嘗試設(shè)計(jì)師角度介紹冒險(xiǎn)島
引言
冒險(xiǎn)島自從2005發(fā)布至今仍在穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)。這對(duì)于一款大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是一種很有力的認(rèn)可。雖然在這期間冒險(xiǎn)島經(jīng)歷了對(duì)內(nèi)容大量修改的大巨變版本,但這并不影響冒險(xiǎn)島依然受到廣大玩家的喜愛(ài)。同時(shí),冒險(xiǎn)島的音樂(lè)和游戲世界讓人印象深刻,我至今看到聽(tīng)到都會(huì)回憶起小時(shí)候在冒險(xiǎn)島中游玩的畫(huà)面,它承載了太多玩家關(guān)于游戲的美好回憶。(甚至和我小時(shí)一起游玩冒險(xiǎn)島的多年不玩游戲的姐姐聽(tīng)到冒險(xiǎn)島的音樂(lè)都會(huì)問(wèn)我冒險(xiǎn)島現(xiàn)在如何)
龐大的世界觀和極其豐富的故事內(nèi)容很吸引我
?世界觀是一款游戲中很重要的部分,世界觀之于游戲就好比劇本之于電影,一款游戲有了世界觀作為基礎(chǔ),游戲中的角色,NPC,怪物等內(nèi)容才得以合情合理的展開(kāi)。冒險(xiǎn)島的世界觀非常龐大,從射手村到天空之城玩具城,從神木村到時(shí)間神殿等等?;邶嫶蟮氖澜缬^,冒險(xiǎn)島的游玩內(nèi)容非常豐富。
龐大的世界觀的好處是什么?
1.1.為玩家提供極強(qiáng)的沉浸感
1.2.擁有龐大的世界觀=巨量的多樣的且風(fēng)格不同的游玩內(nèi)容
從游戲的角度上說(shuō),龐大的世界觀使玩家的游玩成長(zhǎng)歷程不死板單一且充滿新意。
從玩家初次登上冒險(xiǎn)島的港口到祥和快樂(lè)的村莊,再去到身處荒野的勇士部落又或者充滿魔法氣息的由大量巨樹(shù)組成的森林,不同的區(qū)域有不同的符合區(qū)域風(fēng)格的怪物,有大量游玩內(nèi)容的同時(shí)又給玩家留下非常深刻的印象。
1.3.世界觀衍生出龐大的任務(wù)系統(tǒng)和角色怪物系統(tǒng)
1.4.為玩家養(yǎng)成提供資源和場(chǎng)所
1.5.可拓展性:為豐富游戲活動(dòng)提供基礎(chǔ)
1.6.吸引喜歡體驗(yàn)故事劇情的玩家游玩
1.7.讓游戲更有格調(diào)和意義而不是一個(gè)空洞的架子(參考艾爾登法環(huán))
1.8.吸引玩家的一種途徑:玩家看到自己喜歡的內(nèi)容就會(huì)來(lái)體驗(yàn)
流暢的令人忽略的戰(zhàn)斗體驗(yàn)讓我更加喜歡這款游戲
一款游戲成功的最重要的因素之一就是玩家游玩體驗(yàn)是否流暢。
而冒險(xiǎn)島一款大量刷怪的MMORPG游戲令如此多的玩家樂(lè)此不疲,它的戰(zhàn)斗體驗(yàn)一定有許多的特點(diǎn)。
于冒險(xiǎn)島世界中這主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1.積極流暢的毫不拖沓的令人舒服的打擊反饋,這使得玩家在游玩過(guò)程中不會(huì)有非常強(qiáng)烈的剝離感,讓玩家基于舒暢的游玩體驗(yàn)下進(jìn)入整個(gè)冒險(xiǎn)島世界。(實(shí)現(xiàn)方式是怪物受擊后的受擊動(dòng)作和閃爍)
2.技能命中敵人時(shí)的多段傷害判定和多段傷害特效也讓冒險(xiǎn)島的戰(zhàn)斗稱為吸引玩家的閃光點(diǎn)之一。
令人難忘的身臨其境的具有代入感的音樂(lè)
每一個(gè)玩家玩過(guò)冒險(xiǎn)島的玩家在說(shuō)到這款游戲時(shí)都會(huì)提起它的背景音樂(lè),因?yàn)樗鼘?shí)在是太有記憶點(diǎn)了。
據(jù)說(shuō)是由韓國(guó)非常厲害的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)專門(mén)為冒險(xiǎn)島創(chuàng)作的,初入冒險(xiǎn)島在明珠港的bgm下打蝸牛都成為了許多玩家對(duì)這款游戲的獨(dú)特回憶。bgm與場(chǎng)景的配合之好,這在2010年后的游戲中也比較少見(jiàn)到。明珠港BGM的明亮開(kāi)朗,射手村BGM的輕快愉悅,廢棄都市BGM的叛逆潮流,圣地BGM的優(yōu)雅每一個(gè)場(chǎng)景的背景音樂(lè)都與場(chǎng)景和場(chǎng)景中的NPC融為一體。
這無(wú)疑很大程度上增加了玩家的代入感,
我想引用《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》這本書(shū)中的一句話——美學(xué)能夠強(qiáng)化其他游戲元素、創(chuàng)造一個(gè)更有紀(jì)念意義的體驗(yàn)。
而冒險(xiǎn)島用它美妙的音樂(lè)和極具特點(diǎn)的場(chǎng)景風(fēng)格為冒險(xiǎn)島玩家創(chuàng)造了非常有紀(jì)念意義的體驗(yàn)。
強(qiáng)大的社交系統(tǒng)
一款游戲的社交系統(tǒng)的設(shè)計(jì)目的一般是:
增加用戶留存:很多玩家隨著游戲的進(jìn)行樂(lè)趣逐漸開(kāi)始減少,這時(shí)候一群一起玩游戲的朋友、一個(gè)令人心動(dòng)的妹可能就會(huì)成為一個(gè)玩家上線的動(dòng)力。
最吸引我的是角色的技能
從最開(kāi)始游玩冒險(xiǎn)島這款游戲,一直驅(qū)動(dòng)著我玩下去的內(nèi)容就是冒險(xiǎn)島多樣的角色和角色每一次轉(zhuǎn)職都會(huì)發(fā)生變化的技能。
按照技能類型將技能分為以下幾種:
1.傷害技能
2.增益技能
3.狀態(tài)技能
4.位移技能
每種技能在不同的角色身上有不同的實(shí)現(xiàn)方式
戰(zhàn)士:防御力高,釋放技能硬直比較低,位移技能段數(shù)少,攻擊方式偏向于站樁輸出。
飛俠類:敏捷度高,釋放技能硬直短暫,位移技能段數(shù)多,攻擊方式通常帶有一定速度的移動(dòng),且傷害加成的方式更偏向于暴擊方向。
法師類:防御力低,敏捷低,智慧高,位移方式是獨(dú)有的瞬移方式,攻擊方式一般是比較靈活的法術(shù)攻擊,且增益buf較多。
作為一個(gè)玩家來(lái)說(shuō),冒險(xiǎn)島的技能吸引我的地方在于我對(duì)一個(gè)職業(yè)的技能非常的好奇,以至于我會(huì)一直升級(jí)到200級(jí)學(xué)習(xí)了角色的所有技能才會(huì)有所滿足,嘗試于設(shè)計(jì)師角度說(shuō),炫酷的技能特效和符合人物設(shè)定的技能設(shè)置,也是吸引玩家入坑和保持玩家留存率的一種方式。