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決戰(zhàn)平安京:一篇文章讓你學會絕大部分式神的出裝與陰陽術

2023-03-23 19:50 作者:貝倫卡斯泰露_official  | 我要投稿

我希望通過這篇文章能夠讓更多的人理解平安京的裝備與陰陽術系統(tǒng)、式神平衡以及為什么自己會刮痧,什么時候該做穿透裝備,為什么所有人都做某件裝備等等。

問題一:一級為什么做血牌?

首先第一個問題,為什么除了ad和打野一級大多出血牌,也是很簡單的回答,因為血牌對拼更強,為什么強。不如結合實際來看一下。

有一點是公認的,即一級的時候大多數(shù)式神的主要輸出途徑是平a,我們以知名1級“數(shù)值怪”酒吞童子為例,酒吞一級基礎生命值1025、攻擊力90、護甲65。在不考慮陰陽術的情況下,假設一方出血牌一方出長劍,兩方互a,由于護甲相同,所以最終結果與護甲無關,可不考慮護甲。出長劍一方有著105攻擊與1025血量,出血牌一方有90攻擊與1250血量,出長劍一方需要1250/105=11.9下a死對方,出血牌一方需要1025/90=11.4下a死對方,因此出血牌的占據(jù)了優(yōu)勢。同時有一點值得指出,一級近戰(zhàn)小兵22攻擊,遠程小兵45攻擊,由于式神的對小兵免傷,實際造成的傷害以酒吞為例是近戰(zhàn)14一下,遠程27一下,這進一步地使得出血牌的占據(jù)了優(yōu)勢,因為出長劍的更脆,更難承受小兵傷害。

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問題二:40cd問題。

當然,這并不是一個嚴格意義上的問題,但是理解40cd對于我們思考如何出裝很有幫助。

減cd的機制本身并不好,已經(jīng)有部分游戲更改成為了技能急速這樣的設計。因為減cd這一屬性的邊際收益是遞增的,通俗地講就是減cd這一屬性越高再出減cd的效果越好。如果直觀理解有困難,不妨設想一下100%減cd的角色,那它就無敵了,90%到100%的效果和0%到10%的效果是截然不同的。設計者當然不會讓你達到100%,因此出現(xiàn)了減cd上限這個玩意。但是還是沒有解決邊際收益遞增的基本問題。所以大部分式神要么是0cd完全不依賴的射手或坦克,要么是40cd的其它位置。

這一點在法師裝備上體現(xiàn)得尤為明顯,有多件核心的強力法師裝備(出云之章,太陰太極,日影疊風,金剛數(shù)珠,天沼望月)不帶cd屬性,所以在陰陽術的11級屬性中,絕大部分法師舍棄了能夠打更高傷害的8%穿透而選擇10%的存檔屬性以湊齊40%的減cd。

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這也是天照叢云劍在刺客的出裝當中出現(xiàn)頻率極高以及纏魂袖爪在戰(zhàn)士和部分坦克的出裝當中出現(xiàn)頻率奇高的原因。為什么戰(zhàn)士那么懷念三日月,因為曾經(jīng)的三日月一件裝備就提升了巨額的基礎屬性,一定的穿甲的同時給了20cd,使得戰(zhàn)士可以三日月袖爪兩件裝備湊到40cd,這對于其戰(zhàn)斗力的加持是極為恐怖的。

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問題3:怎樣出裝?

最簡單的方法當然是一鍵大神出裝,大部分情況下都不會出問題,但是這樣不免失去了鉆研的樂趣。而鉆研就不得不涉及到裝備價值的評估。

大多數(shù)情況下評估一件裝備都是從其基礎屬性入手看是否合模,然后再對其特效以及自身英雄的適配程度進行評估。

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以陰陽轉輪這個裝備為例。

長劍230金幣買15攻擊力,轉輪的60攻擊力價值就約為920金幣。甲片265金幣買225生命,轉輪的450生命價值就約為530金幣。珊瑚珠100金幣買50%生命回復,轉輪的100%生命回復就約為200金幣。10%cd的價值有魔銀臂環(huán)價格減去其生命價值得約為180金幣。

總基礎屬性價值約為920+530+200+180=1830,剩下的170金幣買個被動,這對于大部分近戰(zhàn)英雄來說絕對是賺的,這也是為什么轉輪被認為是戰(zhàn)士為數(shù)不多能出的裝備。

同樣的,我們可以對其它裝備進行類似的分析,但是有幾點值得注意。

1.?收益率問題,這點在法師身上顯得尤為明顯。我是出太陰太極還是做出云?為什么那么多人現(xiàn)在都不做出云了?

為了進行使結果更明顯,這里排除了一些七面扇子之類的干擾因素。

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6神太陰太極


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6神出云之章


可以看到傷害面板差距的幅度約為11%。而即使對于后期面板僅有80+法抗的ad,40%的法術穿透仍然能夠帶來至少(1+80/200)/(1+80*0.6/200)-1=0.129=12.9%的傷害提升,更不用提對那些坦克了。這是因為大司命的大招傷害主要由其基礎傷害構成,法強的提升很小,反而不如出法穿裝備以及肉裝。

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2.?裝備聯(lián)動問題

有一些裝備會彼此之間或是和式神的技能乃至陰陽術有所聯(lián)動,因而往往一起帶上。

這里暫時舉幾個例子:1.攻擊力裝備的聯(lián)動,主要指轉輪天照扇子鬼面這三件裝備可以通過兇刀鬼丸和暗牙黃泉津這兩件裝備獲得的高額攻擊力獲得加成 2.言靈星與山吹花燼的聯(lián)動,山吹花燼可以輔助疊層言靈星,當然,山吹花燼也可以輔助烏丸彌刃的疊層3.續(xù)命與水月無相的聯(lián)動,嚴格來說不是聯(lián)動只是游戲的疊加機制,續(xù)命對自身最大加成30%護盾和回血,水月無相加成30%,二者一同生效會乘算加成得到69%的加成。

當然,實際上當前版本出裝講究的就是一個超模,把幾件超模裝備一堆剩下的隨便出出補補缺的屬性就行了,比如說法師人手七面天沼日影,戰(zhàn)士人手鏡子轉輪,ad人手滅刀天之麻,刺客人手大吸血天照等等。(特殊角色特殊分析,如麻倉葉,妖刀姬等)

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問題4:陰陽術該怎么帶?

主陰陽術實際上并沒有太多的講究,絕大部分情況都是法師言靈星或煉獄,ad帶言靈星,上路帶言靈星或占卜,打野帶豹襲等。因為言靈星太強了,配合扇子其效果就相當于天生獲得6%的最終增傷和6%的雙吸血效果,而其保持狀態(tài)也極其容易。


符文位1也有著類似的問題,預兆星光的強勢打壓了其他陰陽術的出場機會。1級的主屬性如上面談到的,強調對拼的英雄大多都會選擇生命值,而打野和ad基本上會選擇主屬性,至于雙抗則多是抗壓者考慮。

符文位2我認為是平衡得較成功的,四個符文都有出場機會,看破的針對回復,御風的切入收割,羅傘的護盾都有著不錯的出場率。談到2號位的屬性選擇就不得不提平安京的奇怪的穿透屬性計算。與lol不同,平安京穿透屬性是先計算固定穿透再計算百分比穿透,因而百分比穿透會降低固定穿透的價值。如我有20固穿和50%的穿透,打一個100護甲的人,在lol里面他的護甲相當于100*0.5-20=30,平安京里面護甲相當于(100-20)*0.5=40。因此除了刺客和法師這樣的強調以脆皮為攻擊對象的角色,其他定位的式神基本不會考慮15雙穿。

符文位3目前是滅的表現(xiàn)略微超過了其他,但實際上我認為這幾個符文目前差距并不大,根據(jù)自身式神特性選擇即可,c位打坦就用誅邪,有高額護盾回血就帶續(xù)命,自帶控制能a到人就帶星縛,沒有明確的偏向就帶滅。3級的屬性位,由于暴擊式神的式微,爆傷天賦目前帶的人較少,但是這不影響其對于暴擊式神的強力加持。穿透是c位常用而生命是坦克戰(zhàn)士輔助的常用,10點冷卻如上面所說的是針對那些在強力裝備當中湊不齊40cd而有極度依賴cd的角色使用的,當前主要為法師。

最后推銷一下上單夜叉,真的很爽。

沒有含金量的戰(zhàn)績圖


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