【靈跡島】二擴主修牌 個人評價 上
一、攻擊類

原因很簡單,效果算不算很逆天,但代價太昂貴了,雖然我們說有些精靈的靈跡并不值錢可以浪費,但6費+炸1個圣地換來這點東西實在是不劃算

這張牌才體現(xiàn)了什么叫做”兇殘“,哪怕沒有元素臨界,都是個群體打2的怪物,配合自己放的那個荒地,幾乎可以殺光,元素臨界甚至可以再放一次,血賺,是針對大家瘋狂聚集和擺爛區(qū)域的強力收割技能,你甚至發(fā)現(xiàn)這種卡只要4費還不加污染(火山噴發(fā)你8費20傷害何德何能)
這張卡限制的點在于圣地0距離(為了效果,肯定是圣地發(fā)),老規(guī)矩,想辦法加距離的話這張卡的強度會繼續(xù)上升

插畫就是閃擊之雷,元素完美對應,也滿足雷鳥低費主修的需求,連成片的傷害
這里專門說一下界雷鳥,天賦法術毀滅雷擊很強,但由于界雷鳥的特性,它可能會主動獲得一切不屬于自己的元素強行催動一些主修法術的元素臨界,因此界雷鳥往往發(fā)不出自己的毀滅雷擊;但如果是拿到這一類符合元素(火+風)的主修,打出毀滅雷擊,界雷鳥的破壞力會非??植?,可以注意一下,有機會可以依然”做回自己“

十化流沙可以本回合創(chuàng)造一個無底洞,成為控制類卡牌的一個究極終端,和其他卡牌會產生很厲害的聯(lián)動;元素臨界后哪怕不觸發(fā)吞噬效果,數(shù)值都足夠優(yōu)秀,但是4個水不好湊,必須是專門的水元素精靈催動(月水山基本是海哥的模型)
森野障壁手長,傷害+高捍衛(wèi)扎扎實實,屬于是元素合適主動拿就可以
風與荊棘2傷害一定有,”3險地“和”移除1污染“二選一,給大家粗略算一下:首先一階段就拿到主修牌可能性不大,假設2階段獲得此牌,假設是最倒霉的情況,一個區(qū)域后面被探索到的次數(shù)是4次(二階段一次,三階段三次,沿海不考慮因為這張牌不能打沿海),也就是正常情況下,一旦某區(qū)域被這張卡清場,3個風標足以將徹底封鎖此地,再也不用管了

簡單來說就是對方的探索者本回合倒戈,直接成為我們的單位進行傷害計算。注意第一行描述的傷害規(guī)則:可以選達昂人每個1傷害,或者選倒戈的探索者每個1傷害(不能都選),傷害要么分配給村莊,要么給城鎮(zhèn)(不能都選)【別問,很奇怪,wiki就是這么要求的】
到破壞階段的時候到是無所謂了,玩家自由計算(注意,高效擊殺并非指一定從血更少的探索者開始擊殺,而是指承擔傷害的單位盡可能被分配傷害直至死亡,所以如果出于某種原因,你愿意的話,可以讓探索者活下來,讓達昂人在戰(zhàn)斗階段先死)


顯然是給我們霧子設計的牌,3費打滿是移除3城鎮(zhèn)1村莊,共計11血,總數(shù)值超模,但共計分散,不過有時候分散也是個可以利用的好處,無視距離的幫隊友,風月元素不少人都能湊(移除不算敬畏哈)

俗稱黑洞,卡牌效果實在太過暴力,敵我不分,代價昂貴,往往和火山噴發(fā)一樣,是勝利前最后的斬殺,也是絕境里舍命的一擊。