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《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》:關(guān)于青春和愛的故事

2022-04-19 22:21 作者:數(shù)學(xué)家是我理想  | 我要投稿

從去年《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》(以下簡稱《十三機(jī)兵》)宣布登錄Switch以來,這款作品一直是我今年最期待的作品之一,不僅是因?yàn)閺V大玩家的安利,更是因?yàn)槲覍?duì)香草社這塊金字招牌的信任。我最早接觸香草社的作品還是在去年,寒假期間我每天捧著PSV,除了玩《最終幻想10》,剩下的時(shí)間都在刷《奧丁領(lǐng)域》,現(xiàn)在說起《奧丁領(lǐng)域》大家可能會(huì)覺得它的2D手繪畫風(fēng)非常精美,這一點(diǎn)毋庸置疑,但實(shí)際上當(dāng)時(shí)吸引我入坑《奧丁領(lǐng)域》的是其中的養(yǎng)成系統(tǒng)以及打擊感??ㄆ湛毡蛔u(yù)為動(dòng)作天尊,它的打擊感一直是業(yè)界領(lǐng)先的水平,但是在《奧丁領(lǐng)域》這款作品上我體驗(yàn)到了不輸卡普空的打擊感,簡單來說,當(dāng)玩家攻擊到怪物的時(shí)候,明顯感覺有一種頓挫感,就像是原本60幀的視頻突然卡到只有幾幀,通過這種方式實(shí)現(xiàn)武器砍到身體的反饋。關(guān)于《奧丁領(lǐng)域》以后有機(jī)會(huì)再詳細(xì)寫一篇文章

這里我并不會(huì)梳理一遍《十三機(jī)兵》的劇情,一則我沒有那樣的本事,實(shí)際上我通關(guān)游戲后在b站上找了兩位up主的解說才真正看懂了《十三機(jī)兵》的劇情。二是因?yàn)椤妒龣C(jī)兵》的劇情如果按照正常的順序去理解確實(shí)是一個(gè)還不錯(cuò)的作品,但達(dá)不到神作的高度,因此游戲中設(shè)定好的體驗(yàn)劇情的順序就留給各位還沒有玩過的玩家,這里并不涉及劇透,我只談?wù)動(dòng)瓮妗妒龣C(jī)兵》過程中的感悟

"我還是喜歡你,像風(fēng)走了八百里,不問歸期",當(dāng)我第一次看到「冬坂五百里」這個(gè)角色名字時(shí)便想起了這句話。就像許多動(dòng)漫中常見的女性角色一樣,「冬坂五百里」——普通的女高中生,叼著面包上學(xué)路上撞上陌生男子一見鐘情,露出的底褲都是普通的白色。就是如此普通的她,每天卻做著不普通的夢(mèng)

上面兩張圖是我從網(wǎng)上找有關(guān)「冬坂五百里」在游戲內(nèi)的截圖,說來慚愧,由于游戲內(nèi)幾乎沒有一句廢話,因此我玩的時(shí)候全神貫注看臺(tái)詞,完全忘了截圖。不過從上面一張圖可以看出《十三機(jī)兵》的藝術(shù)設(shè)計(jì)是很強(qiáng)的,強(qiáng)在他的背景是動(dòng)態(tài)的,當(dāng)巴士駛過,遠(yuǎn)處高樓的霓虹燈光也會(huì)隨之浮現(xiàn)。說到這里就不得不夸一下美術(shù),游戲中色彩搭配的很好,而且標(biāo)志性的地點(diǎn)總是用一種顏色進(jìn)行烘托,這樣會(huì)給玩家留下很深的印象。例如,在我腦海中對(duì)學(xué)校的印象就是每天下午放學(xué)的夕陽,因此游戲中校園的顏色大部分都是一種黃昏色;白色給人一種神秘,科技的感覺,因此在某些未來的廢墟場(chǎng)景中,墻體以及斷壁殘?jiān)捕际前咨?br>

游戲中共有13位主角,每個(gè)角色的個(gè)性都非常鮮明,因此這里我也不想過多談及每個(gè)角色的特色(主要是因?yàn)閼校?,探索的樂趣就留給各位還沒玩過的玩家吧

接下來我想從整體上聊一聊《十三機(jī)兵》。《十三機(jī)兵》游戲流程宣傳上說是分為崩壞篇、追憶篇和探明篇,但實(shí)際上可游玩的部分只有崩壞篇和追憶篇。崩壞篇在我看來更像是類星際爭霸的RTS游戲,每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始前,玩家將從13位主角中選擇1-6名角色操控機(jī)兵進(jìn)行戰(zhàn)斗。這部分剛開始給我的觀感是很好的,有一種買文字AVG游戲白送RTS游戲的感覺,增加了游戲的豐富度,并且崩壞篇中某些人物的對(duì)話與追憶篇是有關(guān)聯(lián)的,所以崩壞篇整體給人的感覺并不割裂

隨著游戲的進(jìn)行,追憶篇中某些角色劇情的解鎖需要崩壞篇推進(jìn)到對(duì)應(yīng)的進(jìn)度,所以后期我漸漸感覺崩壞篇有一點(diǎn)拖游戲節(jié)奏,甚至有時(shí)候我會(huì)想如果沒有崩壞篇就好了,我就想趕緊體驗(yàn)游戲劇情(這么說來也只能怪游戲的劇情太吸引人了)

再說追憶篇,所有的故事內(nèi)容都包含在追憶篇中,玩家將在時(shí)間順序、角色順序同被打亂的情況下體驗(yàn)劇情,因此游戲一上來并不會(huì)保姆式的告訴你這是什么世界觀,這里發(fā)生了什么,一切都需要玩家一點(diǎn)一點(diǎn)推進(jìn)劇情去理解。這種寫作手法讓我想到了作家海明威。海明威自己在《午后之死》中寫道:"如果一位散文家對(duì)于他想寫的東西心里很有數(shù),那么他可能省略他所知道的東西,讀者呢,只要作家寫得真實(shí),會(huì)強(qiáng)烈的感覺到他所省略的地方,好像作者寫出來似的。"

關(guān)于游戲,最后我想聊的是,其實(shí)嚴(yán)格意義上講我并不是機(jī)甲迷,例如各位大佬熱衷的高達(dá)我一點(diǎn)也不感冒,所以我對(duì)于《十三機(jī)兵》的劇情并沒有大部分人那么熱衷。正因如此,我的關(guān)注點(diǎn)更多是剝離機(jī)甲以及硬核科幻的部分。正如香草社自己所說:"這是一部獻(xiàn)給所有年代少年少女的故事"。從游戲中我們可以看到高中生常見的一些活動(dòng),男生會(huì)聚在一起討論今天去誰家玩;女生會(huì)聚在一起討論放學(xué)后去吃什么,又或者是談?wù)撃澄粚W(xué)長的八卦。要問我這部分描寫的如何,我的回答是很有日式風(fēng)格,而且很真實(shí)。誠然,幾乎所有以高中生為主角的日式動(dòng)漫、游戲都為我們描繪了非常具有浪漫主義色彩的青春,但是在我看來都太克制了,高中生是不會(huì)因?yàn)槊魈焓鞘澜缒┤找虼私裉炀筒槐戆琢说娜后w,反倒只有像「關(guān)之原瑛」這樣的成年人,才會(huì)在被「冬坂五百里」表白的時(shí)候考慮到自己肩負(fù)的責(zé)任而無法當(dāng)場(chǎng)做出回復(fù)?!妒龣C(jī)兵》中幾乎每個(gè)人都有感情線,香草社非常好的刻畫了不同時(shí)代不同性格的人對(duì)于愛情的反應(yīng)。所以話說回來,除去機(jī)甲和硬核科幻的部分,在我看來《十三機(jī)兵》本質(zhì)上講述的是關(guān)于青春和愛的故事





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