【漢化】十字軍之王3 開發(fā)日志#120 系統(tǒng)優(yōu)化 (下)

新建筑與建筑平衡性
其次,我們已經(jīng)翻新了很多建筑 – 尤其是軍事建筑 – 這會使得各類建筑都更加有趣,值得一造。我們希望讓你在選擇建造建筑時(shí)有理由需要深思熟慮一番,而不是無腦的選擇自己直屬領(lǐng)地內(nèi)最好的經(jīng)濟(jì)建筑。軍事建筑現(xiàn)在將利用兵士駐扎系統(tǒng)提供加成,同時(shí)它們也會降低旅游的危險(xiǎn)性,而且在建筑等級提升后,總是會額外添加第二/第三種加成。我們還降低/移除了很多征召兵比例的加成(例如來自于角色的軍事能力和內(nèi)閣任務(wù)的加成),這將使建筑提供的征召兵數(shù)量變得更加重要。在整體提升兵士的傷害得到大幅提升的情況下,征召兵補(bǔ)員速度這個(gè)屬性將變得比以往都要重要。這里將有太多的變化了,這里先上2個(gè)例子:

我們也已努力使得不同建筑的參數(shù)更正常,使得重步兵建筑/加成不再是一個(gè)無腦選項(xiàng)。
原本的經(jīng)濟(jì)/工事建筑大多保持不變,只有一些需要注意下的例外/改動 – 所有的工事建筑現(xiàn)在均會降低旅行的危險(xiǎn)度,還會根據(jù)其類型的不同提供一些兵士的加成。另外多數(shù)經(jīng)濟(jì)建筑上的戰(zhàn)斗類的加成也已有所變化。

幾乎所有的公國建筑都有所更新,以此來適應(yīng)新的變化。這些建筑會進(jìn)一步提供特定兵士的加成,例如騎馬場。許多公國建筑也會涉及到很多的活動以及旅行。

現(xiàn)在我們有更多的建筑槽需要填充,所以我們需要給你們提供大量的建筑可供選擇!我們增加了10條建筑線,有一些適應(yīng)多種地形而部分需要特定地形才能建造,這樣你們能隨心所欲專業(yè)化地提升自己的地產(chǎn)。下面我們呈現(xiàn)這10種新建筑,建筑等級是一個(gè)隨機(jī)選的,同時(shí)還會介紹下他們的用途。首先,我們介紹那些更廣泛適用各種地形的建筑。
馬廄線建筑替代了原本的狩獵場,提供了輕騎兵/重騎兵的加成。他們現(xiàn)在還會帶來一些戰(zhàn)術(shù)上的優(yōu)勢,可以讓你的部隊(duì)移動的快一點(diǎn) – 這讓你可以更方便地在有利地形上與你的敵人戰(zhàn)斗。除此之外,馬廄還會提供更快的旅行速度,并在等級達(dá)到4級以上時(shí),解鎖“高級騎乘”Superior Mounts的旅行選項(xiàng)。

鐵匠鋪是一個(gè)全面型的兵士提升建筑,是為數(shù)不多的可以提升所有類型駐扎兵士能力的建筑。鐵匠鋪同時(shí)也會提供“經(jīng)濟(jì)乘數(shù)”,它會提供地產(chǎn)稅收%加成的buff。這個(gè)建筑線同時(shí)也會提升征召兵補(bǔ)員速度,這個(gè)數(shù)值新版本也是非常重要的。當(dāng)建筑等級達(dá)到5級以上時(shí),鐵匠鋪還可以提升寶物質(zhì)量(與之相關(guān)的,我們原本委托制造寶物決議有寶物等級限制,現(xiàn)在替代這一限制,我們對這個(gè)決議添加一個(gè)-20的質(zhì)量下降。鐵匠鋪的加成可以用于抵消這些減量)。為了避免與公國建筑混淆,所以公國建筑的鐵匠鋪我們改名為皇家鐵匠鋪。

根據(jù)你所在的地理位置,各區(qū)域都會著名“強(qiáng)力的戰(zhàn)士”,可能是堅(jiān)定的步兵(例如:蘇格蘭、吐蕃,印度南部),也可能是無情的騎兵(例如:西班牙,安那托利亞,或者是大草原)。丘陵和山地地形現(xiàn)在在會允許你建造以下2種建筑線中的一種,這主要根據(jù)地理位置,這也代表了來自這些地方的戰(zhàn)士無比強(qiáng)大。部落統(tǒng)治者也可以建造這些建筑線。
山地放牧場是一個(gè)軍事-經(jīng)濟(jì)融合建筑可以提升各種騎兵的能力,使得這類建筑可以和馬廄線或者駱駝線的建筑完美結(jié)合(如果地形是草原的話,有牧馬場的建筑)。你也可以利用這個(gè)建筑稍微提升一下這個(gè)原本很窮的地形。

戰(zhàn)士住所是一個(gè)純軍事線建筑,提供了大量的征召兵以及全方位的步兵加成。這個(gè)建筑可以和鐵匠鋪以及兵營或軍事營地一起,打造出可怕的步兵 – 尤其是這里的駐守軍團(tuán)還會直接提供固定的追擊加成,即使他們本來沒有追擊能力。

下一個(gè)建筑線自然是區(qū)域建筑線了 – 僅限于印度,需要解鎖烏茲鋼的革新,而且這個(gè)建筑僅限于海岸或河邊的地產(chǎn)。風(fēng)爐(wind Furnaces)代表著一種很棒的鍛造技術(shù),所以這個(gè)建筑也十分強(qiáng)力。這不僅是一個(gè)軍事/經(jīng)濟(jì)混合建筑,它還會給所有種類的駐扎兵士提供我們愿意提供的最高建筑加成。這類建筑的稀缺性使得可以建造這一建筑的地產(chǎn)非常值得我們?nèi)フ鞣_@個(gè)建筑還可以大幅提升武器和防具寶物靈感的質(zhì)量。

對于草原地形,這里有獨(dú)特的建筑線牧馬場,和你猜的一樣,會增加騎兵的能力。這個(gè)建筑可以和其他建筑結(jié)合適用,使得草原的統(tǒng)治者無比恐怖。這個(gè)建筑數(shù)量堆到一定程度,草原軍隊(duì)就能如風(fēng)馳電掣般騎行(劫掠)。部落統(tǒng)治者也可以造這個(gè)建筑。

下一個(gè),我們來看4個(gè)游戲晚期的建筑。這些建筑需要中世紀(jì)盛期的革新解鎖。這讓我們可以讓這些建筑更加獨(dú)特,相比于867年就能建造的建筑更加強(qiáng)力。這些建筑將大幅提升你地區(qū)的專精程度,或者解鎖全新的方式來運(yùn)用你的部隊(duì)。所以值得你預(yù)留下1個(gè)(或者2個(gè))建筑槽給他們。
首先是我們的工坊建筑線,這是由高級制弓術(shù)革新解鎖的建筑。這個(gè)建筑線和標(biāo)準(zhǔn)的經(jīng)濟(jì)線建筑相似,可以提升收入,而且可以在所有地形上建造。它可以提升駐扎攻城武器,同時(shí)還可以降低你所有弓箭手和輕步兵的成本。這個(gè)建筑還會給駐扎在這里的兵士提供一個(gè)圍城的固定效率,從而使得這個(gè)建筑不僅可用于攻城武器,也可以作用于你的低質(zhì)量兵士。

下面3個(gè)建筑線都非常強(qiáng)力,因?yàn)樗麄儗τ诋?dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)都有乘數(shù)效果。建造它們需要滿足不同的標(biāo)準(zhǔn),基于地理區(qū)域位置以及地形。有這些地產(chǎn)可以造它們中的2種甚至是3種 – 盯住這些地方,他們將成為你潛在首都的目標(biāo)。例如埃及的Dumiyat。

首先是我們的風(fēng)車磨坊建筑…這個(gè)需要風(fēng)車磨坊革新來解鎖!他們是游戲最強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)和發(fā)展建筑,畢竟在歐洲和印度的各個(gè)地方都能夠建造,建造要求是比較常見的平原或者沿海。

水力磨坊相比會稍遜一籌,但仍舊非常值得建造。他們也是由風(fēng)車磨坊革新來解鎖。常見的可以建造在丘陵、山地、森林或者是河邊,這使得它們建造的要求更低,而且可以提升整個(gè)伯爵領(lǐng)的經(jīng)濟(jì)。

雖然商隊(duì)客棧對發(fā)展度的提升和上面2個(gè)建筑相比是最弱的,但它卻又很多有趣的效果。它們由行會革新解鎖。可以降低雇傭兵的招募花費(fèi)以及所有兵士的維護(hù)費(fèi),同時(shí)提高寶物的質(zhì)量和防衛(wèi)能力。這個(gè)建筑填補(bǔ)了一些特殊加成的空缺,同時(shí)亦然是一個(gè)不錯(cuò)的經(jīng)濟(jì)建筑。這個(gè)建筑可以在沙漠和旱地類地形上建造。

最后,是一個(gè)我們在游戲晚期的可以實(shí)現(xiàn)的實(shí)例。在你很好的調(diào)整自己的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)上,我們花費(fèi)3400的金錢可以招募重騎兵軍團(tuán)(譯者:注意,軍團(tuán)規(guī)模達(dá)到了17…),然后花費(fèi)大概2萬的金錢在駐扎建筑上,這不是一個(gè)可以忽略的小數(shù)目,還是需要仔細(xì)計(jì)劃才能實(shí)現(xiàn)的。

我們希望這些更新和新建筑能夠給游戲管理部分的內(nèi)容帶來新的活力,我們希望看到你們能夠特化自己的地產(chǎn)。
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改善性格提示框(improved Personality Tooltip)
正如你們在前面看到的游戲截屏中那樣,我們現(xiàn)在對AI的性格提示框進(jìn)行了全面重制,以便你們可以知道角色的更多信息:每行都可以看到給出AI如何行為的具體解釋。
角色性格:基于角色的性格特質(zhì),它們平時(shí)可能采取哪些行動;
經(jīng)濟(jì)原型:只針對統(tǒng)治者,它們?nèi)绾位ㄥX。這個(gè)變化是朋友和仇敵DLC后添加的, AI建造和存錢的行為模式。
封臣立場:只針對封臣統(tǒng)治者,反應(yīng)了它們屬于哪個(gè)封臣立場。

現(xiàn)在角色性格提示框會給出更多解釋,例如作為一個(gè)邪惡黑衛(wèi)(Evil blackguard)實(shí)際以為這個(gè)角色會采取哪些行動。這里是一些不同性格人的例子,現(xiàn)在會有更多的解釋。

圖片翻譯:
邪惡黑衛(wèi)

圖片翻譯

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下面是一個(gè)經(jīng)濟(jì)原型提示框的例子:

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豐富在線表現(xiàn)(Rich Presence)
一個(gè)小的但有趣的改動是我們將會在即將到來的版本中豐富Steam平臺的在線表現(xiàn)。這意味著你或者你的朋友在玩CK3時(shí),你可以在Steam的好友列表中看到一些特色信息,顯示他們在游戲中具體在干什么。他們是否在領(lǐng)土內(nèi)發(fā)起盛大巡游拜訪封臣?可能在計(jì)劃交新的朋友?或者可能他們剛剛殺害了自己的兄弟并作為一個(gè)無恥的弒親者。
通常,我們讓這些文本優(yōu)先顯示你們暫時(shí)正在進(jìn)行的行為,然后回到關(guān)于你角色和領(lǐng)土的趣事,最后在描述一些常規(guī)平淡的事情。我們確保在多人游戲的情況下,所有你正在進(jìn)行惡毒行為的事情都不會顯示出來。所以不用擔(dān)心你的謀殺計(jì)劃在多人游戲中會被泄露給你的好友。
當(dāng)然,你也可以通過選項(xiàng)完全禁用這個(gè)信息顯示的功能,或者像以前一樣只是簡單顯示你在玩CK。
這里是一些我們增加顯示文本的例子,我們希望能看到你們的建議!

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摧毀寶物/反神像(Destroying Artifacts/Aniconism)
一個(gè)大家要求的功能也將在下一次更新中實(shí)現(xiàn) – 如果你多次在錦標(biāo)賽中戰(zhàn)斗(并獲勝),你將不可避免地獲得很多獎品,那你可能沒有足夠的空間展示它們!或者你可能參與了很多戰(zhàn)爭,在圍城戰(zhàn)中劫掠了不少寶物,但你又不打算使用它們。有時(shí)簡單的將這些寶物處理掉換取金錢反而更好 – 現(xiàn)在你可以通過摧毀寶物按鈕實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能了。

摧毀一件名作級(藍(lán)色)或者卓越級(紫色)的寶物時(shí),你就需要你的信仰擁有反神像的核心教義了。反神像主義者例如伊斯蘭的卡爾馬特派(這個(gè)教派之前沒有這個(gè)核心教義)和摧毀神像的人將在摧毀寶物時(shí)獲得虔誠。在摧毀任何信仰的宗教類寶物時(shí),會獲得更多的虔誠。這就為原本無趣的核心教義增加了樂趣和沉浸感!


改善當(dāng)前形勢提示(improvements to the Current Situation)
當(dāng)前形勢提示每個(gè)玩家都會使用的工具,不管時(shí)新手還是老鳥,這是一個(gè)非常有幫助的信息收集工具,無論你是否點(diǎn)擊,都可以幫助你決定該去做什么知道現(xiàn)在,這個(gè)界面還沒有達(dá)到它應(yīng)該呈現(xiàn)的信息量。每句詞條都缺少一些重要信息,可視化也十分不足。我們已經(jīng)努力修復(fù)并使得每句詞條都變得視覺清晰,盡可能做到一眼便了解到關(guān)鍵信息。

正如你們看到的,我們在所有詞條上都添加了符號,與詞條的內(nèi)容分類相吻合。例如,所有盟友的信息都會使用同盟的旗幟符號。我們也盡可能的把關(guān)鍵信息直接放入詞條:例如任何關(guān)于婚姻的描述都會他們和你的關(guān)系,年齡,以及在你繼承中的順位。潛在的繼承都會描述這個(gè)頭銜是否在你領(lǐng)土范圍內(nèi),讓你意識到這個(gè)頭銜是否應(yīng)該去關(guān)注。這樣的修改內(nèi)容很多很多。
潛在的戰(zhàn)爭將會顯示潛在目標(biāo)是否足夠弱?。ňG色),或者大致實(shí)力相當(dāng)(灰色),亦或是對方強(qiáng)于你(紅色)。

同盟信息進(jìn)一步擴(kuò)充,現(xiàn)在包含每個(gè)你可以結(jié)盟的潛在對象(之前只顯示近親同盟),并且分為2類 – 一部分是會接受同盟的,另一部分是潛在可以被說服成為同盟的。同時(shí)同盟信息也會展示對方有多強(qiáng)的實(shí)力,是否在你的領(lǐng)土范圍內(nèi)。

這里你還可以直接在詞條中看到你內(nèi)閣主教對你的好感度?,F(xiàn)在還會增加一種新的情形,當(dāng)主教愿意授予你一個(gè)公爵或以上等級頭銜宣稱的情況(臨近公國或任意王國)

事實(shí)上對于當(dāng)前形勢列表有非常多的改動,可能把更新列表貼出來更加清晰吧:
添加“向主教索要宣稱”的當(dāng)前形勢項(xiàng)目,顯示任何你可以獲得的公爵以上的頭銜
“強(qiáng)力封臣要求內(nèi)閣職位”中排除了男爵的情況,因?yàn)閷?shí)際我們并不會關(guān)心他們。
“家庭成員可以結(jié)婚”中排除了父母、祖父母、曾祖父母的情況,因?yàn)槲覀儾⒉幌爰?lì)你們讓自己孤寡的母親結(jié)婚(譯者:然而我一直都是這么干的…)
“孩子需要監(jiān)護(hù)人”這條將增加包含所有合法的祖孫、曾祖孫。
“低伯爵領(lǐng)控制力”現(xiàn)在在控制力低于90時(shí)就會觸發(fā),同時(shí)詞條中會顯示該地的控制力。
當(dāng)前形勢界面更寬,并固定了多個(gè)事項(xiàng)的按鈕,你不是哪里都能點(diǎn)擊了。
“召喚盟友”、“召喚家族成員”以及“召喚宗族成員”中現(xiàn)在會顯示他們的等級和部隊(duì)數(shù)量。
“宣戰(zhàn)”中現(xiàn)在會顯示潛在目標(biāo)部隊(duì)的數(shù)量。
“要求支付”的詞條中會顯示可以要多少錢,并與你要求的最大金錢做比較。現(xiàn)在你不用點(diǎn)擊就能知道了。
“家庭成員可以結(jié)婚”現(xiàn)在會顯示他們在繼承順序中的序位,這樣可以避免你們安排了不適宜的婚姻。
“騎士太少”現(xiàn)在會顯示你目前有多少騎士,最大可以有多少騎士。
“雇傭?qū)m廷醫(yī)師”危險(xiǎn)/高優(yōu)先級,因?yàn)闆]有醫(yī)生確實(shí)挺危險(xiǎn)的。
“頭銜繼承順序(In line of succession for title)”中現(xiàn)在會顯示這個(gè)頭銜時(shí)只會顯示你領(lǐng)土外的頭銜,因?yàn)?0%的情況下顯示的是我們新封的封臣。
“在頭銜順序中(In line for title)”現(xiàn)在會顯示這個(gè)頭銜是在你的領(lǐng)土范圍內(nèi)還是范圍外,這樣你可以更好的安排惡毒的謀殺計(jì)劃了。
“協(xié)商同盟談判”中,如果同盟在自己領(lǐng)土范圍內(nèi),則會提示同盟的封臣不會加入派系,如果同盟在自己領(lǐng)土范圍外,則會提示他們部隊(duì)的數(shù)量。
“協(xié)商同盟談判”中,會提示目標(biāo)是否在你王國范圍內(nèi),這樣你們可以更清楚的了解到他們是否能夠加入你的戰(zhàn)爭。
“協(xié)商同盟談判”中現(xiàn)在會顯示潛在目標(biāo)與你的關(guān)系(兄弟、兒子等等)以及他們的軍事實(shí)力。
“不被主教擁護(hù)”現(xiàn)在可以直接打開拉攏的互動,因?yàn)檫@是你們現(xiàn)在99%情況下會做的事情。
“不被主教擁護(hù)”現(xiàn)在會顯示主教對你的好感度。
“強(qiáng)力封臣期望內(nèi)閣職位”現(xiàn)在會顯示封臣好感度,這樣你可以不用管那些本來對你好感度就很高的封臣。
“囚犯可以索取贖金”現(xiàn)在會顯示他們是否有足夠的金錢支付。
“提議同盟”現(xiàn)在范圍擴(kuò)大到更多可以成為同盟的目標(biāo),例如任何你可以通過家族聯(lián)姻方式獲得的同盟。
“封臣繼承將導(dǎo)致領(lǐng)土丟失”現(xiàn)在會顯示會損失什么頭銜以及它們的等級。
“錯(cuò)誤的地產(chǎn)類型”現(xiàn)在會顯示它們是什么類型的地產(chǎn)。
當(dāng)你排名前三的繼承人被囚禁的時(shí)候,會提示你去付贖金。
當(dāng)你可以支付贖金贖回封臣以獲得牽制的時(shí)候,現(xiàn)在會提示你。
增加寬恕罪行的情況提示。
幾乎更新所有提示的圖標(biāo)和文本內(nèi)容。
多數(shù)當(dāng)前形勢的詞條涉及到頭銜的,現(xiàn)在會顯示等級,并通過一個(gè)王冠符號來輔助提示。
我們正在些更多東西的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)文檔已經(jīng)些了快50頁了(譯者:我翻譯也到上下兩部分加起來也到45頁了)。所以我們把其他質(zhì)量提升的內(nèi)容留到下一期開發(fā)日志。
這次內(nèi)容覆蓋了封臣立場(Vassal Stances),兵士駐扎(Man-at-Arms Stationing),直屬領(lǐng)地限制平衡(Domain limit rebalancing),建筑槽翻新(Builiding slot revamp),建筑平衡與新建筑(Rebalaned & new buildings),改善性格提示框(improved Personality Tooltip),豐富在線表現(xiàn)(Rich Presence),摧毀寶物/反神像 (Destroying Artifacts/Aniconism),以及改善當(dāng)前形勢提示(improvements to the Current Situation)?,F(xiàn)在就這些了!下周我們會探討一下活動系統(tǒng),看一下一些重新制作的活動細(xì)節(jié)。到時(shí)候見!
譯者:
不想多寫了,低頭一看上下篇加起來word里碼了1.1萬字了,先就這些吧。伴隨建筑和軍事系統(tǒng)的大改,兵士傷害大幅提升,原本的雇傭兵流、騎士流的強(qiáng)度會相對有所下滑。另外,AI的角色特點(diǎn)更容易看得清了,希望能讓玩家做到可以幫封臣和領(lǐng)主作為一個(gè)需要應(yīng)付的角色管理和應(yīng)對,而不像現(xiàn)在版本,你只有拉攏、交友、宴會,同質(zhì)性太強(qiáng)。