太好玩了!樂高ICONS系列10323吃豆人開箱評測
1980年,一款街機(jī)游戲《吃豆人》(Pac-Man)橫空出世,游戲規(guī)則很簡單,玩家只需讓吃豆人吃掉迷宮里的豆子,并躲開幽靈的襲擊,即可進(jìn)入下一關(guān)。
這個游戲不僅在日本大獲成功,成為1980年最賣座的街機(jī)游戲,甚至遠(yuǎn)銷美國,成為家喻戶曉的明星產(chǎn)品,頻繁出現(xiàn)在廣告、歌曲中。2008年,吉尼斯世界級紀(jì)錄授予《吃豆人》“最成功的投幣游戲” 的榮譽(yù)。截至2016年,其共產(chǎn)生了超140億美元的收入。
即使是在2023年的今天,再次聽到 Buckner & Garcia 樂隊的 Pac Man Fever,還是能瞬間將我們帶回到上世紀(jì)八十年代,回到那個所有人都為電子游戲癡迷的年代。
樂高集團(tuán)在近期也正式推出了ICONS系列10323 吃豆人,想必樂高愛好者們都已經(jīng)對其有所了解。今天酷玩潮帶大家與樂高積木一起,回顧《吃豆人》游戲是如何用簡單的玩法規(guī)則,創(chuàng)造歷史的!
背景介紹
在20世紀(jì)70年代,第一批數(shù)字街機(jī)游戲在日本一經(jīng)推出, 很快就風(fēng)靡全國。不久之后,這一浪潮席卷世界其它各地,玩家們爭相涌向光線昏暗的游戲中心,被閃爍的圖像、機(jī)械音樂和誘人的高分所吸引 。
射擊游戲最受歡迎而且通常是唯一的選擇,這主要是為了迎合男性玩家。當(dāng)時日本游戲設(shè)計師巖谷徹 (Toru Iwatani) 提出,如果游戲環(huán)境和內(nèi)容更友好、更吸引人一些,女性也可能會喜歡上玩游戲。
有一天,在探尋游戲創(chuàng)意的過程中,他抓起一片披薩,發(fā)現(xiàn)剩下的披薩構(gòu)成了一個張著嘴的簡單標(biāo)志性人物的外形。“吃豆人”的想法隨之誕生。
這款游戲原名為 “Puck Man”,它的靈感來自日語短語 “Paku paku taberu”,意為吞噬食物。當(dāng)此游戲在美國推出時,發(fā)行商發(fā)現(xiàn) 《吃豆人》將是一個更能迎合市場的名稱。
巖谷徹先生還分享了一段插曲,當(dāng)為“吃豆人”選擇顏色時,他參考了樂高積木的黃色,這是因為他認(rèn)為這種暖色會令游戲的目標(biāo)客戶——女性和孩子感覺更舒服。
1980年第一款《吃豆人》街機(jī)游戲發(fā)布后不久,它就成為前所未有的全球性現(xiàn)象。這款游戲立即吸引了那些從未考慮過游戲廳的新受眾。可愛的角色和直觀的游戲玩法贏得了每一代玩家的心。
成年男女、兒童、青少年和祖父母有史以來第一次可以一起體驗家庭電子戲。吃豆人游戲在第一個十年中售出超過30萬臺游戲機(jī)。到本世紀(jì)之交, 該游戲的總收入為25億美元,并且仍然保持著迄今為止最受歡迎街機(jī)游戲的世界紀(jì)錄。
有一個有趣的事,巖谷和他的開發(fā)團(tuán)隊從未想過有玩家會闖到256關(guān)——事實 上,這款游戲甚至沒有設(shè)計最終目標(biāo)或勝利場景。當(dāng)你到達(dá)256關(guān)時,已沒有足夠的內(nèi)存來生成完整的地圖,你在《吃豆人》迷宮中的旅程也到此結(jié)束。
除了吃豆人,游戲中還有四個幽靈的形象,也因多彩、可愛,富有個性,讓玩家更加喜愛這個游戲。幽靈們都有自己的顏色、名字和個性,象征著它們捕捉吃豆人的策略。
紅色的 Blinky,是最具攻擊性的幽靈,如影隨形地追逐吃豆人。
粉色的 Pinky,它的策略是伏擊吃豆人。它會在迷宮中逆時針移動,并預(yù)測吃豆人的軌跡,找到吃豆人。
青色的 Inky,最不可預(yù)測,它的行為取決于 Blinky,并使用它和豆人的相對位置,將吃豆人包圍。Blinky 離吃豆人越遠(yuǎn),Inky 的行為就越隨機(jī)。
橙色的 Clyde,則是一個佛系的、慢吞吞的幽靈。
吃豆人和幽靈的關(guān)系,就像《貓和老鼠》里湯姆和杰瑞的關(guān)系,是一種非常膚淺的對抗,并不會引起真正的仇恨,形象可愛的幽靈也不會引起玩家的憎恨,和當(dāng)時市場的游戲有著明顯區(qū)別。
樂高集團(tuán)官方設(shè)計師,同時也是樂高10323 吃豆人套裝的設(shè)計師Sven Franic這樣介紹道:“每一代游戲迷都對他們‘自己的’吃豆人版本有著美好的回憶。我清楚地記得那些經(jīng)典的街機(jī)游戲廳!受 1980 年原始街機(jī)的啟發(fā),我們與 Bandai Namco Entertainment Inc. 合作創(chuàng)造了這款套裝。街機(jī)的游戲機(jī)制、配色方案和像素化圖形非常適合樂高? Icons 套裝。我們希望通過模仿不同的功能來捕捉懷舊的游戲體驗,我們希望它也能為你帶來所有美好的回憶。”
樂高ICONS 10323?吃豆人
《吃豆人》游戲最早于1980年5月22日在街機(jī)上推出,相信這也是樂高集團(tuán)為什么選擇在5月22日公布這款套裝的原因——致敬吃豆人游戲發(fā)布43周年。
套裝編號:10323
中文名稱:吃豆人
零件數(shù)量:2651
官方售價:2299元/269.99美元
人仔數(shù)量:1
成品尺寸:高32cm×長25cm×寬17cm
上市時間:2023年6月4日
建議年齡:18歲以上
準(zhǔn)備開箱
因為是一款18+套裝,外包裝盒一如既往地采用了慣用的黑色,只不過在正中間成品模型圖后方,多出了一抹幽暗的藍(lán)色,讓整個套裝看上去上升了一個檔次。正面的右下角標(biāo)明了內(nèi)含電子發(fā)光零件,旁邊則是套裝信息。
外包裝盒的背面,是成品模型互動性玩法的提示,所有的玩法都有相關(guān)的操作箭頭進(jìn)行提示。
打開外包裝盒,有1-14個編號,共24個零件袋,還有一個未編號的袋子,里面裝著為這個套裝全新開模的機(jī)械組黑色底板。
說明書的封面沒有放置成品模型圖,而是將游戲吃豆人里的五個像素風(fēng)的角色印在了上面。和以往一樣,說明書的前幾頁是關(guān)于這個套裝的背景介紹,里面提到在1980年游戲首發(fā)的時候,原作者巖谷徹關(guān)于主角吃豆人的黃色,就是受到了黃色樂高積木的啟發(fā)進(jìn)行設(shè)計的。
有一張貼紙,共18個圖案,其中最醒目的兩個圖案是樂高歷史上最大的貼紙圖案。這里真要吐槽一下,透過零件包,已經(jīng)看到了大面積圖案的印刷件了,結(jié)果還給了這么大面積的貼紙,實在有點(diǎn)無法理解。
拼搭開始
成品模型由角色擺件+游戲主機(jī)+小場景三個部分組成,按照說明書的拼搭步驟,我們最先開始拼搭的是角色擺件。將磚塊使用SNOT豎向拼搭技巧,拼出了黃色的吃豆人,橙色的幽靈Clyde和紅色幽靈Blinky。
兩個幽靈的角色分正反面兩種顏色,正面是它們正常狀態(tài)下,追逐吃豆人的顏色。在這個狀態(tài)下,吃豆人碰上它們就必死無疑。
幽靈的另外一面是藍(lán)色的,在游戲里吃豆人吃到了“大力丸”后,有了BUFF加成,幽靈就會變成藍(lán)色。這個狀態(tài)下的幽靈就會往吃豆人相反的方向跑,吃豆人碰上它們,除了能將幽靈送回老巢,還會額外得到100分。
角色擺件的底座也是用磚塊壘起來的,共24格長,9格寬。底座正面,是吃豆人和四個幽靈在迷宮中互相追逐的靜態(tài)畫面,5個角色分別印刷在1×1的圓形光面板上,都是印刷件。
底座內(nèi)部是5個大小不一的齒輪和齒條組成的機(jī)關(guān),好玩的是這里的下壓桿聯(lián)動了一個橡皮筋零件,在按下下壓桿后,橡皮筋會將其回彈至原位,實現(xiàn)三個角色在底座上的旋轉(zhuǎn)功能。
我們把三個角色安裝在底座上,看上去真是圓圓滾滾,可可愛愛的。尤其是兩個小幽靈,眼睛看上去非常呆萌,這還是我第一次看到這么大的吃豆人和幽靈的角色。
按下底座上的下壓桿,三個角色會調(diào)轉(zhuǎn)方向,兩個幽靈會轉(zhuǎn)到藍(lán)色的狀態(tài),同時吃豆人的嘴巴,也會調(diào)轉(zhuǎn)方向,代表著它現(xiàn)在開始要追著幽靈跑了。
在完成了角色擺件的拼搭之后,我們開始游戲機(jī)主體的拼搭工作。底盤拼好,直接就能看到游戲機(jī)的占地面積,前端使用了很多側(cè)向凸點(diǎn)磚,估計是先骨架,后貼皮裝飾的拼搭技巧。兩側(cè)的外殼,則是很多磚塊和坡面磚組成。
游戲機(jī)主體的第一個機(jī)關(guān)就是這個電子發(fā)光零件,很容易就判斷出這是成品中投幣口的位置。按鈕的下方用橡膠的十字軸零件與發(fā)光零件相配合,形成了按鍵回彈的效果。這里說的可能不太明白,我們從側(cè)面的圖片去看,就比較直觀一些了。
游戲機(jī)的外框并沒有太大難度,就是簡單的磚塊堆砌和貼紙的裝飾。欣慰的是游戲機(jī)搖桿的位置,指示方向的四個箭頭是用三角形光面板來代替的,并沒有使用貼紙,立體感非常強(qiáng)。搖桿內(nèi)部的四個方向也用和投幣口后方一樣的橡膠十字軸零件進(jìn)行回彈,使得搖桿可以向四個方向擺動,和實際的街機(jī)搖桿的運(yùn)動效果一模一樣。
游戲機(jī)外框拼搭完成值80%的時候,開始進(jìn)行游戲機(jī)屏幕的拼搭。這里也就是出現(xiàn)游戲迷宮畫面的地方,直接使用了新開模的兩塊機(jī)械板,拼合在一起之后,就形成了迷宮的大體雛形。在這個地方加入鏈條零件,基本上就可以看出來五個游戲角色的運(yùn)動軌跡了。
迷宮的輪廓拼完之后,我們開始安裝迷宮中的小豆豆。這里的豆豆使用了米色的短桿零件,插在機(jī)械銷和套筒的零件當(dāng)中,最后按照相應(yīng)的位置插在機(jī)械板上,這個過程非常解壓,感覺就像在電路板上安裝電子元器件。按照說明書的指示,一共有64個,整個套裝中唯一一處大規(guī)模的重復(fù)性拼搭也就是這個部分了。
最后使用帶有迷宮輪廓的光面板印刷件,扣在之前已經(jīng)確定好的基板上。迷宮的部分也拼搭完成了,怎么樣?是不是看著有點(diǎn)那個味道了。
我們這個時候開始試著運(yùn)行一下,來看看五個角色在迷宮中的運(yùn)行軌跡和流暢程度??粗褪纸鈮海饩瓦@個環(huán)節(jié),小編我足足看了能有十分鐘。
將迷宮安裝在游戲機(jī)主體之后,我們將上方的吃豆人LOGO印刷件,安裝在游戲機(jī)上方,通過磚塊組成的蓋板,整個游戲機(jī)的主體就完成了。
在兩個可玩性比較強(qiáng)的部分完成后,設(shè)計師們還設(shè)計了一個人仔比例的小場景給我們。這個小場景的尺寸是在6×12的底板上完成的,我們可以看到一個吃豆人的街機(jī)主機(jī),一個手中拿著游戲幣的女孩人仔,一個糖果扭蛋機(jī),一個椅子和垃圾桶。底板的顏色和圖案,是典型的美國80年代街機(jī)廳的風(fēng)格,特別傳神。
最后我們把這個小場景,放在主機(jī)后方的空間里,就完成了整個套裝的所有拼搭步驟,讓我們一起來看看成品的展示效果吧。
成品展示
成品的尺寸,比我預(yù)想的要小那么一丟丟。在我最先看到新品預(yù)告的時候,感覺這個成品要和街景套裝的成品尺寸差不多大小,但是拼搭完成之后,還是稍微小了一些。仔細(xì)數(shù)了一下,寬度為24格寬,而模塊化街景是在一塊32×32的基礎(chǔ)底板上建立起來的。
最最讓人期待的就是它的可動性玩法,吃豆人和四個幽靈在迷宮里的運(yùn)行十分流暢。這里不得不佩服樂高官方設(shè)計師們的腦洞,設(shè)計的游戲體驗非常棒。
把后方蓋板打開,用手動搖把控制的聯(lián)動結(jié)構(gòu),也沒有那么復(fù)雜,?卻實現(xiàn)了非常不錯的可動性。
在游戲屏幕的上方,還有一個小的聯(lián)動結(jié)構(gòu),前方用貼紙做出來了游戲得分,只要撥動旁邊的齒輪,就會顯示出高低不同的分?jǐn)?shù)。只不過這個部分需要手動去做,并沒有和游戲畫面中的聯(lián)動系統(tǒng)連接。?????
游戲機(jī)前方的投幣口,用透明底貼紙來進(jìn)行裝飾,上面寫著25美分玩一次,一按上面的按鈕,就會隨著電子發(fā)光件亮起來。不過這個定價是不是有點(diǎn)高呀?小姑娘手里可只有5美分呀。
最后我們把單獨(dú)拼搭出來的三個角色模型擺在游戲機(jī)上方,從這個角度看過去,是不是更像一臺實實在在的游戲機(jī)了呢?
MOC改造
從空間上來說,樂高10323 吃豆人套裝因為是還原街機(jī)的外形設(shè)計,在成品主體后方,給玩家們預(yù)留了大量的空間可以加以改造。就連套裝中出現(xiàn)的6×12的長方形小場景,在小編來看也是為了填充這個空間加進(jìn)去的。
加上官方的設(shè)定是搖動手動搖把,才能讓整個模型動起來,小編我在拼搭完成后,進(jìn)行了升級改造,把動力組件放入到了這個巨大的空間當(dāng)中。最終我們把后蓋蓋好,整體效果還是可以的。
同樣,我們對比一下尺寸,樂高10323 吃豆人套裝的成品尺寸是24格寬,但是高度達(dá)到了32公分,這個尺寸稍作改動的話,是不是可以放在街景套裝里,當(dāng)成一個街機(jī)廳主題的建筑,融入到街景套裝當(dāng)中呢?這就需要我們的粉絲玩家,發(fā)揮自己的想象力了。
總結(jié)評論
作為一款游戲機(jī)主題套裝,樂高10323 吃豆人套裝很容易讓人想起之前的兩款復(fù)古題材街機(jī)游戲套裝,樂高71374 任天堂NES主機(jī)和10306 雅達(dá)利 2600,三款套裝的零件數(shù)都在2600左右,但10323 吃豆人街機(jī)的零件數(shù)比前兩款套裝都要大一點(diǎn),并且售價方面也旗鼓相當(dāng)。
橫向比較的話,小編我覺得今年的樂高游戲機(jī)主題套裝,在設(shè)計細(xì)節(jié)方面比它的兩個前輩更加出色。在同樣的零件數(shù)上,吃豆人街機(jī)比前面兩款有更出眾的可玩性和可動性,并且后方巨大的空間也給玩家們進(jìn)行MOC改造,留有更大的余地。同時一體化的外形,也比前兩作的分體式設(shè)計更適合放在家中做一個裝飾性擺件。
總的來說,這絕對是一款外形漂亮,設(shè)計精良的套裝。不過還是有一個老生常談的話題,那就是貼紙。每個人對于貼紙都有自己的看法,最開始我是十分抵觸的。但是由于最近又仔細(xì)把玩了樂高71741幻影忍者花園城市和71799幻影忍者城市市集兩件套裝,我開始發(fā)現(xiàn)貼紙并非一無是處,甚至?xí)谡迟N貼紙的時候仔細(xì)去探究圖案背后的故事。
不過在樂高10323 吃豆人套裝里出現(xiàn)的貼紙,讓我覺得這么大型的套裝,出現(xiàn)尺寸如此之大的貼紙多少讓人有些惱火,至少主要的圖案應(yīng)該以印刷件的形式出現(xiàn)。當(dāng)然這也僅僅是我個人的觀點(diǎn),怎么說都是個見仁見智的問題。其次也要考慮到套裝成本的因素。
綜上所述,小編我認(rèn)為這個全新的游戲機(jī)主題套裝還是非常值得購買的,不僅是因為它這個游戲的主題,更是源于它在設(shè)計方面的精巧技藝。在此,滿分5分的話,小編能夠給出4.8分的推薦度。