā)后閃 背刺增幅 終結(jié)增幅,打出1發(fā)閃影 獵魂增幅 后閃連擊 背刺增幅 終結(jié)增幅,穿插1次裂破。如果循環(huán)內(nèi)能碰瓷暗影步可以碰瓷暗影步,找不到好的機(jī)會(huì)也沒(méi)必要硬碰瓷

循環(huán)外普攻1次觸發(fā)修羅回藍(lán)后,直接開怪力裂破連擊,之后打出2發(fā)滑行疾襲的話需要約145攻回,打出1發(fā)滑行疾襲只需要115攻回。攻回?cái)?shù)值僅供參考,具體以實(shí)戰(zhàn)為準(zhǔn)。循環(huán)外也可以用暗影步保命,但閃躲會(huì)中斷修羅回藍(lán), 記得再次普攻。


背刺+獵魂體系:循環(huán)內(nèi)打2發(fā)后閃 背刺增幅 終結(jié)增幅,再打出1發(fā)閃影 獵魂增幅 后閃連擊 背刺增幅 終結(jié)增幅。循環(huán)內(nèi)如果能碰瓷暗影步就碰瓷暗影步

循環(huán)外先普攻1次觸發(fā)修羅回藍(lán)后,再普攻1次(等待半秒),直接空開怪力,之后如果能打出3發(fā)滑行疾襲的話,需要約132攻回,打出2發(fā)滑行疾襲的情況下只需要107攻回。攻回?cái)?shù)值僅供參考,具體以實(shí)戰(zhàn)為準(zhǔn)。循環(huán)外也可以用暗影步保命,但閃躲會(huì)中斷修羅回藍(lán), 記得再次普攻。


輸出效率:

背刺+裂破+獵魂體系:

1次疾襲(1次10層暗影步):(4387.5*2+1680*1.1*1.5+3000*1.3+2800*1.5*1.3+5879.76)/(122*2+62+35+96+360)=33.6095

2次疾襲(1次10層暗影步):(4387.5*2+1680*1.1*1.5*2+3000*1.3+2800*1.5*1.3+5879.76)/(122*2+62+35+96+360)=37.0875


背刺+獵魂體系:

3次疾襲(1次10層暗影步):(4387.5*3+3000*1.3+6090.5722+1680*1.1*1.5*3)/(122*3+96+35+435)=33.7651

2次疾襲(1次10層暗影步):(4387.5*3+3000*1.3+6090.5722+1680*1.1*1.5*2)/(122*3+96+35+435)=30.7909


總體來(lái)說(shuō)不突出,但也能算作中上游的輸出效率了。


2. 技能加點(diǎn)(基礎(chǔ))

仍然是先給出背刺+裂破+獵魂機(jī)體必須的技能點(diǎn),從這個(gè)基礎(chǔ)上再去額外添加玩家自己需要的點(diǎn)數(shù)。

成型的背刺機(jī)體還是技能點(diǎn)要求較高的,所以也不算很靈活,但是基礎(chǔ)的攻回要求和貫穿要求都比較能接受,所以也并不算高。

同樣,這里不推薦神勇用化勁是因?yàn)榛瘎磐﹄y用的,除非單打且熟悉王可以考慮換,不過(guò)點(diǎn)出化勁也只多10點(diǎn)。

背刺+獵魂機(jī)體的加點(diǎn),在這個(gè)基礎(chǔ)上少點(diǎn)一個(gè)裂破即可,但后期熟練了還是建議點(diǎn)上。


3.?技能加點(diǎn)(推薦)?

可以看到就多出了不到20的技能點(diǎn),所以幾乎也推薦不了什么額外技能了,不用星石連分身都點(diǎn)不出來(lái)的

我覺得首要點(diǎn)的還是經(jīng)絡(luò)脈輪,主要還是增加一下攻回,其他技能我覺得星石能代替大部分。

其次可以點(diǎn)出神手,但正如我開頭所說(shuō)的,神手對(duì)背刺的提升遠(yuǎn)不如其他機(jī)體,但并不是沒(méi)收益

如果有星石且經(jīng)常打樁,可以考慮點(diǎn)出分身和回氣,但其他技能就要放棄了

戰(zhàn)吼這種因?yàn)楸炒毯茈y單挑,所以也不考慮了。20技能點(diǎn)其實(shí)并沒(méi)有很多選擇

星石:乘勝追擊/1級(jí)步步為營(yíng)/戰(zhàn)吼/飛刃/幻象迷蹤/裝死/喘一口氣等等,我覺得格斗要領(lǐng)+乘勝追擊星石其實(shí)已經(jīng)夠用了,步步其實(shí)也用不到,因?yàn)榘涤安揭材芷鹗?/p>


4. 技能加點(diǎn)(自己的號(hào))

我自己的號(hào)其實(shí)沒(méi)點(diǎn)神手,就是我之前點(diǎn)了,感覺用起來(lái)有點(diǎn)亂的情況下我才覺得背刺機(jī)體未必要把神手點(diǎn)出來(lái)。

5. 連擊推薦

修羅內(nèi)輸出連擊:

第一個(gè)連擊是長(zhǎng)連擊,循環(huán)內(nèi)只需要放一次

同時(shí),在獵魂放完后后跳之后,需要重新調(diào)整位置到怪物背后背刺,可以通過(guò)閃躲接近怪物,會(huì)比縮地快個(gè)位數(shù)的幀

剩余1次背刺用下面的連擊,也是后跳后找準(zhǔn)背面進(jìn)行背刺。記得這兩個(gè)連擊中間或者前后穿插一次空開的裂破

修羅外連擊:

出修羅普攻1次觸發(fā)回藍(lán)之后,先開這個(gè)連擊蓄力裂破,加上怪力

之后在修羅回藍(lán)期間,用以下連擊輸出1-2次。




啟動(dòng)連擊:

開局使用,呼吸法后面跟破壞者


6. 小結(jié)

下個(gè)帖子寫行速拳

我好高產(chǎn)喔

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