最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

《大多數(shù)》簡(jiǎn)要評(píng)測(cè):通過(guò)P5R來(lái)看看它的不足

2022-11-21 14:44 作者:無(wú)月白熊  | 我要投稿

最近關(guān)注《大多數(shù)》這款游戲,很多評(píng)價(jià)都在圍繞男主情緒崩潰,以及小布爾喬亞,意識(shí)形態(tài)等問(wèn)題進(jìn)行觀點(diǎn)輸出。還有些人分析下架真實(shí)原因啥的。

但以上這些,不是正經(jīng)“游戲評(píng)測(cè)”該干的事兒……當(dāng)然,也不是說(shuō)聊游戲外的這些熱點(diǎn)話題沒(méi)有意義。只是,我個(gè)人覺(jué)得如果想要談起一個(gè)游戲的缺點(diǎn)。從游戲本身出發(fā),能找到更加切實(shí)的問(wèn)題所在。

游戲還是現(xiàn)實(shí)?游戲究竟該如何做?

首先,游戲和現(xiàn)實(shí)一定是對(duì)立的。再貼近現(xiàn)實(shí)的游戲世界,也終究是游戲。

我們拿JRPG神作《女神異聞錄5》來(lái)舉個(gè)例子。正常一個(gè)學(xué)生想要提升“知識(shí)”,其主要渠道,應(yīng)該在課堂上汲取。

但是作為游戲,主角有趣的高中生活,幾乎最大程度地跳過(guò)了課堂上課這個(gè)環(huán)節(jié)。

唯一在課堂上獲取“知識(shí)”的途徑,是回答出老師臨時(shí)抽查“你”的問(wèn)題。如果答對(duì)了,知識(shí)就會(huì)增加,如果答錯(cuò)了,就一無(wú)所獲。

如果放到現(xiàn)實(shí)邏輯中,如果你答對(duì)了,證明你原本知道這件事,知識(shí)自然是不會(huì)增加的。

如果你答錯(cuò)了,老師對(duì)其認(rèn)真講解,你反而會(huì)增加知識(shí)。


但玩家顯然不在乎這些邏輯。

由以上兩點(diǎn)我們可以扒出兩個(gè)游戲設(shè)計(jì)的邏輯:

1,要把無(wú)聊的內(nèi)容,盡量省略掉。

2,強(qiáng)調(diào)“玩家”的作用,增強(qiáng)正反饋,適當(dāng)忽視現(xiàn)實(shí)邏輯。

事實(shí)上也是如此,如果將P5R有趣的故事情節(jié)忽略掉,只看游戲的骨架,你會(huì)發(fā)現(xiàn),它在日常中所有的行為(讀書(shū),看小說(shuō),投飛鏢,打棒球),都是提高自身的五維,或提高與其它人物的好感度。

而提升五維(例如:知識(shí)、魅力),是為了解鎖、或開(kāi)發(fā)新的好感度等級(jí)。

好感度(Coop)等級(jí)的提升,除了可以看一段十分精彩的人物故事外,獲得的所有新技能,都會(huì)使你的迷宮探索、戰(zhàn)斗更加有利。

一個(gè)極度簡(jiǎn)化的描述(并不準(zhǔn)確,因?yàn)轭?lèi)似靈巧還能提升制作物品數(shù)量,有些Coop的升級(jí)是為了節(jié)省日常的時(shí)間):

五維→與同伴的Coop等級(jí)→提升戰(zhàn)斗力

這就使你任何的“日常”行為,都是有意義的,積極向上的,提升自我的。

在我們真正的高中生活中,花大量時(shí)間出去玩,打游戲,娛樂(lè)顯然都是耽誤學(xué)習(xí),玩物喪志的行為。

但放到了游戲中,卻變成了“德智體美勞”全面發(fā)展。哪怕打個(gè)電子游戲,都能學(xué)會(huì)“體貼”、“勇氣”。

而P5R在日期這個(gè)高度限制玩家自由的前提下,為玩家擺下了大量的玩家需要去主動(dòng)提升到頂?shù)摹斑M(jìn)度條”。

吸引玩家繼續(xù)游玩下去的一個(gè)主要因素,顯然就是這些進(jìn)度條的交替上升。

舉例子的話,就是(與劇情無(wú)關(guān)):今天A的家里發(fā)生了變故,后續(xù)怎么樣了呢?

啊,小C據(jù)說(shuō)要購(gòu)買(mǎi)一款超好玩的游戲,下次說(shuō)要借給我。后續(xù)會(huì)怎樣呢?

想要和小C發(fā)展下一等級(jí)的Coop,看來(lái)要提升“知識(shí)”儲(chǔ)備了,看來(lái)要多看看書(shū)了。

咦?知識(shí)等級(jí)提高了,那么和另一位角色的Coop也能推進(jìn)了!

其實(shí),雖然是拿P5R舉例子,但這套進(jìn)度條類(lèi)的玩法,在很多游戲中,都是常見(jiàn)設(shè)計(jì)。

例如極簡(jiǎn)風(fēng)格的《吸血鬼幸存者》,優(yōu)秀的肉鴿游戲《Hades》,都采用了這種設(shè)計(jì),目的就是為了讓玩家“再玩一局,就能達(dá)到新的目標(biāo)”,而“達(dá)成目標(biāo)后,另一個(gè)目標(biāo)也差不多要達(dá)成了”。

而當(dāng)我們將目光聚焦到《大多數(shù)》,它品類(lèi)豐富的職業(yè)系統(tǒng),四維屬性需要解鎖的內(nèi)容,顯然也是這種“能力達(dá)到后,解鎖新內(nèi)容”的進(jìn)度條系統(tǒng)。

但為啥在游玩這款游戲的時(shí)候,你會(huì)感覺(jué)有點(diǎn)憋屈,處處受制呢?

心態(tài)!

這就不得不說(shuō)一下游戲中的“心態(tài)值”系統(tǒng)

從游戲設(shè)置角度來(lái)講,心態(tài)值,是為了讓游戲中提供的“衣食住行”更有意義。

何解?

在游戲中,玩家穿臟衣服會(huì)掉心情,過(guò)度饑餓會(huì)掉心情,連續(xù)吃一樣的食物會(huì)掉心情,情緒低迷,會(huì)掉心情……

這些“衣食住行”的內(nèi)容,正是與我們每個(gè)人能否活好息息相關(guān)的。

游戲中設(shè)計(jì)的邏輯是,當(dāng)這些條件都滿足了,你就會(huì)有“更好的工作狀態(tài)”,以拿到更多的收入。所有內(nèi)容,都是指向“工作賺錢(qián)”,這個(gè)設(shè)定本身是沒(méi)有問(wèn)題的……

通過(guò)這個(gè)設(shè)計(jì),也可以讓玩家去被動(dòng)的嘗試各種“食物”,“小吃”,獲取相應(yīng)的知識(shí)。

更可以讓玩家去購(gòu)買(mǎi)那些“高加成”的衣服,提升對(duì)應(yīng)的能力。

讓玩家去游玩設(shè)計(jì)好的小游戲,提升情緒。


那么問(wèn)題究竟出在哪里呢?我覺(jué)得玩家是喜增不喜損的!喜歡永久的獲得的!

游戲的“心態(tài)、情緒”邏輯:是你需要一直投入“衣食住行”的開(kāi)銷(xiāo),來(lái)維持一個(gè)較好的心態(tài),去面對(duì)未來(lái)的工作,將日常生活的瑣碎代入游戲之中。

擬真本身不是錯(cuò)誤,但一直在時(shí)間,金錢(qián)上的消耗,只是為了保持一個(gè)“正常”的心態(tài),否則就要崩潰,還沒(méi)有足夠正面的永久提升,這就很讓玩家崩潰。

1,食物設(shè)計(jì)上的問(wèn)題

舉個(gè)例子:吃昂貴的驢肉火鍋,才能大幅度的提高食物滿意度。但男主明明一套煎餅果子就能吃飽,非得花好幾倍于煎餅果子的錢(qián),吃驢肉火鍋。那這當(dāng)然就會(huì)讓人覺(jué)得男主既矯情又廢物。

游戲過(guò)度放大了“食物滿意度”的重要性,卻沒(méi)有給昂貴的食物做出更多的設(shè)計(jì)……

在P5R中,需要消耗時(shí)間制作的咖啡和咖喱。是游戲中少有的,可直接獲得SP(精神值,用于施放魔法)的道具。P5中SP的多寡一定程度上決定了可以在迷宮中探索多遠(yuǎn),也決定了可以為未來(lái)省下多少時(shí)間。所以,咖啡和咖喱這兩樣食物,一定程度上,幫助主角可以探索更遠(yuǎn)的距離,節(jié)省掉更多的時(shí)間。

這是拿時(shí)間(金錢(qián))換來(lái)的重要道具。

《大多數(shù)》作為一款擁有多個(gè)小游戲的“打工游戲”。

不同的食物,其實(shí)可以加入更多的設(shè)計(jì)。

例如這個(gè)玩偶游戲,提到了“耐熱”屬性。那么在工作前,喝下一罐冰鎮(zhèn)可樂(lè),就可以設(shè)計(jì)成臨時(shí)增加人物敏捷,減少患病概率的效果。

而像是牛肉、驢肉類(lèi)食物,便可臨時(shí)增加角色的體質(zhì),使人物移動(dòng)速度加快。

不同的食物對(duì)應(yīng)不同的數(shù)值加成,將“飽食度”也作為一種資源,如果吃飽了,就沒(méi)法獲得更多的buff。

那么在玩家實(shí)際游玩時(shí),既可以選擇吃一種足已果腹的食物。也可以選擇通過(guò)不同的飲食搭配,創(chuàng)造各種臨時(shí)Buff,使玩家在實(shí)際工作中變得無(wú)往不利。

這樣的設(shè)計(jì),是不是更能夠引導(dǎo)玩家主動(dòng)去尋找不同的食物搭配,來(lái)更好的完成工作呢?


2,情緒系統(tǒng)

①情緒系統(tǒng)的數(shù)值不合理

這是因?yàn)橛螒騼?nèi)置的情緒系統(tǒng)。心態(tài)系統(tǒng)下的一個(gè)分支。

影響它的數(shù)值是直接與打工辛苦程度(降)小游戲(升)掛鉤的。

上圖是我隨便做得一個(gè)圖,當(dāng)然,如果是我寫(xiě)的這個(gè)數(shù)值的話,還需要進(jìn)行一些調(diào)整,除了每小時(shí)降低心態(tài)值要調(diào)整外,掉到情緒極差的范圍后,還要加入一些增加心態(tài)放緩的debuff。

我想要說(shuō)的是,人的情緒,其實(shí)維持亢奮和低迷狀態(tài),都是較異常的狀態(tài)。

絕大多數(shù)的時(shí)候,都是維持一種情緒平穩(wěn)的狀態(tài),而游戲給的100情緒值,采用了均分的方式,這使得玩家只要稍稍不注意,情緒就會(huì)落出正常范圍之外了。

其實(shí),不同的情緒狀態(tài),是可以因人而異的,比如一個(gè)患有心理疾病的人(“抑郁”特質(zhì)),情緒正常的狀況少,情緒高漲,情緒極差的范圍更大。

目前因?yàn)榍榫w區(qū)間設(shè)計(jì)的不合理,讓主角有點(diǎn)像精神狀態(tài)不正常。

②小游戲完全無(wú)意義

在主線劇情中,想要維持高情緒值,只要每天去游玩兩次主角想要玩的游戲就可以了。

游戲成功,會(huì)提高更多的情緒值,游戲即便失敗,提供的情緒值,也足夠令玩家情緒高漲。

這樣的設(shè)計(jì),使游戲的成功與否不再重要。你去進(jìn)行小游戲的目的,只是為了提高“今天”人物的情緒而已。而小游戲本身的“意義”消失了。

這里我們拿P5R與《大多數(shù)》中都有的投擲飛鏢來(lái)說(shuō),它們都有301的玩法。難道P5中的投飛鏢,就要比大多數(shù)中的投飛鏢來(lái)的有趣嗎?

在游玩方式上,兩者大差不差。但為什么P5R的飛鏢你會(huì)認(rèn)真投呢?

因?yàn)檫@一個(gè)小游戲,提升在場(chǎng)的所有角色的好感度,便于提升Coop等級(jí)、提高“換手”等級(jí)(使我方在戰(zhàn)斗時(shí),如觸發(fā)敵人弱點(diǎn),變得更加有利),還額外增加“靈巧”值。在這一長(zhǎng)串的加成下,只要想獲得這些加成的,一定都會(huì)認(rèn)真游戲。

你再來(lái)看《大多數(shù)》的投飛鏢——只加每日都會(huì)因工作消耗的情緒。這就使得玩家認(rèn)真游玩它的意義實(shí)在不大。


游戲設(shè)計(jì)層面,單單飛鏢,投環(huán)這類(lèi)小游戲。其實(shí)可以消耗更多的“時(shí)間”,以此增加敏捷經(jīng)驗(yàn),甚至達(dá)到一定的“游戲等級(jí)”后,在日常工作中加一些小技能的。

給玩家充實(shí)的“提升感”是非常重要的,這樣玩家在玩游戲時(shí),會(huì)獲得滿足感,制作者也不會(huì)浪費(fèi)掉自己精心制作的小游戲。


其實(shí)無(wú)論食物、還是各種小游戲,都能看出制作組投入了不少的精力,包括食物的資料收集,并將城市的每一個(gè)小點(diǎn)都加入了互動(dòng)元素。

但這些系統(tǒng),給予玩家的正反饋是不足的,使得龐大的小游戲系統(tǒng)、食物系統(tǒng),并沒(méi)有構(gòu)建起一個(gè)提升玩家游玩下去的正反饋網(wǎng)絡(luò)。

小游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和驚喜感不足

作為《大多數(shù)》主要的游玩內(nèi)容,打工。

我們可以發(fā)現(xiàn)游戲制作了大量的“小游戲”,幾乎是每次打工,都會(huì)游玩一個(gè)全新的小游戲。

這些小游戲有些設(shè)計(jì)的相當(dāng)不錯(cuò)。

比如貨物分揀這個(gè)游戲,我們需要通過(guò)將大箱子,半面箱子,長(zhǎng)條箱子,小箱子四種不同的箱子組成一個(gè)“大箱子”來(lái)完成一次分揀工作,得到相應(yīng)的獎(jiǎng)金。

三條傳送帶會(huì)不斷傳送貨物出來(lái),如果超出了“黃線”,那么就會(huì)被警告,進(jìn)而游戲結(jié)束。

這個(gè)小游戲,履帶傳送出的貨物,也成為了玩家搬運(yùn)時(shí)的障礙。玩家需要通過(guò)規(guī)劃路線,來(lái)確認(rèn)拿走哪個(gè)貨物,來(lái)打開(kāi)道路,組合出更多的“大箱子”,以此獲得金錢(qián)。

①游戲自身的規(guī)則問(wèn)題

在實(shí)際游玩中,游戲的“時(shí)間限制”里,你很少能用到第四、五排的插車(chē),這些箱子也極少有機(jī)會(huì),超出黃線。

游戲時(shí)長(zhǎng)過(guò)短,經(jīng)常導(dǎo)致一次“打工”并不過(guò)癮,游戲本身的規(guī)則沒(méi)有得到充分的應(yīng)用,玩家的規(guī)劃能力沒(méi)有得到相應(yīng)的發(fā)揮空間。

②游戲無(wú)關(guān)卡設(shè)計(jì)

打工小游戲,你第一次游玩和第十次游玩,區(qū)別僅僅在于“你個(gè)人的游戲經(jīng)驗(yàn)加深了”,游戲本身還是一直吐著四種類(lèi)型方塊。擺著5排十個(gè)插車(chē)。

這樣平穩(wěn)的工作環(huán)境,無(wú)論是驚喜性和游戲性都有所欠缺。

如果從驚喜性出發(fā):

1,今日某個(gè)位置的插車(chē)臨時(shí)損壞,但玩家會(huì)獲得比平時(shí)更高的工資。

2,今日出貨量超大,履帶提供貨物的速度加快,進(jìn)一步挑戰(zhàn)玩家的手速。

3,畸形包裹增加,多出了L型包裹,和坐標(biāo)系型包裹,產(chǎn)生更多的包裹排列方式。

如果從個(gè)人能力出發(fā):

1,投擲包裹:通過(guò)打籃球,加入可以投擲“小型包裹”的能力,不用走到附近,即可將小型包裹投在插車(chē)上。

2,力大無(wú)窮:當(dāng)你的體質(zhì)>X級(jí),你可以同時(shí)搬運(yùn)兩個(gè)形狀相同的包裹。

3,敏捷跳躍:當(dāng)你的敏捷>X級(jí),你可以跳過(guò)貨物墻造成的阻礙。


這樣都可以極大程度地增加游戲的可玩性。

搬磚游戲:可以自己挑選場(chǎng)地,高級(jí)場(chǎng)地,提供更多的數(shù)學(xué)題。(這個(gè)完全可以參考《太閣立志傳5》中的配藥游戲。)

發(fā)傳單游戲:增加更多的停車(chē),攤位,增加玩家的移動(dòng)障礙。增加更多的流動(dòng)路人,增加一次分發(fā)多人傳單的技能。有“每個(gè)傳單上裝訂1元錢(qián)”提高增加傳單接受率的作弊手法,等等。

只要仔細(xì)想想,基于現(xiàn)有的小游戲,其相關(guān)的關(guān)卡設(shè)計(jì),驚喜設(shè)計(jì)有相當(dāng)大的設(shè)計(jì)空間。

例如在P5R中,雨天、花粉日、熱島效應(yīng)日,進(jìn)入印象空間(迷宮)中的探索,就會(huì)產(chǎn)生截然不同的變化。而在雨天等不能出去玩的惡劣天氣,選擇學(xué)習(xí)或者制作道具,往往會(huì)因?yàn)樾撵o,制造出更多的道具,學(xué)習(xí)效率提高。

這樣的小設(shè)計(jì),就能夠使平淡的日子產(chǎn)生“差異性”,提高游戲的樂(lè)趣。


結(jié)語(yǔ):從我個(gè)人角度來(lái)看,《大多數(shù)》的小游戲,有那么幾款,基礎(chǔ)邏輯設(shè)計(jì)是相當(dāng)不錯(cuò)的。但缺乏正反饋,趣味性和關(guān)卡設(shè)計(jì),是這款游戲目前的缺點(diǎn)。

各項(xiàng)游戲的連接彼此有限,整體顯得更像“你玩你的,我玩我的”。

而你看《女神異聞錄5》,在我個(gè)人游玩這款游戲時(shí),我感覺(jué)單獨(dú)拆出這款游戲的哪一點(diǎn)來(lái)說(shuō),都只是一個(gè)很平常的設(shè)計(jì),但組合到一起,卻成為了JRPG中的神作,游戲中所有內(nèi)容強(qiáng)大的內(nèi)在關(guān)聯(lián),既是它被稱(chēng)為神作的原因之一。

《大多數(shù)》簡(jiǎn)要評(píng)測(cè):通過(guò)P5R來(lái)看看它的不足的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
隆化县| 彭水| 泾阳县| 宿迁市| 古田县| 开阳县| 东兰县| 平南县| 福安市| 宽城| 肃南| 安达市| 四子王旗| 宁武县| 延吉市| 明水县| 达拉特旗| 吉隆县| 兴文县| 广河县| 白河县| 富裕县| 吉首市| 当雄县| 纳雍县| 卓资县| 南投县| 东乌珠穆沁旗| 武宣县| 阳泉市| 白河县| 靖边县| 济源市| 临汾市| 平远县| 周宁县| 达州市| 巴楚县| 涞水县| 芜湖市| 房产|